мертвятник и вопросы религии
    |
мертвятник и вопросы религии
Зебе |
Reply to Лео
Oct 21 2009, 03:08 PM
Отправлено
#101
|
[информация] |
-------------------- игра для игроков
|
Jolaf |
Reply to Лео
Oct 21 2009, 03:21 PM
Отправлено
#102
|
[информация] |
QUOTE(Лео @ Oct 21 2009, 03:20 PM) Расскажешь методы/способы? Может на Ролевом форуме? Чтоб не искать: http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=101283 |
alarik |
Root
Nov 5 2009, 01:21 PM
Отправлено
#103
|
[информация] |
долгий срок в мертвятнике - нужен в основном для придания реальной ценности 2 вещам
1. жизни своего текущего персонажа (никто вроде пока не спорит с утверждением, что пара часов в мертвяке - самое оно передохнуть между вонзаловом и продолжить "бессмысленную и беспощадную" резню с новыми силами. без оглядки на то, что вот могут и убить) 2. финансового благосостояния фьефа или наемного отряда (а не команды, как часто утверждают - это две несколько разные вещи) - нет причин защищать деревни, дающие ресурсы, если войско будет в состоянии вонзаться и без этих ресурсов с оптимальной для игроков частотой, нет причин добиваться оплаты и искать нового хозяина при ее отсутствии... малое время включения в игру после "смерти" - переведет смысл игры из "игры про войну" в "игру про вонзалово". для второго стиля вроде есть фесты, маневры и бугурты - кому что нравится. настойчиво страждущим короткого мертвяка и большого количество вонзалова за единицу времени имеет смысл пристальнее посмотреть в сторону маневров всяческих. тем не менее, ЗБ прав - просто"тупить" в мертвяке, если команда умудрилась просрать свою экономическую базу - хоть и заслужено, но обидно и скучно. поэтому возможно имеет смысл делать для мертвяков развлечение в стиле "возьмите крепость по хитам, без хитов, без стрелков и тп", при малом количестве мертвяков - делать из них команды "разбойников" человека по три-четыре, выпускать в разные концы полигона, причем не просто пограбить а с заданием принести то-то и то-то - и срок мертвяка не сокращать при этом, кто не хочет развлекаться, тот вполне может спать или поступать согласно старой схеме про "бугурт-водка". -------------------- наша совесть - чиста
|
zalex |
Отправлено
#104
|
[информация] |
да, пожелания про организацию "активного досуга" в мертвятнике услышаны, и думаю, что они будут воплощены в жизнь :-)
|
Dylan |
Root
Feb 5 2010, 09:43 PM
Отправлено
#105
|
[информация] |
QUOTE(alarik @ Nov 5 2009, 03:21 PM) если команда умудрилась просрать свою экономическую базу - хоть и заслужено, но обидно и скучно. поэтому возможно имеет смысл делать для мертвяков развлечение в стиле "возьмите крепость по хитам, без хитов, без стрелков и тп", при малом количестве мертвяков - делать из них команды "разбойников" человека по три-четыре, выпускать в разные концы полигона, причем не просто пограбить а с заданием принести то-то и то-то - и срок мертвяка не сокращать при этом, кто не хочет развлекаться, тот вполне может спать или поступать согласно старой схеме про "бугурт-водка". Почему разбойники? Опять эти бронированные по самые уши разбойники. Желающих повоевать "мертвяков" сводить в "вольные роты" они же "компании" и "грандкомпании" и сдавать в наем правителям способным их оплатить. Ту же "вольную роту" можно выпустить в виде отряда без найма - и пусть бурагозят пока их либо не наймут, либо не перевешают. Безработные солдаты, разносящие кабаки и жгущие деревни - нормальная для Столетней войны ситуация, да что там деревни, немаленькие города данью обкладывали. |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 01:53 PM |