IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила по боевым взаимодействиям

Nuci
post Root
Jan 24 2013, 02:24 PM
Отправлено #1

[информация]
Боевые взаимодействия

Оружие - ксотаропушки (а так же ксотаро- силовые кулаки и т.п.) и латексное оружие (и иное гуманное оружие, согласуется с мастером по боевке. Игрокам тямбары не пропускаются, игротехникам в определенных случаях допустимы).
Пожалуйста, ознакомьтесь с общими правилами использования ксотаропушек:
https://docs.google.com/document/d/15dfJVMO...qmfywvPmLo/edit


Ранения
У каждого человека-игрока есть 2 хита (возможны исключения) и некоторое количество ксотарохитов.
Тяжелое ранение наступает, если сняты все хиты или все ксотарохиты. В тяжелом ранении вы изображаете из себя мясной фарш, но можно лежать и стонать.
Все холодное оружие снимает 1 хит попаданием в любую часть тела (в там числе в руках монстров и космодесантников). Касание конечностью (только у гормагонта) монстра снимает все хиты. Разные типы огнестрельного оружия, силовых кулаков и иного снимают разное количество ксотарохитов.

Поражаемая зона
Поражаемая зона - все кроме головы, паха, кистей рук и ступней ног.

"ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!"
один раз за боевой эпизод персонаж в момент получения тяжелого ранения может набрать воздух и закричать "ЗА ИМПЕРАТОРАААааааа!!!!!" во весь голос, если видит врага на расстоянии 15 метров. В таком случае (пока он не перестает кричать) он не падает в тяжелое ранение, но обязан добежать, хромая, до противника и начать его рубить в капусту холодным оружием. В таком состоянии персонаж не может пользоваться огнестрельным оружием. Первое же попадание в таком случае в персонажа холодным оружием немедленно переводит его в состояние тяжелого ранения. Конец битвы так же переводит персонажа в тяжелое ранение. Прерывание крика "За Императора!" так же переводит его в состояние тяжелого ранения (любой вдох считается прерыванием крика).

Другие персонажи
У всех тиранидов, орков, эльдар, тау, монстров или приспешников Хаоса свое число хитов и ксотарохитов. Некоторые из них умирают сразу после снятия всех ксотарохитов, некоторые вообще имунны к ксотарооружию. У людей-игротехников такие же характеристики как и у людей игроков. В любом случае, любого внешнего противника можно убить после достаточного числа ударов оружием ближнего боя.

Без датчиков
Если человек-игрок в какой-то момент находится без ксотародатчиков, то он попадает в тяжелое ранение, если в его направлении направлен ствол и производится выстрел. Такой выстрел рекомендуется сопровождать привлечением внимания. Например фразой "Эй ты, в белом халате, сдохни во имя КХОРРРНННААААА!!!!!!!" Один выстрел - один раненый.
Запрещается не одевать датчики вне базы с лабораторией и вне помещения с кабаком.

Рукопашный бой
Удар кулаком моделируется хлопком ладонью или слабым ударом кулаком по корпусу (грудь, живот, спина) с объявлением «удар». Удар по плечу — не считается. Пропустивший два удара кулаком с интервалом от 10 секунд до 1 минуты сбит с ног и должен немедленно упасть и встать не раньше, чем через 10 секунд (никаких больше последствий нет).
На демонов и ксеносов может не действовать или действовать по другому. Возможно, потребуется более чем 2 акцентированных удара.

Вторым приемом рукопашного боя является захват. Если лежащего персонажа схватить и удерживать — этого достаточно, чтобы полностью препятствовать ему двигаться. Персонаж, которого удерживают на земле, не может делать ничего, кроме как говорить. Совершая этот прием, его следует сопровождать словесным комментарием "Захват" или "Захватываю".
Чтобы перетащить сопротивляющегося персонажа, или удерживать персонажа, который стоит, необходимо, чтобы его удерживали как минимум двое. Персонаж, которого так схватили, не может ничего делать, кроме как стоять (или сидеть) и говорить. Его можно заставить перейти в другое место, сесть, где скажут и т. д., но нельзя заставить, к примеру, нажать на кнопку, набрать код, выстрелить из пистолета и т. д.

