IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила по боевке 1.2, Внесено много уточнений

zalex
post Root
Jul 7 2010, 02:42 AM
Отправлено #1
[информация]
Основные тезисы
Зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп.

Удары в шлем запрещены.

Боевая система – хитовая, любое попадание контактным оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. Стрелы из луков и болты из арбалетов снимают 2 хита.

Поражение засчитывает только тот игрок, который его получает. Споры на эту тему запрещены и наказуемы. Попытки игроков не считать свои хиты будут жестко пресекаться мастерской группой. Колющие удары клинковым оружием (длиннее кинжала) запрещены. Разрешаются гуманные колющие удары ножами и кинжалами. Колющие удары в голову запрещены любым оружием, включая копья, стрелы и болты. Запрещено целиться и стрелять явно в голову из любого вида дистанционного оружия.

Основной материал для изготовления клинкового оружия – текстолит.

Допускаются также деревянные и каркасные латексные клинки. Допускаются ножи и кинжалы из дюраля. Любые другие металлические клинки запрещены.

В ночное время допускается использование тимбар и каркасных латексных клинков.

Возможность владеть и пользоваться щитом крупнее баклера допускается только по предварительной заявке. Наличие щита на игре считается неким аналогом наличия полного комплекта вооружения, включая боевую лошадь, в историческом прошлом. Это доступно, практически, только дворянам. Число щитов на игре будет ограничено, примерно, третьей частью от общего числа боевых персонажей.

В ночное время боевые действия ограничены. С 22:00 до 7:00 запрещено использование щитов и любого оружия, кроме ножей, кинжалов, тимбар и латексных мечей. Тимбары разрешается использовать только в период с 21:00 до 8:00 – то есть, утром и вечером есть час времени, когда разрешено использовать и "дневное", и "ночное" оружие, причем в этот час при использовании тимбары обязательно должна наличествовать защита кисти.

С 00:00 до 10:00 запрещены штурмы укреплений. Также с 00:00 до 10:00 неуязвимы люди в палатках – то есть, в это время игроки могут игнорировать требование выйти из палатки и им нельзя нанести вред никакими средствами.

Мы рассчитываем, что игроки, для которых боевой аспект игры будет существенным, аккуратно и тщательно подойдут к вопросу выбора своего вооружения и доспехов, и будем отказывать в допуске оружия и доспехов низкого качества или не соответствующих эпохе, региону и роли персонажа.

Безопасность
Ударивший противника в незащищенную голову, шею или в пах автоматически становится тяжелораненым, если только пострадавший не скажет "Продолжаем!". Помните, что случайно попасть в непоражаемую зону может даже хороший боец, поэтому будьте внимательны, старайтесь не подставляться под удары в непоражаемую зону и не ловите их намеренно.

В бою разрешаются: зацепы щитов и оружия, толчки (не с разбега!) плоскостью (не ребром!) щита в щит противника.

Нельзя перехватывать и отбивать боевую часть оружия (в том числе лезвие клинка) кистями рук (в том числе в перчатках), и пытаться вырывать клинок из руки противника за гарду, однако возможен перехват древка древкового оружия.

Запрещены удары ногой в щит и применение любых других приемов рукопашного боя, включая толчки корпусом, подножки, подсечки, захваты.

Игрок без шлема не имеет права пользоваться щитом. Игрок без шлема, но со щитом не имеет право участвовать в бою, должен немедленно бросить щит или выйти из боя – в противном случае он имеет ровно 1 хит, который снимается с него любым ударом (в том числе в щит!).

Допускается и поощряется применение для защиты глаз от возможного поражения стрелами пластиковых защитных очков. Это не антуражно, но глаза дороже. Старайтесь использовать очки, изготовленные целиком из прозрачного пластика (поликарбоната), они не сильно бросаются в глаза.

При нанесении травмы тот, кто ее нанес, автоматически переходит в состояние трупа и помогает травмированному в кратчайшие сроки получить необходимую медицинскую помощь. В случае возникновения подобной ситуации следует незамедлительно сообщить о ней мастерам.

Человек в состоянии опьянения, даже если от него просто отчетливо пахнет спиртным, не может пользоваться никаким оружием и принимать участие в боевке вплоть до полного протрезвления или истечения назначенного мастером срока.

Хитовая система
Свои хиты каждый считает сам! Тем, кто свои хиты считает плохо, мастера могут помочь. Но лучше до этого не доводить. У людей по базе 1 личный хит, у профессиональных воинов – 2 личных хита.

