Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Все форумы _ Ролевой Форум _ Снова о Больших играх

Автор: Fenix Jun 21 2009, 08:59 PM

Безусловно. Именно поэтому молодым надо начинать с малого и делать всё постепенно, а не замахиваться сразу на тысячники или мегаконцептуальные игры для гипердуховных интеллектуалов. Tools of the trade, как говорится.

Автор: Зебе Jun 22 2009, 07:31 AM

QUOTE(Fenix @ Jun 22 2009, 12:59 AM)
Безусловно. Именно поэтому молодым надо начинать с малого и делать всё постепенно, а не замахиваться сразу на тысячники или мегаконцептуальные игры для гипердуховных интеллектуалов. Tools of the trade, как говорится.
*



+1000

rolleyes.gif

Автор: nikodim Jun 22 2009, 08:53 AM

Если уж заговорили про килоигры.
Как надо и как есть - две большие разницы.

Истина в том, что система нуждается в многотысячных сходках на простецкую тему (святоместо ХИ). И если фиг знает какая команда делает Ведьмак скажем или Мартина - у неё будут тысячи заявок. И всем будет болт положить на качество мастеров и правил. Будет драка и кусалки за вкусные роли. Вот это надо осмыслить хорошенечко.

Автор: Зебе Jun 22 2009, 10:13 AM

QUOTE(nikodim @ Jun 22 2009, 12:53 PM)
Если уж заговорили про килоигры.
Как надо и как есть - две большие разницы.

Истина в том, что система нуждается в многотысячных сходках на простецкую тему (святоместо ХИ). И если фиг знает какая команда делает Ведьмак скажем или Мартина - у неё будут тысячи заявок. И всем будет болт положить на качество мастеров и правил. Будет драка и кусалки за вкусные роли. Вот это надо осмыслить хорошенечко.
*



несогласен

Да тусовке нужны большие игры фестивали.
Но МГ заявивишая большой проект нынче обязано ответить за базар.
После вРЕМЕНИ КОРОЛЕЙ ,НИКАКОЙ ГРЫЗНИ ЗА РОЛИ У СЛАБОЙ МГ НЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ НИКОГДА.

Автор: Corsair Jun 22 2009, 10:50 AM

1. Большой игре необязательно быть фестивалем.
2. Но большие игры нужны. Не знаю, нужны ли сверхбольшие игры, возможно они тоже нужны. Нужна эпика, огромные штурмы, незнакомые люди и прочая прочая.
3. При отсутствии хороших и сложных больших игр будут проходить простые и похуже.
4. И, если понятие "слабая" МГ мы уберём и заменим его на понятие "противоречивая" МГ то я вот прямо сейчас могу назвать игру, с которой происходит мартинская истерия, только немного слабее.

Автор: Jolaf Jun 22 2009, 10:53 AM

QUOTE(Зебе @ Jun 22 2009, 01:13 PM)
После вРЕМЕНИ КОРОЛЕЙ ,НИКАКОЙ ГРЫЗНИ ЗА РОЛИ У СЛАБОЙ МГ НЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ НИКОГДА.

Ох сомневаюсь. smile.gif

Либо не будет игроков - либо будет грызня за роли, неизбежно.

Автор: Jolaf Jun 22 2009, 10:55 AM

QUOTE(Corsair @ Jun 22 2009, 01:50 PM)
я вот прямо сейчас могу назвать игру, с которой происходит мартинская истерия, только немного слабее.

Давай. smile.gif

Автор: Зебе Jun 22 2009, 12:28 PM

QUOTE(Jolaf @ Jun 22 2009, 02:55 PM)
Давай. smile.gif
*




он не про вторую эпоху?
я что то про нее слышу сегодня 4 раз...smile.gif

Автор: saruyoshi Jun 22 2009, 01:31 PM

Зебе, ты безапелляционен.

Точно уверен, что если будет заявлена мегаигра какая-нить в Центральном регионе, все на мастеров смотреть не будут, а будут друг на друга и если кто-то один (или команда/клуб/группа лиц) сорвутся и скажут что поедут, то туда народ потянется стройными рядами... Но потом конечно будут высказывать свои мнения о работе МГ.

