Снова про религию
    |
Снова про религию
Nuci |
Root
Feb 21 2013, 09:50 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Тут много вопросов и критики, как выясняется, есть про религию на "Умереть в Иерусалиме".
Такое ощущение, что возникают они просто за счет плохой коммуникации и того, что мы слабо доносим наши мысли. В связи с этим хотел прояснить ряд вызывающих вопросы позиций. 1. Много есть разговоров про религию/веру "на карточках" и сплошных моделях. Так вот, мы сами против такого подхода, когда речь идет не о абстрактной религии или магии, а о авраамических религиях. Все его недостатки: механизация, уход от внутреннего переживания в пользу простого выполнения требований модельки, чтобы получить лишний хит, нам известны. Соответственно, механистической религии у нас не будет. Но хотим выделить несколько существенных кусков этого внутреннего поиска, переживания, которое как раз нам интересно, чтобы присутствовало на игре. И чтобы это сделать, мы и вводим некоторое количество маркеров. Которые все равно не дадут игрокам +5 хитов и могут только расширить пространство игры в веру для тех, кому это интересно. И именно в качестве таких маркеров и рекомендаций следует воспринимать конечный результат нашей работы по модельным аспектам правил по религии. 2. Так же вижу, что есть существенное непонимание того, зачем нужны "максимы" и "малый завет". Игроки резонно замечают, что главное в религиях в другом. Они правы, и нам тоже знакомы первоисточники. Мы с этим не спорим и об этом в том числе пишем на сайте. Однако, в дополнение (и только в дополнение) к этому самому существенному в религиях, к тому, чему они учат, нам кажется существенным решить ряд второстепенных, но тоже важных задач: Указать на различия в менталитете современного человека, (в том числе верующего) и человека 12 века. Указать на существенные различия между представителями религий того времени в том числе по вопросам, не имеющих непосредственного отношения к религии. Тут об этом подробнее. 3. Также ходит слух, что наша игра именно "про религию", и ряд игроков не хочет играть в неё. Это не так. Мы не делаем игру про религию. Мы делаем игру "про честь, дружбу, самопожертвование, любовь; про безграничную отвагу, искреннюю преданность, про настоящую веру; про ценности, выбор, поступки, которые идут из самого сердца и которые мы зовем вас пережить и оставить с собой на всю жизнь", как мы и пишем в анонсе. Тем более мы не собираемся заниматься религиозной пропагандой, особенно ряда религиозных течений, представленных на игре. Но важно понимать, что в то время практически все были последователями авраамических религий и, более того, именно религия давала ответы на множество вопросов и выборов, в том числе тех, на которые современный верующий человек отвечает исходя из вполне светских понятий, и в том числе вопросы про честь, дружбу, любовь и т.п. О чем мы и делаем игру. Потому тему религии мы затрагиваем, но ровно в той степени, чтобы раскрыть основную идею. А вообще мы не хотим унылых долгих месс, хотим чтобы вера зажигала сердца, вела на подвиг, заставляла задумываться о важном, заставляла сердце биться быстрее. Вот. Сообщение отредактировано: Nuci, Feb 21 2013, 10:07 AM |
Нум |
Root
Feb 28 2013, 05:08 PM
Отправлено
#2
|
[информация] |
А можно узнать, как будет выглядеть ТЕХНИЧЕСКИ "наполнение душ"? Про цитаты и камушки поняла - непонятно только, как будут отслеживаться моменты совершения персонажами Деяний вне исповедей и прочих религиозных ритуалов - где, я так поняла, те же цитаты будет раздаваться всем присутствующим? Не будут же священники, праведные люди и мастер по религии бегать за каждым игроком, как оператор с камерой в СЖ, чтобы подловить момент совершения им поступка?