Человек, который удерживает другого, не имеет право в это время стрелять, удерживать кого-то еще, бить кого-то ножом или рукой и т. д. Можно другой рукой открывать двери или держать какой-то предмет (в т. ч. оружие).

Человек, перевязанный после тяжелого ранения не может сам наносить удары и делать захваты. Первый же удар сбивает его с ног.

Оглушение, связывание, обыск, пытки
Оглушить на игре нельзя.
Связать — тоже.
Пытки на игре не модельно не поддерживаются, но допускаются как элемент антуража. Тогда они не должны унижать честь и достоинство. Пытаемым рекомендуется кричать, ругаться и призывать Императора (или иное) на помощь.
Добивание - на игре не вводится. Демоны, тираниды, орки умирают после снятия с них всех хитов. Люди и прочие не упомянутые выше ксеносы оказываются в состоянии тяжелого ранения. После этого они могут быть либо оставлены умирать, либо вылечены, либо осуждены и застрелены коммисаром.

Обыск на игре осуществляется по жизни. Граница, до которой можно прятать вещи и соответственно обыскивать — не глубже нижнего белья. Будьте взаимовежливы.

Добивание и смерть
Человек (а так же человек, служащий Хаосом или инфецированный спорами тиранидов), тау, эльдар может умереть следующим образом:

а) умерев в случае тяжелого ранения (от потери крови или неудачный бросок кубика)
б) в случае приговора комиссара (не действует на ксеносов)
в) в случае расстрела по приговору трибунала
г) в некоторых других случаях, о чем вам уполномоченные люди сообщат отдельно

Демон, орк, тиранид умирает/развоплощается в тот момент, когда с него сняты все хиты.
Добивания на игре нет.

Побираемость предметов
Все предметы побираемы, кроме очевидно неигровых (кошелек, паспорт, мобильник, одежда, пожизневые лекарства, крестики, обручальные кольца и т.д.). Также не побираемы ноутбуки и игроттехническое мастерское оборудование.
Ксотарооружие (а именно только пушки и пистолеты) побираемо у тау, орков, эльдар и людей. Это же верно относительно аптечек. Оно не побираемо у демонов, тиранидов и т.п., так как представляет продолжение их тела, не отделимое без повреждений. Ксотароприспособление, моделирующее атаку силой мысли, магию и иное не побираемо, так как моделирует умение владельца.
И ещё раз на всякий случай: оружие у тиранидов и хаоситов не побираемо.

Приговор Комиссара
Комиссар может застрелить из личного оружия любого человека и только человека. Выстрел комиссара, сопровождающися словесным приговором по строгой форме, приводит к немедленной смерти.
Форма словестного приговора:
"Я, комиссар (Имя), приговариваю к смерти (Имя или четкий опозновательный признак), за (причина приговора). Во славу Императора!"
Например:
"Я, комиссар Каин, приговариваю к смерти рядового Фукса, за трусость. Во славу Императора!"

Выстрел может быть произведен в любой момент произнесения приговора, в том числе во время произнесения первого слова. Если комиссар не смог договорить приговор по какой-то внешней причине, это не является основанием для того, чтобы считать, что Приговор Комиссара не сработал.

Следующий раз Комиссар может применить эту возможность через 5 минут. Для исполнения такого приговора выстрелом так же нужен явный визуальный контакт. В не боевой ситуации выстрел коммисара может быть заменен на расстрел под его руководством.

Данный раздел правил регламентирует только моделируемость соответствующей возможности комиссара. Право комиссара применять данную возможность в разных ситуациях данным разделом никак не оговаривается.

Уточнение: приговор Комиссара работает на ратлингов, других комиссаров, Сестер Битвы и не работает на Космодесантников.