Автор: Strela Jun 22 2009, 06:25 PM

QUOTE(Fenix @ Jun 21 2009, 11:59 PM)
Безусловно. Именно поэтому молодым надо начинать с малого и делать всё постепенно, а не замахиваться сразу на тысячники или мегаконцептуальные игры для гипердуховных интеллектуалов. Tools of the trade, как говорится.
*



А есть молодые команды, без опыта делающие тысячники? Кто, где, когда, каков результат?

Автор: Fenix Jun 22 2009, 07:01 PM

Хишки, например. Результат известен. smile.gif

Ну и когда начинающая команда игру на 500 человек делает (а таких примеров сейчас и вовсе немало), тоже не фонтан выходит.

Автор: Corsair Jun 23 2009, 07:07 AM

Никодим, я против того, чтобы коллективно помогать и тянуть какую-либо большую игру. Пусть за неё с самого начала берутся могутные опытные мастера и тащат этот крест.

Именно потому, что игра - результат коллективной деятельности, но у неё всегда есть знамя - мастер, а мастеру друзья ещё и всегда помогут, мы имеем в результате много плохих и противоречивых игр. А добавляет этому отсутствие называния плохих игр плохими. Как бы всё ни прошло - Сеть будет наполнена положительными отчётами.

В результате выехавший на чужом горбе или даже толком не выехавший мастер продолжает верить в своё умение и могущество, и продлжает делать, делать, делать... Или устраивается попопчивать на лаврах.

Как максимум надо разносить от планируемой большой игры свои и стараться вывезти туда хорошие команды.

Автор: Флоран Jun 23 2009, 08:01 AM

Добро пожаловать на форум художественной критики smile.gif
Пиши про такие игры, мы только спасибо скажем!

Автор: nikodim Jun 23 2009, 09:43 AM

Я считаю что на следующий год 2 эпоха есть проект, который возьмет на себя функцию игры-фестиваля, "общесоюзной игры". Мы своими силами тысячник на 10 год не разработаем.

А помощь может быть разной. Ты вот уже ведёшь командную пропаганду, как и Даша. И это весомая помошь проекту.
Могут быть и другие опосредованнные вещи - конструктивная критика правил силами мастеров других проектов, к примеру.

Нужно определиться с одной простой вещью - или мы одно сообщество или хаотичное сборище.

Автор: Corsair Jun 23 2009, 09:58 AM

У этой идеи есть два НО
1. Меня тогда многие невзлюбят :-)
2. От меня критика плохо воспринимается, т.к. я итак многое и часто ругаю.

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 10:15 AM

+1

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 10:17 AM

Мне кажется, вопрос в том, интересует ли нас дело, или чьи-то амбиции или лавры. Если дело - то стоит помогать. Если же нам завидно, что кто-то там будет почивать на лаврах за счёт нашего труда - то конечно, стоит держаться подальше, а то не дай бог лучше, чем у нас получится, самооценка пострадать может. smile.gif

Автор: Fenix Jun 23 2009, 10:23 AM

Вась, тут дело не в том, что нам завидно. А в том, что Великий Мастер, сделавший одну игру, потом будет навязывать свои стандарты и своё видение, хотя, в сущности, ничего из себя представлять не будет. А лемминги на это поведутся - фигли, ведь Великий Мастер говорит, провёл тысячник на ура.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 10:26 AM

QUOTE(nikodim @ Jun 23 2009, 01:43 PM)


А помощь может быть разной. Ты вот уже ведёшь командную пропаганду, как и Даша.  И это весомая помошь проекту.
Могут быть и другие опосредованнные вещи - конструктивная критика правил силами мастеров других проектов, к примеру.


*



на тему конструктивной критики.
А что делать, если МГ воспринимает ее сугубо как антипиар, и переходит на личности,но ничего не меняет?
Примеры известны.

А про помощь- не всякая МГ помощь примет.
Примеры тоже были.

