мертвятник и вопросы религии
    |
мертвятник и вопросы религии
Владыка архиерей |
Root
Oct 16 2009, 11:12 AM
Отправлено
#81
|
[информация] |
3. Согласно нормам русского языка, пишется все-таки не "клириркальный", а "клерикальный" smile.gif . (пруфлинк)
Тогда прошу прощения за упрёк.Каюсь каюсь |
Maras |
Root
Oct 16 2009, 07:36 PM
Отправлено
#82
|
[информация] |
QUOTE(Monsinior @ Oct 16 2009, 11:30 AM) Милейший maras, со всем уважением относясь к Вашему мнению и мировоззрениям, я однако, спешу заметить, что предложенные варианты именно ВАРИАНТЫ и рассматриваются в рамках обсуждения концепта религии на данном мероприятии. Далее, это в принципе вопрос ПОДГОТОВЛЕННОСТИ игроков к игре и знания материалов МИНИМАЛЬНЫХ по католической традиции. Если вас это напрягает, как игрока... ну право же странно...упрекать нас в прозелитизме по крайней мере смешно, при наличии и православного, играющего католика... я не против подготовленности игроков. Но в том числе и по знаниям католической традиции. В данном случае Вами вырывается отдельная часть знания о мире и эпохе. Меня смутило использование механизма сокращения срока в мертвятнике игроку за благочестивые действия персонажа. Ведь персонаж, например, может быть изначально богохульником, и что, игрок, взявший такую роль изначально попадает в неравные условия с игроками, отигрывающими набожных персонажей? Если бы мертвятник в какой-либо мере моделировал загробную жизнь персонажа - вопросов к Вам не было бы, ибо схема сия довольно часто используется в РИ. Я готов согласиться с механизмом поощрения информационной подготовленности к игре, ибо в аспекте костюма такой принцип иногда применяется. Но почему только по религии? Технически же на больших играх это потребует дополнительного количества человеко/часов МГ, которых по опыту, не хватает даже если уделять каждому игроку по 10-15 мин. или принимать игроков группами. А на небольших играх система подбора игроков и вовлеченности их в игровое действо таковы, что подобный "экзамен" и не требуется. А вот использование механизма поощрения игрока не за хороший отыгрыш (куда ни шло), а за соответствие поведения его персонажа этическим нормам нарушает имхо именно ролевую составляющую игры. А ведь именно отыгрыш и составляет основу РИ. А знание молитв, истории, подготовка костюма и т.д. лишь дополняют его. Отсюда и обвинение в "реконстве" т.е. попытке использовать в РИ систему ценностей исторической реконструкции, которая мне видится в достижении соответствия историческому образцу. В РИ же главное - моделирование. Костюмов, ритуалов, но главное - поведения конкретного персонажа. Поэтому : реконы. Клерикальные понятно почему. "Тру реконы" пишут про "павезы и фальшаки" На прозелитизм же наводят Ваши высказывания типа: QUOTE без Церкви и Таинств полноценно жить в в то время (как и сейчас, собственно) НЕВОЗМОЖНО. Отсюда видать и "уважение к моим мировоззрениям", которое у меня одно и отношения к обсуждаемой теме не имеет никакого. -------------------- Воистину, Аллах ни в чем не проявляет несправедливости к людям, но люди сами поступают несправедливо по отношению к себе
إِنَّ اللّهَ لاَ يَظْلِمُ النَّاسَ شَيْئًا وَلَكِنَّ النَّاسَ أَنفُسَهُمْ يَظْلِمُونَ |
Igor90 |
Root
Oct 17 2009, 08:37 AM
Отправлено
#83
|
[информация] |
Вопрос такой.У нас есть долгий мертвяк.Что в нём делать игроку?Вариант-угождать мастеру не особо желателен.
За что будут леготы к сроку отсидки? |
Totencrow |
Отправлено
#84
|
[информация] |
|
Igor90 |
Root
Oct 17 2009, 07:03 PM
Отправлено
#85
|
[информация] |
Капитан, вы как всегда правы, но таки если я совершил ошибку-что же делать?
|
zalex |
Отправлено
#86
|
[информация] |
отдохнуть, выспаться и т.д.
Сообщение отредактировано: zalex, Oct 18 2009, 07:32 AM |
Зебе |
Отправлено
#87
|
[информация] |
QUOTE(zalex @ Oct 18 2009, 11:32 AM) В таком случае предполагается ли в мертвятнике , мастерской группой создать некие условия , для проведения там четверти суток? Каковы критерии Ночной игры- и ночной же работы мертвятника. Каков уровень комфорта в мертвятнике предполагается МГ.Питание "трупов", тенты,костер? На тему еды- вариант посылания мастера в лес, а прохода мертвых(массового) в свои локации чтоб там поесть- вполне возможный. На тему тентов-конечно МГ надо их добывать для такого долгосрочного мертвятника.На случай дождя. На тему костров- да игроки конечно соберут дрова.Но с пожизневым топором никто по игре не ходит. Вообще конечно весьма специфическое у нас сидение в мертвятнике выходит. Сиди- тупи, спи если сможешь. Жутенько имхо.... Но конечно 5-6 часов сидеть и тупить-это ад.Имхо спровоцирует либо брождение мертвых, либо ругань с мастером мертвятника. -------------------- игра для игроков
|
Igor90 |
Root
Oct 19 2009, 04:31 PM
Отправлено
#88
|
[информация] |
Во, умный человек дело сказал.Даешь 2-3 часа!
|
zalex |
Отправлено
#89
|
[информация] |
Мы прекрасно понимаем, что игроки предпочли бы вообще не ходить в мертвятник :-)
|
zalex |
Отправлено
#90
|
[информация] |
Да, конечно.