Ну вот, допустим, иду я - к слову, не сказать, что шибко праведная (поскольку 1 - цыганка, 2 - музыкантша/танцовщица), но тем не менее, мусульманка - по пустынной местности, никого не трогаю, и вдруг из-за угла выезжает танк натыкаюсь на какого-то оборванного измождённого человека, по всем признакам - франка. Личные заморочки обязывают меня оказать ему помощь и помочь добраться хоть до какого-то поселения. Ну оказала. Помогла. Пошла дальше. Никак свой поступок не афиширую... Но - по идее - мне это должно засчитаться на высшем уровне. Правильно? Так вот: кто и как мне выдаст пресловутый камушек? Сообщение отредактировано: Нум, Feb 28 2013, 05:13 PM |
Аджантис |
Root
Mar 1 2013, 07:38 AM
Отправлено
#3
|
[информация] |
франк из последних сил..))
|
Corsair |
Root
Mar 1 2013, 01:46 PM
Отправлено
#4
|
[информация] |
Мы, конечно же, не сможем сделать так, чтобы каждое деяние человека становилось известно и учитывалось в системе. И не ставим себе такой цели. Но если человек следует путём праведным (а помочь умирающему путнику на дороге явно об этом), то постепенно об этом становится известно, а ему/ей достаётся какая-то благость.
Я не тень на плетень мутными формулировками навожу :-) а просто сейчас ещё вся система из духовных лидеров - общественных лидеров - мест паломничества - медицины - и ещё ряда элементов; находится в существенной переработке в свете последних замечаний игроков, партии и правительства. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Нум |
Отправлено
#5
|
[информация] |
|
katya-freexee |
Root
Mar 29 2013, 09:55 PM
Отправлено
#6
|
[информация] |
QUOTE про честь, дружбу, самопожертвование, любовь; про безграничную отвагу, искреннюю преданность, про настоящую веру; про ценности, выбор, поступки, которые идут из самого сердца и которые мы зовем вас пережить и оставить с собой на всю жизнь" - то есть, грубо говоря все персонажи на игре - хорошие люди? -------------------- Подумаешь, первой признаться мальчику в любви!
Вот признаться в ненависти трехглазому китайскому бизону - это был бы челенж! |
Zmeisss |
Mar 30 2013, 05:14 AM
Отправлено
#7
|
[информация] |
Грубо говоря, вообще все люди хорошие.
|
gleb |
Отправлено
#8
|
[информация] |
ну вот на страшном суде персонажу и зачтется - в ходе его, персонажа, жизни его добрый/злой/любой поступок может сыграть роль, а может и не сыграть. а может сыграть так что будет незаметно и персонажу, и игроку.
PS Я игру не мастерю, это мнение игрока -------------------- "Если кто-то не читает форум, мы его убьем!"(с) Глав.Борода
Я - томат. |
Нум |
Отправлено
#9
|
[информация] |
QUOTE(gleb @ Apr 3 2013, 05:59 PM) ну вот на страшном суде персонажу и зачтется Это в Мертвятнике, шо ли? Вопрос к мастерам по религии: священные видЕния разрешается отыгрывать? ПС. Кстати, этот вопрос я неделю назад на профильный мыл задавала... |
Юра |
Отправлено
#10
|
[информация] |
|
Нум |
Root
Apr 22 2013, 06:27 PM
Отправлено
#11
|
[информация] |
Я об этом подробнее рассказывала, когда задавала этот вопрос по адресу: religion@jerusalem.rpg.ru
|
Corsair |
Root
Apr 23 2013, 02:49 PM
Отправлено
#12
|
[информация] |
В этой земле видения возможны и даже регулярно случаются. Другое дело, что никогда и никто, даже сам "получатель" видения, не может быть до конца уверен в том, кто именно ему/ей это видение послал.
-------------------- ivan@oborot.ru
|
Нум |
Root
Apr 23 2013, 05:21 PM
Отправлено
#13
|
[информация] |
То есть, отыгрывать "явление кого-то там" мастерами не возбраняется? Отлично!
Ну а с "отправителем" видения как-нибудь разберёмся. |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 23rd April 2024 - 07:00 AM |