Советы, воспринимаются как нотации , просьбы изменить идиотские условия- как выклянчивание плюшек, а указание на откровенные "синие штаны" с. воспринимается как покушение на мастерское видение мира.

Автор: Corsair Jun 23 2009, 10:27 AM

Никодим, командная агитация, нередко, не только помощь проекту, но и нагнетание истерии.

А на конструктивную критику всем насрать. Нет такой активной и пассионарной МГ, которая бы хорошо воспринимала критику в серьёзных моментах, а не в мелочах.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 10:29 AM

QUOTE(Corsair @ Jun 23 2009, 02:27 PM)
Никодим, командная агитация, нередко, не только помощь проекту, но и нагнетание истерии.

А на конструктивную критику всем насрать. Нет такой активной и пассионарной МГ, которая бы хорошо воспринимала критику в серьёзных моментах, а не в мелочах.
*



синхроненнько

Автор: Corsair Jun 23 2009, 10:29 AM

"Вась, тут дело не в том, что нам завидно. А в том, что Великий Мастер, сделавший одну игру, потом будет навязывать свои стандарты и своё видение, хотя, в сущности, ничего из себя представлять не будет. А лемминги на это поведутся - фигли, ведь Великий Мастер говорит, провёл тысячник на ура."

Вот-вот. И не только лемминги - потом ещё этот Мастер будет читать доклады на конвентах, помогать, а точнее мешать делать другим игры и прочая, прочая.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 10:32 AM

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 02:23 PM)
Вась, тут дело не в том, что нам завидно. А в том, что Великий Мастер, сделавший одну игру, потом будет навязывать свои стандарты и своё видение, хотя, в сущности, ничего из себя представлять не будет. А лемминги на это поведутся - фигли, ведь Великий Мастер говорит, провёл тысячник на ура.
*



муа ха ха ха +1
И еще будет других поучать, с примерами из своей игры.
Будет восхвален товарищами по той самой игре как величайший мастер современности:)(

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 10:36 AM

Можно пример прецедента?

Мне кажется, что дело важнее амбиций. Если проект интересный, небезнадёжный - лучше помочь, потому что лучше хорошая игра, чем плохая игра.

А если человек - Великий Мастер, он всё равно будет разливаться соловьём, независимо от результата. потому как (Корсар верно заметил), Сеть всяко будет полна позитивными отчётами, как минимум от друзей и знакомых кролика.

Я уже не говорю о том, что примеры и выезжания на чужом горбу, и начинания с тысячника (и даже с двухсполовинойтысячника) вполне встречаются среди признанных успешными и конструктивными мастерских групп.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 10:39 AM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 02:36 PM)
Можно пример прецедента?

Мне кажется, что дело важнее амбиций. Если проект интересный, небезнадёжный - лучше помочь, потому что лучше хорошая игра, чем плохая игра.

А если человек - Великий Мастер, он всё равно будет разливаться соловьём, независимо от результата. потому как (Корсар верно заметил), Сеть всяко будет полна позитивными отчётами, как минимум от друзей и знакомых кролика.

Я уже не говорю о том, что примеры и выезжания на чужом горбу, и начинания с тысячника (и даже с двухсполовинойтысячника) вполне встречаются среди признанных успешными и конструктивными мастерских групп.
*



конкретный пример- в сети и отзывах игроков обозначенная как успешная АГ.
И помощь людям предлагали, и многократно указывали на кучу вещей которые были спорными и проблемными.
Предсказания сбылись.

Перед этим= сравнимый состав Героев и БГ, в мастерах.

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 10:41 AM

QUOTE(Зебе @ Jun 23 2009, 01:39 PM)
конкретный пример- в сети и отзывах игроков обозначенная как успешная АГ.

АГ?

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 10:43 AM

QUOTE(Зебе @ Jun 23 2009, 01:32 PM)
И еще будет других поучать, с примерами из своей игры.
Будет восхвален товарищами по той самой игре как величайший мастер современности:)(

Глеб, он всё равно сделает, и всё равно будет.