Двери
Обычные двери в общем случае не запираются. Двери нельзя использовать в боевых действиях. Нельзя их закрывать, за ними прятаться, дергать с обеих сторон за ручку. Всегда тот, кто хочет открыть дверь может это сделать.
Однако могут существовать специальные запертые двери, промаркированные особым образом. Они вообще не могут быть открыты до выполнения специальных действий. После того как они открыты, они считаются обычными дверями, пока их специальными действиями не закроют. Про такие двери будет отдельный раздел правил.
Не ломайте двери.
Неигровые помещения будут помечены специальной лентой. Красно-белой. Туда заходить нельзя. Вообще заходить за ленту нельзя. Часть помещений будет ей закрыто так как там опасно по жизни (например дырка в полу). Другая часть будет закрыта так как эти помещения будут не доступны для игры какой-то период времени. Тогда эта лента может быть снята мастерами в процессе.
Так же возможно появление специальных Крейлодверей. Такая дверь открывается исключительно введением правильного пин-кода. Такая дверь моделируется красным световым прямоугольником в проеме двери. Пока он горит, проходить через дверь нельзя.

Фонари
Разрешено и рекомендовано использование фонарей. Темные помещения будут.
Налобные фонари запрещены. Крепить на оружие фонарь можно, только не портите оружие и не делайте его клейким и липким.

Артиллерия
Специальные особо мощные пушки могут обладать следующими правилами:
- Переносятся только вдвоем
- Стреляют только установленные на пол.
Владельцы таких пушек будут знать эту информацию. При передаче пушек информация о таких правилах обязательно передается новому владельцу. При невозможности передать информацию по игре она передается вне игры. Пушки так же будут помечены листком с описанием их свойств.

Медицина
В случае попадания человека в тяжелое ранение, помощь ему может быть оказана в стационаре.
В случае получения легких ранений (снятия части хитов и/или ксотарохитов) допустимо лечение на месте.
Снятый хит восстанавливается путем нанесения медиком бинтов на место ранения. Бинты должны быть очень заметными и на них должна быть видна кровь (иначе можно умереть от потери крови).
Снятые ксотарохиты лечатся "аптечкой", т.е. Специальной ксотаропушкой, которая очень медленно восстанавливает хиты и которой может пользоваться только медик. Если сняты все ксотарохиты, то аптечка не работает.

Уход за оружием и датчиками
Уход за игровым оружием и личным защитным снаряжением (ксотародатчиками) - игровая задача. В отрядах эта задача возлагается на оружейников, в лаборатории на специальных техножрецов. Так же есть и иные персонажи, которые могут помочь.
Эти же персонажи помогают с перезарядкой.
В уход за оружием входит: допустимая настройка, смена батареек, зарядка аккумуляторов и контроль заряда аккумуляторов и иное. Поломка оружия, истощение аккумулятора - игровое событие.
С целью минимизации числа случаев, когда нужен мастер, техножрецы и оружейники, в случае получения соответствующих инструкций от мастера, могут делать следующие технические действия:
- перенастройку оружия при передачи от погибшего предыдущего владельца к следующему
- Восстановление хитов на датчике после прохождения тяжелораненным курса лечания

Перезарядка
Оружие нуждается в перезарядке. Оружие перезаряжается в оружейном складе (ксотаростанция специальная). Один есть в лаборатории. Среди местных ходят слухи, что так же есть частный оружейный склад. Количество патронов в складе конечно, но допустимо пополнение.


В правилах игры использовались идеи Вай Тзы и МТГ "Бастилия" за что им спасибо!

User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
post  Reply to Nuci
Jan 24 2013, 02:28 PM
Отправлено #2

[информация]
Для техножрецов и оружейников.

В случае если нужно срочно передать пушку соседнему бойцу и обновить датчик тяжело раненому, который уже вылечился, вот настройки, которые можно использовать.

