IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Премия критиков - 2010

Флоран
post Root
Mar 23 2011, 08:06 PM
Отправлено #1

[информация]
В этом году на Комконе критики продолжили традицию и вручили премию лучшей игре 2010 года.

Обсуждение в этом году было еще более жарким, чем в прошлом. Критиков заинтересовали прежде всего следующие игры:
* Battlestar Galactica: В поисках дома
* ВАРмия
* Вино из одуванчиков
* Вторая эпоха: время легенд
* Надежда
* Песни западных славян
* Хогвартские сезоны. Зимняя сессия 1942-1943

Серьезная дискуссия развернулась вокруг трёх из них: Battlestar Galactica, Вторая эпоха и Песни западных славян. Мы обязательно чуть позже опубликуем промежуточные выводы, которые сделали в ходе этого обсуждения.

В результате долгого и детального обсуждения победила игра Вторая эпоха: время легенд. Далее приводится заключение критиков.

QUOTE
Текст поздравительной рецензии, врученной от имени художественных критиков мастерам «Второй Эпохи» на Комконе

Игра «Вторая Эпоха. Время легенд» удостоена премии художественной критики, поскольку, на наш взгляд, обладает следующими несомненными достоинствами.

Это была игра по миру Толкина, соответствовавшая не только букве первоисточника, но и духу книг Профессора. Мастерская группа подошла к анализу первоисточника тщательно и с уважением и перенесла в игру как в виде декларированного концепта, так и в виде сюжетных ходов и поддерживающей игротехники две основные идеи, которые закладывал сам Толкин в историю Второй Эпохи: это идея Творения и идея об Искушении (Temptation), которые связаны между собой.

При проведении замысла в игру мастерская группа проявила принципиальность и последовательность, а также выработала ряд новых интересных решений. Возможно, не все разработки мастерской группы состоялись одинаково успешно и имели разный эффект в разных игровых локациях, но стоит отметить, что в таких крупных сюжетообразующих локациях как Эрегион, Нуменор и Мордор авторский замысел мастеров и их игротехнические разработки проявились сильно и в полной мере. При этом мастерской группе удалось избежать как типичных ошибок, характерных для многих прошедших игр по Толкину, так и соблазна просто воспроизвести опыт успешных предшественников.

Также достойно внимания в целом последовательное и грамотное делегирование мастерами мастерских полномочий лидерам локаций и капитанам команд, предыгровой работой которых были решены многие важные вопросы построения игрового мира в духе Толкина и вопросы отыгрыша.

Наряду с этим мастерская группа успешно справилась с проблемой «гонки антуража». Многочисленные примененные в игре находки хай-тек были уместно вплетены в сюжетику игры, а богатство антуража и сложность технических решений были оправданы заложенной в игру идеей творчества.

В заключение – at last but not the least  – считаем необходимым подчеркнуть важность игры для ролевого сообщества в целом. Произведения Толкина во многом сформировали это сообщество и его ценности, и возвращение толкиновского мира в ролевую игру дало нам свежее их восприятие и показало их насущность для нас.


Сообщение отредактировано: Флоран, Mar 24 2011, 04:36 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
Mar 23 2011, 11:59 PM
Отправлено #2

[информация]
Позорище
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 09:47 AM