На мой взгляд, самый главный критерий - это достоинства и потенциал проекта. Если проект хороший - пусть будет ещё лучше. А кто там на этом самоутвердится - так бог ему судья.

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 10:45 AM

QUOTE(Corsair @ Jun 23 2009, 01:29 PM)
И не только лемминги - потом ещё этот Мастер будет читать доклады на конвентах, помогать, а точнее мешать делать другим игры и прочая, прочая.

Это всё и так происходит. Умные-то люди друг с другом ругаются и спорят, дураком больше, дураком меньше... Этот Мастер свою игру всё равно сделает, и всё равно будет мешать.

Автор: Fenix Jun 23 2009, 10:47 AM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 01:36 PM)
Можно пример прецедента?


Я гипотетически. Не припомню игры, сделанной начинающей МГ на тыщу человек при поддержке большой части сообщества.

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 01:36 PM)
Мне кажется, что дело важнее амбиций.


Безусловно. При условии, что амбиции не вредят делу, а такое ой как редко встречается.

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 01:36 PM)
Я уже не говорю о том, что примеры и выезжания на чужом горбу, и начинания с тысячника (и даже с двухсполовинойтысячника) вполне встречаются среди признанных успешными и конструктивными мастерских групп.


Это, думается мне, те самые исключения, которые только подтверждают правила. Их ведь по одному случаю всего и есть, да?

Автор: Corsair Jun 23 2009, 10:49 AM

Успешных начинаний с тысячника нет, т.к. обозначенный тобой двухсполовинойтысячник - это далеко не первая игра этой МГ :-) Но, кстати, именно эта МГ - один из ярчайших примеров клания с прибором на очень, очень конструктивную критику.

А важнее дело чем амбиции, или нет - очень хороший вопрос и очень спорный. Ибо человек может быть ВМ, а может и не быть, но если он выедет вперёд на чужом горбу или на, допустим, гениальной теме - то ВМ он имеет все шансы стать.

Если все мои многочисленные слова срезюмировать, то я за большие игры, сделанные учившейся на разных играх по-нарастанию МГ, сделанные с учётом многочисленных ошибок предшественников и сделанные хорошо. А все остальные должны в сотворчество над такой игрой вкладывать классическое игроцкое сотворчество, т.е. приезжать и привозить команды, и хорошо и интересно играть.

Но вообще, конечно, хочется, чтобы настали времена, когда топовые МГ начали прислушиваться к чужому мнению.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 10:50 AM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 02:41 PM)
АГ?
*



Аэрия Глорис.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 10:55 AM

когда то давно рассуждали с Анютой, насколько феерической была бы игра, типа Времени Королей, если бы ее делали топовые (здесь не буду перечислять) все вместе МГ центрального региона..
Но кто б тады играл:)(?

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 11:04 AM

QUOTE(Зебе @ Jun 23 2009, 01:50 PM)
Аэрия Глорис.

А. Чё-то я не замечаю, чтобы мастера АГ разливались соловьями и ставили себя, и эту свою работу в пример и рекламировали свои идеи с этого проекта.

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 11:06 AM

Получилась бы Эпическая Херня. Потому что все бы передрались (на уровне идей) и получилась бы каша вместо цельного произведения.

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 11:09 AM

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 01:47 PM)
Я гипотетически. Не припомню игры, сделанной начинающей МГ на тыщу человек при поддержке большой части сообщества.

Вот и мне кажется, что мы осбуждаем сферического коня в вакууме.

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 01:47 PM)
Безусловно. При условии, что амбиции не вредят делу, а такое ой как редко встречается.

Даже если вредят - дело важнее, чем эти самые вредные амбиции.

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 01:47 PM)
Это, думается мне, те самые исключения, которые только подтверждают правила.

А мне думается, что кроме исключений, никаких правил тут нет - нет такой статистики.

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 01:47 PM)
Их ведь по одному случаю всего и есть, да?

Почему, например на горбу ИБу выезжают (или выезжали хоть раз) в последние годы много кто.