Человек с пушкой
TeamID не важно
FriendlyFire да
Muzzle да
Health 10
Armor 0
Rounds 50
UnlimClip no
Clips 4
Reload 5
FullAuto да
Cyclic 250
Damage 2
HitDelay 0 сек
Overheat нет
AutoResp нет
StartDelay 0
DeathDelay 0
GameTime 0
Меню 2 (по красной кнопке): IR Power Indoor
IR Range 40%

Человек с пистолетом
TeamID не важно
FriendlyFire да
Muzzle да
Health 10
Armor 0
Rounds 50
UnlimClip no
Clips 4
Reload 5
FullAuto нет
Cyclic 250
Damage 1
HitDelay 0 сек
Overheat нет
AutoResp нет
StartDelay 0
DeathDelay 0
GameTime 0
Меню 2 (по красной кнопке): IR Power Indoor
IR Range Min

Это все верно для 90% игроков.
У владельцев РИКов (силовых кулаков), Сестер Битвы, космодесантников свои настройки. Их не трогайте.

Сообщение отредактировано: Nuci, Jan 25 2013, 12:11 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jan 25 2013, 06:05 AM
Отправлено #3

[информация]
QUOTE
Однако могут существовать специальные запертые двери, промаркированные особым образом. Они вообще не могут быть открыты до выполнения специальных действий. После того как они открыты, они считаются обычными дверями, пока их специальными действиями не закроют. Про такие двери будет отдельный раздел правил.

мм?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
lantan
post Root
Jan 25 2013, 07:09 AM
Отправлено #4
[информация]
а двери можно взрывать например? и есть ли какие либо виды взрывчатки?


--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jan 25 2013, 07:12 AM
Отправлено #5

[информация]
сдается мне, что специальные действия в том числе и есть взрывы..
просто раздел забыли добавить или еще не успели
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jan 25 2013, 10:39 AM
Отправлено #6

[информация]
и сюда на всяк случай продублирую

QUOTE
ксотаро-аптечки кстати бесконечные? т.е. важно лишь вовремя успеть полечиться (до снятия всех хитов)?
или таки запас их заканчивается? и как тогда можно его восстановить? в разделе про ресурсы ничего про это нет
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Narlin
post Root
Jan 25 2013, 10:43 AM
Отправлено #7

[информация]
"один раз за боевой эпизод персонаж в момент получения тяжелого ранения может набрать воздух и закричать "ЗА ИМПЕРАТОРАААааааа!!!!!" во весь голос, если видит врага на расстоянии 15 метров............ Прерывание крика "За Императора!" так же переводит его в состояние тяжелого ранения (любой вдох считается прерыванием крика). "

ММММ.... 15 метров бежать крича, на одном вдохе.... И еще успеть кого-то порубить после.... Нехилые легкие должны быть у человека.
Может все-таки можно просто постоянно выкрикивать "За Императора!" С перерывами не более секунды(на вдох). А то последняя буква "а" в слове "Императора" рискует растянуться слишком на долго плавно переходя в сиплое что-то(за нехваткой воздуха). Что некрасиво и не пафосно.

Сообщение отредактировано: Jula Lotova, Jan 25 2013, 10:43 AM


--------------------

Я всегда считал, что если показать людям, что ты их уважаешь, то от них можно добиться куда большего. А если это не поможет - их всегда можно расстрелять. (с)Комиссар Каин

У меня в голове нет тараканов. Их сожрали твари покрупнее и по опаснее.
Кто хочет -- тот ищет возможности, кто не хочет -- объективные причины
А ведь все мы - взрослые люди, многие с высшим образованием.. И ЧЕМ МЫ ЗАНИМАЕМСЯ?!?" (с)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
Jan 25 2013, 10:47 AM
Отправлено #8
[информация]
Сиплое не перейдёт по причине как раз таки нетренированности лёгких. А пробежать 15 метров и начать фигачить - это 10-15 секунд от силы, успеет.


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Narlin
Jan 25 2013, 10:53 AM
Отправлено #9

[информация]
QUOTE(Фенрис @ Jan 25 2013, 01:47 PM)
Сиплое не перейдёт по причине как раз таки нетренированности лёгких. А пробежать 15 метров и начать фигачить - это 10-15 секунд от силы, успеет.
*



Не знаю.... 10-15 секунд орать на одном вдохе - мне слабо.