Тенты, костер, инструменты для заготовки дров, продукты для приготовления пищи, питье. |
Вольф |
Root
Oct 21 2009, 04:57 AM
Отправлено
#91
|
[информация] |
А мне идея "карточек" очень понравилась.
Суть в том, что исторически церковь являлась СИЛОЙ именно благодаря вере в загробную жизнь и влияние на нее совершаемых поступков. На играх же, в большинстве случаев, отыгрыш веры держится на харизме священносужителей и совести всех прочих игроков. А ее, то есть совести, наблюдается прям скажем дефицит, именно за счет того, что "а что мне за это будет?". Если выдать священнослужителям полномочия изменять срок отсидки в мертвятнике (а по средневековому мировоззрению оно так и было), то в результате можно получить существенное повышение отыгрыша религии на игре. -------------------- Сожжем сегодня ваши хаты,
А опосля - натянем ваших жен! |
Холмский |
Отправлено
#92
|
[информация] |
Не отыгрыша, а тупого хождения в храм а-ля зомби. Вот уж что понизило бы замес в разы.
-------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
Стефан |
Отправлено
#93
|
[информация] |
Поломничество по различным храмам снижает замес? Ох, как я в этом не уверен... Однако мне тоже кажется что перенос выше описанной системы без изменений на реалии данной игры (по причине не соответствия эпохи) даст в итоге полнейшее уныние. Но если священнослужители могут прямым образом влиять на время, проводимое в мертвятнике игроком - было бы круто. Тоесть помер товарищ, добродетель которого доказана и безмерное количество раз подверждена (в постройки храмов вкладывался, нищих кормил, басурман бил и девиц не лапал) и священник прочел над ним не просто молитву, а особо кошерную молитву, с особым праведным рвением, благодаря чему покойничку у костра тусовать не 6 часов, как прокаженному, а всего лишь три. Или четыре - зависит от праведности при жизни.
Понятно, что это очень сложно с точки зрения игротехники - на человека, отыгрывающего священника, возлагается слишком большая ответсвенность и подход сугубо субъективный, однако, ИМХО, замес был бы сильно повышен, так как, что бы персонажа запомнили и затем отпели как надо, ему прийдется сильно постараться. -------------------- Расшитый хлястик, свободный крой,
Шинель из норки вот наша сила, Считай, что сразу проигран бой, Когда ты храбрый, но не красивый. |
Холмский |
Oct 21 2009, 10:04 AM
Отправлено
#94
|
[информация] |
QUOTE(Стефан Мутагвард @ Oct 21 2009, 12:51 PM) Тоесть помер товарищ, добродетель которого доказана и безмерное количество раз подверждена (в постройки храмов вкладывался, нищих кормил, басурман бил и девиц не лапал) и священник прочел над ним не просто молитву, а особо кошерную молитву, с особым праведным рвением, благодаря чему покойничку у костра тусовать не 6 часов, как прокаженному, а всего лишь три. Или четыре - зависит от праведности при жизни. Знаешь, во что это выльется? В то, что священники будут с пеной у рта доказывать мастерам, что все умершие с их стороны - праведники, каких раньше свет не знал. Умом это понять трудно, просто поверь. -------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
Стефан |
Отправлено
#95
|
[информация] |
Ну да... Это прокатит лишь при условии, что священник - игротехническая роль. Или играют в одну страну (как собсно и было на Японии). Явно не сюда :-).
-------------------- Расшитый хлястик, свободный крой,
Шинель из норки вот наша сила, Считай, что сразу проигран бой, Когда ты храбрый, но не красивый. |
Зебе |
Отправлено
#96
|
[информация] |
QUOTE(zalex @ Oct 20 2009, 09:00 AM) проблема на играх,по моему опыту с мертвятниками только в 1. Люди физически и морально не готовы тратить время на ерунду. Они как ни странно приехали к этой мастерской группе ИГРАТЬ.А не сидеть в мертвятнике по 6 часов. Так что может быть стоит всерьез подумать , как выключить из глобальной игры , на БОЕВОЙ подчеркну- пока БОЕВОЙ игре,большие массы народа, не маринуя их МЕХАНИЧЕСКИ как юнитов, в банке мертвяника. Есть же методы и способы. Известные,опробованные не раз и не два. Но имхо- стоит помозговать над занятостью народа, делая игру про ВОЙНУ, и сократив время маринования,увеличить насыщенность игры. -------------------- игра для игроков
|
Лео |
Отправлено
#97
|
[информация] |
QUOTE(Зебе @ Oct 21 2009, 03:00 PM) Расскажешь методы/способы? Может на Ролевом форуме? -------------------- |
Зебе |
Отправлено
#98
|
[информация] |
QUOTE(Лео @ Oct 21 2009, 04:20 PM) просто расскажу как мы делали. -------------------- игра для игроков
|
zalex |
Отправлено
#99
|
[информация] |
Собственно для этого и придумано "восстановление войск" из статуса "разбитые и рассеянные" при наличие хоть сколько-нибудь значимых экономических ресурсов.
|
Зебе |
Отправлено
#100
|
[информация] |
QUOTE(zalex @ Oct 21 2009, 06:36 PM) Собственно для этого и придумано "восстановление войск" из статуса "разбитые и рассеянные" при наличие хоть сколько-нибудь значимых экономических ресурсов. это- понятно:) \по факту- выкуп из мертвятника. НО не объясняет зачем такой срок. -------------------- игра для игроков
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 17th May 2024 - 01:44 PM |