Автор: nikodim Jun 23 2009, 11:18 AM

Из всего вороха поднятых проблем фундаментальной остается общая идея и сотворчество (на уровне мастеров). Я уверен, что мы подошли к тому моменту когда можно искать и найти на основнаии одного или нескольких проектов эти связывающие нас вместе "структуры".

У многих из нас свои плюсы. Делиться друг с другом плюсами без навязывания и поучений - это может стать одним из ключевых аспектов совместной деятельности.

Другая проблема, то что мастерение - это творчество. Творческие люди обычно фанатично заточены под ряд своих идей-фикс. Как это обойти - вот вопрос...

Автор: Зебе Jun 23 2009, 11:26 AM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 03:04 PM)
А. Чё-то я не замечаю, чтобы мастера АГ разливались соловьями и ставили себя, и эту свою работу в пример и рекламировали свои идеи с этого проекта.
*



зато как это было ДО smile.gif
Ладно не суть:)

Автор: Fenix Jun 23 2009, 11:32 AM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 02:09 PM)
Даже если вредят - дело важнее, чем эти самые вредные амбиции.


Вась, мы с тобой, кажется, не очень поняли друг друга. Человек делает что-то из-за амбиций, которые делу вредят. Ему помогают, дело получается, амбиции увеличиваются, начинают вредить сильнее. И так до бесконечности. Мм?

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 02:09 PM)
Почему, например на горбу ИБу выезжают (или выезжали хоть раз) в последние годы много кто.


На горбу ИБ вроде бы выезжают только с полигоном, разве нет?

Автор: Corsair Jun 23 2009, 11:35 AM

Никодим, именно эта идея несколько лет назад обсуждалась в ИБ. Хотелось сделать что-то большое большим количеством разных мастеров. На выходе ничего не вышло.

Вот ты на Веере сейчас видишь по-настоящему сотрудничество по-настоящему разных мастеров? Так, чтобы в результате получилась и , с одной стороны, несколько игр в одной, и, с другой стороны, одна большая мощная игра?

А глобально я да, за то, чтобы сделать большую совместную игру. И играть на неё поедут, т.к. не все же её будут делать :-) У неё есть только один очень серьёзный минус - блочное мастерение. А без него почти невозможно будет всё сделать.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 12:16 PM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 03:06 PM)
Получилась бы Эпическая Херня. Потому что все бы передрались (на уровне идей) и получилась бы каша вместо цельного произведения.
*



все зависит от организации и компромисов.

Автор: Jolaf Jun 23 2009, 12:31 PM

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 02:32 PM)
Вась, мы с тобой, кажется, не очень поняли друг друга. Человек делает что-то из-за амбиций, которые делу вредят. Ему помогают, дело получается, амбиции увеличиваются, начинают вредить сильнее. И так до бесконечности. Мм?

Если дело стОящее - то лучше делать, чем не делать.

Если амбиции убивают проект, делают его плохим или неподъёмным - тогда упс.

QUOTE(Fenix @ Jun 23 2009, 02:32 PM)
На горбу ИБ вроде бы выезжают только с полигоном, разве нет?

Это немало, по-моему.

Автор: Зебе Jun 23 2009, 01:29 PM

QUOTE(Jolaf @ Jun 23 2009, 04:31 PM)

Это немало, по-моему.
*



+1

Автор: nikodim Jun 23 2009, 01:54 PM

Я понимаю что это можно сделать и имею положительный опыт как в рамках супервайзинга на Веере так и в рамках создания блока - к примеру на РПШ или Сильмэкстриме.

ХИ-95 мастерили без малого все мастера Москвы и подмосковья, несмотря на клановую принадлежность.

Сделать блочную игру многомастерскими группами на примере максимально свободного мира Ведьмака первый раз обсуждалось в автобусе при отъезде с ХИ-98. В обсуждении принимали участие такие монстры как Кэтрин Кинн и пр.

Идеи не новы, но они приходят вновь и вновь и когда-нибудь будут реализованы хорошо.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)