Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Все форумы _ Художественная критика _ Тетрис - это искусство

Автор: keltur Apr 6 2013, 09:31 AM

Вот что пишут в Википедии о компьютерных играх:

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D1.8C.D1.8E.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B0_.D0.BA.D0.B0.D0.BA_.D0.B8.D1.81.D0.BA.D1.83.D1.81.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE

Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы[6].
В 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и т. п.[8] После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты.

[6] - это ссылка на Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 39-43

http://books.google.ru/books?id=hdJ2TGxnrNUC&printsec=frontcover&hl=ru#v=onepage&q&f=false
читать страницы с 39 по 43
"Поэтому даже такая игра как Тетрис в определенном смысле является драматическим произведением"

А вот ссылка на один из множества примеров по плану анализа художественных произведений
https://docs.google.com/document/d/1n5RbJiWSqn9KTWEbHPw5p1HcV6US9uy7qUhauW1XmjQ/edit?hl=ru

=== === ===
К чему я это все написал?
Хочется вместо споров о том искусство ли РИ или нет видеть в рецензиях художественной критики разбор и анализ художественных/драматических элементов ролевых игр.

Автор: Флоран Apr 8 2013, 04:40 AM

Да это все понятно. Но существующая на данный момент худ. критика компьютерных игр тоже не радует нас глубиной анализа используемых приемов. В этом плане мы тут, как и они, в начале большого пути.

Автор: ACC-Limo Apr 8 2013, 05:10 AM

QUOTE(Флоран @ Apr 8 2013, 06:40 AM)
Да это все понятно. Но существующая на данный момент худ. критика компьютерных игр тоже не радует нас глубиной анализа используемых приемов. В этом плане мы тут, как и они, в начале большого пути.
*


Все начинается с малого.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)