IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Срок в мертвятнике., тема из форума столетки.По просьбе Лео.

Зебе
post Root
Oct 21 2009, 03:06 PM
Отправлено #1

[информация]
Люди физически и морально не готовы тратить время на ерунду- то есть на громадный срок в мертвятнике.Заметим мы не рассматриваем концепцию моножизни.

Так что может быть стоит всерьез подумать , как выключить из глобальной игры , на БОЕВОЙ подчеркну- пока БОЕВОЙ игре,большие массы народа, не маринуя их МЕХАНИЧЕСКИ как юнитов, в банке мертвяника.

Есть методы и способы.
Известные,опробованные не раз и не два.

Значит поглядим на то чего мы хотим добиться. Нас интересует активная игра,в которой все приехавшие боевыми ролями, в том случае если уж они умудрились погибнуть( тут вариант- а не надо было умирать не прокатит, а то зачем мы писали для ИГРЫ, правила боевки?) могли быстро вернутся в игру.
Причем нас интересует как возвращение простой военной силы, так и введение активных политически персонажей.
И если срок в мертвятнике большой, то любая хорошая боевая команда, просто физически сильная, сыгранная слаженная - вынесет и надолго,большое количество народа из игры вообще.

Итак

Каждый региональщик команды должен подготовить немалое количество запасных важных для игры команды персонажей.Для капитанов команд- так и стоит готовить грим-костюм на случай гибели в бою или от убийцы.
Для игроков рядовых- существует случайный набор квестов и типажей а так же линий поведения, вытянутый вслепую.

На Мордхеймах- выкуп каждого бойца,проводился лично капитаном отряда или через гонца но с письмом от капитана отряда- и существовала строгая такса,за каждый вариант .Лучник понятно шел дороже копейщика.
Таким обьразом срок в мертвятнике зависел от финансовой сотоятельности команды.А финансовая состоятельность- от бойцов.

Сразу становились нужны отчеты и письма с просьбами о подкреплении, сразу включались вариации с перехватом таковых гонцов,и разумеется всегда была возможность переписки.Затяжной.

Причем в случае чего- игрок мог нанятся - то есть быть выкуплен ДРУГОЙ командой.Понятно что о игры и антуража зависит.Но не на всех играх есть другие расы?smile.gif!

Срок в мертвятнике, при активной боевке, у рядовых бойцов падал неимоверно.
Для важных политиков,экономистов и клириков разговор конечно шел в зависимости от необходимости сюжета и игры.

Второй вариант избавления от мертвятника- боевая зона.
Пришел в мертвятник- выдохнул, и отправился на предположим ОСАДУ, на определенный срок.

То есть- существует некое укрепление, с бессмертным командованием:), со стороны штурмующих оно может и менятся,но солдаты и сержанты- с обоих сторон комплектуются из мертвецов сторон.

Любой прорыв через стену,захват флага,убийство офицера,захват штандарта или укрепление его на стене,ведет к прибыли в казне стороны.
Локальная мясорубка.Вечный штурм.Вечный ремонт укреплений:), вечная перестрелка.



Это так навскидку и для затравки.На скорую руку вспомнилось.
Ах да.
Опробовано на себе.








--------------------
игра для игроков
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
Oct 21 2009, 03:28 PM
Отправлено #2

[информация]
Вот еще возникла идея.
Сделать для каждой стороны «мирный город» — базу, которая практически наверняка не подвергнется штурму.
В этом мирном городе делается кабак, театр, арену — в зависимости от сеттинга возможны разные варианты. Пихота выпускается в этот город сразу в роли новобранцев или расформированного отряда. Она там может пить в кабаке, тренироваться, отдыхать — в общем, по меньшей мере это будет не хуже, чем в мертвятнике. По истечении тех самых сакраментальных 6 часов, пехотинец «как бы выпускается из мертвятника», и теперь (если так полагается по игре, оплатив ресурсами) лорд может отправить ее снаружи этого мирного города.


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Анжей
Oct 23 2009, 12:10 PM
Отправлено #3

[информация]
Эх, помню как на хи99 вызвался из мертвяка в хоббиты парень из команды Умбара (локации, а не клуба). срок срезали за это.
Ну, надо ли говорить что новый хоббит быстро "шокировал" остальных, заимел внезапно пробудившуюся любовь к морю и уже через два-три чтоли часа в кольчуге и со щитом смылся оттуда вместе с пришедшими за ними тремя сокомандниками (попутно прирезав нескольких местных).
Запомнился как "умбарский хоббит".

Это я к выходу из мертвяка на т.н."боевых" играх в другие команды

Сообщение отредактировано: Анжей, Oct 23 2009, 12:12 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Зебе
Oct 23 2009, 12:25 PM
Отправлено #4

[информация]
QUOTE(Анжей @ Oct 23 2009, 04:10 PM)
Эх, помню как на хи99 вызвался из мертвяка в хоббиты парень из команды Умбара (локации, а не клуба). срок срезали за это.
Ну, надо ли говорить что новый хоббит быстро "шокировал" остальных, заимел внезапно пробудившуюся любовь к морю и уже через два-три чтоли часа в кольчуге и со щитом смылся оттуда вместе с пришедшими за ними тремя сокомандниками (попутно прирезав нескольких местных).
Запомнился как "умбарский хоббит".

Это я к выходу из мертвяка на т.н."боевых" играх в другие команды
*




ну мне кажется, наличие монорасовости я указал?


--------------------
игра для игроков
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Анжей
Oct 23 2009, 01:06 PM
Отправлено #5

[информация]
это в данном случае не принципиально.

речь о выходе абыкем пообещав чтото лишь бы выйти, а затем быстренько возврат в свою команду

ну и как это не банально, нужен "страх потерять жизнь". при частых выходах после смерти резко падает адекватность персонажей. сколько раз уже было наблюдаемо.

но игрушка в стиле героев или варкрафт-дота с частым тусованием бойцов была бы возможно любопытна, да smile.gif
но наверно ее как то поособому надо делать

Сообщение отредактировано: Анжей, Oct 23 2009, 01:08 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Зебе
Oct 23 2009, 01:11 PM
Отправлено #6

[информация]
монорасовость- обусловлена антуражем.
Француза в англичанина перелицевать- тока нашивку сменить.

а вот орка в эльфа....


--------------------
игра для игроков
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Анжей
Oct 23 2009, 01:24 PM
Отправлено #7

[информация]
речь не про антураж, а про ожидаемую "неадекватность" ряда игроков.
когда вышедшие за англичан бывшие французы либо просто "подружаться" со своими бывшими корешами, либо еще и с кровавым подробностями.

при этом скажут "а чего, были же предательства в истории"
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Зебе
Oct 23 2009, 08:56 PM
Отправлено #8

[информация]
QUOTE(Анжей @ Oct 23 2009, 05:24 PM)
речь не про антураж, а про ожидаемую "неадекватность"  ряда игроков.
когда вышедшие за англичан бывшие французы либо просто "подружаться" со своими бывшими корешами, либо еще и с кровавым подробностями.

при этом скажут "а чего, были же предательства в истории"
*




за тсебя скажу- я так не сделаю.А при контроле рега-никто не сделает.


--------------------
игра для игроков
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 05:47 PM