--------------------

Я всегда считал, что если показать людям, что ты их уважаешь, то от них можно добиться куда большего. А если это не поможет - их всегда можно расстрелять. (с)Комиссар Каин

У меня в голове нет тараканов. Их сожрали твари покрупнее и по опаснее.
Кто хочет -- тот ищет возможности, кто не хочет -- объективные причины
А ведь все мы - взрослые люди, многие с высшим образованием.. И ЧЕМ МЫ ЗАНИМАЕМСЯ?!?" (с)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Aнтoн
Jan 25 2013, 10:55 AM
Отправлено #10

[информация]
Пробежать 15 метров хромая и после этого кого-то еще рубить на одном выдохе - это вам не это.

Да и не каждый способен растянуть выдох на 15 секунд (надышавшись пыли, усталый и со сбитым дыханием).


--------------------
"Пойдем со мной. Ты об этом пожалеешь, но тебе понравится"
"К чему эти сложности? Почему нельзя просто?"
"Не знаю, куда мы свернули, но на знаке был нарисован динозавр" Рин
"Для людей, любящих потусить в лесу есть ролевые игры"
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
Jan 25 2013, 11:01 AM
Отправлено #11
[информация]
Ну так вы и учитывайте, что 15 метров - это верхний предел. Разумеется, логичнее это использовать на дистанции метр-три.


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Мизеркаль
post Root
Jan 25 2013, 12:01 PM
Отправлено #12

[информация]
чуваки, это же ВАРХАММЕР!!!
Вы будете кричать "ЗА ИМПЕРАТОРА!!!" пока сможете, а потом ещё столько же)


--------------------
Quo fas et Gloria ducunt.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
Jan 25 2013, 12:01 PM
Отправлено #13

[информация]
Про Двери.

Взрывчатка у нас специально не моделируется. Предполагается, что вы просто вскрываете дверь с помощью какого-то девайса - автогена, энерготарана, взрывного устройства и т.п. Для его применения нужна энергия - 100 прометиума.

То есть техножрец заряжает вам устройство энергией, после чего его можно использовать, отыгрывая вскрытие двери соответствующим образом. Дверь картонная, так что проблем быть не должно.

То, что ограждено киперной лентой - вскрыть нельзя.



--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jan 25 2013, 12:06 PM
Отправлено #14

[информация]
окей, т.е. те двери на которых нет мастерской таблики что она закрыта - открваются свободно, те на которых есть - нужно вскрывать за 100 ресурсов как бы автогеном - отыгрышь на нас, те которые Крэйло-двери, открывается при вбвивании кода в домофон)
все так?)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
Jan 25 2013, 12:08 PM
Отправлено #15

[информация]
Я проверил. Можно пробежать 100 метров с криком.
Вообще план ровно в том, что вы бросаетесь на ближайшего который ближе чем в 15 метрах.
Это нововведение - защита от чита, т.к. иначе если нет рядом хаоситов с оружием ближнего боя, то один такой "за императора" может перебить вообще всех.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
Jan 25 2013, 12:08 PM
Отправлено #16

[информация]
да
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
post Root
Jan 25 2013, 12:46 PM
Отправлено #17
[информация]
Ножи тоже только ЛАРП? Или допустимы тексталь, колд-стил и т.д.?


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Рин
post Root
Jan 25 2013, 12:51 PM
Отправлено #18

[информация]
колд стил мы обсуждали - он допущен, мне так же допустили деревянный после того как я представила его размеры.


--------------------
Что ж, не стоит грустить о достойно исполненном деле,
Быть хорошим - не стыдно, всего лишь досадно чуть-чуть.
Предложили бы если назад отыграть своё время,
Ни на шаг не свернув, ты бы снова прошел этот путь. ©
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
Jan 25 2013, 09:02 PM
Отправлено #19
[информация]
Ясно... видимо, мой не допустятbigcheek.gif
Ибо тексталь, 40 смbigcheek.gif


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 03:35 PM