Персонаж в шлеме получает 1 дополнительный доспешный хит. Персонаж в кольчуге или жестком доспехе, закрывающем корпус, получает 1 дополнительный доспешный хит, если доспех также закрывает корпус и конечности (включая предплечья и голени), то персонаж получает 2 доспешных хита.

Поддоспешник, т. е. стеганка сама по себе, дополнительных хитов не дает! Хорошо сделанный набивной доспех дает 1 дополнительный хит. Защиту конечностей дают только жесткие металлические наручи/поножи.
Таким образом, максимальное числе хитов на игре равно 5.

Любое попадание контактным оружием в поражаемую зону снимает 1 хит. Исключение составляют бревна и камни, сброшенные со стен, снаряды катапульт, баллист и пушечные ядра. Стрелы луков и болты арбалетов при стрельбе снимают 2 хита.

Швейная машинка" засчитывается как один удар.

В случае стрел/болтов засчитывается только прямое попадание в поражаемую зону. Попадание стрелы/болта, отскочившей от другого объекта, за ранение или поражение не засчитывается. Бревна/камни со стен снаряды катапульт/баллист, пушечные ядра поражают даже после рикошета.

При нанесения персонажу повреждения оружием сначала списываются хиты за доспехи, и только потом – личные хиты.

Восстановление доспешных хитов происходит после того доспех будет снят/одет на территории дружественного города или замка. В полевых условиях доспешные хиты не восстанавливаются.

Отряды и сражения
Единственное военное формирование на игре – отряд. Война ведется только отрядами. Отряды формируются по специальным правилам и стоят денег (макроресурс – золото, по 2 золотых за каждого бойца в отряде).

Совокупность отрядов формирует армию. Все, что не отряд, – толпа. Оплата отряда действует до начала следующего светового дня (до 06:00), в начале каждого светового дня необходимо заново оплатить существующие отряды или распустить их.

Формирование отряда контролируется мастером. Сформировать отряд можно в дружественном городе или замке. Захваченный замок считается ставшим «дружественным» через полный экономический цикл после захвата. Для формирования отряда необходим командир, знамя, не менее 5 бойцов и золото. Каждый член отряда маркируется повязкой (лентой) на боевую руку. Командир отряда маркируется двумя лентами на боевую руку.

При взаимодействии толпы и отряда у представителей толпы 1 хит. При взаимодействии отрядов с необходимостью объявляется сражение (смотри ниже). Отряды ходят только по промаркированным дорогам. Ширина дороги принимается равной 15 метров. При движении члены отряда не могут отдаляться более чем на 20 метров от знамени. В сражениях ограничения на перемещения нет. Вышедшие за пределы 20 метровой зоны от знамени считаются временно покинувшими отряд и должны снять свои повязки.

В узловых точках маркированных дорог находятся замки и города. Отряд не может миновать такие укрепления не получив явного разрешения на проход от владельцев замка. В случае, когда на запрос о проходе получен отказ, отряд не имеет права двигаться дальше и может либо развернуться и уйти обратно по той дороге, откуда прибыл, либо начать осаду или штурм укреплений.
Шлем обязателен для вступления в отряд, однако при этом голова не является поражаемой зоной ни в индивидуальных стычках, ни в крупных сражениях отрядов, ни при штурмах.

При формировании отряда можно сразу же оплатить дополнительное число бойцов – резерв. При этом дополнительные повязки крепятся на древко знамени отряда. Далее, даже в полевых условиях к отряду могут присоединяться дополнительные бойцы, используя оплаченные повязки с древка знамени. Бойцы могут временно покинуть отряд, сняв свои повязки и повязав их на древко знамени.

Отряд, в котором по тем или иным причинам (в том числе, в результате сражения или в результате нелепых перемещений членов отряда), осталось менее 6 дееспособных (т.е. в сознании, не тяжелораненых) человек (5 бойцов + командир), распускается. При этом статус отряда снимается после окончания боевого взаимодействия (сражения или стычки) – в процессе боя статус участников не меняется. Под окончанием стычки (т.е. любого боевого взаимодействия, не попадающего под определение сражения отрядов) понимается 5 минут с момента последнего обмена ударами/выстрелами противниками. Недееспособность командира не приводит к роспуску отряда.

Штурм капитальных укреплений – всегда сражение, может вестись только отрядом. При штурме крепости защищающаяся сторона может сформировать отряд особого типа: ополчение. Ополчение не имеет права выходить за стены укреплений. Формирование ополчения не стоит ресурса, члены ополчения должны иметь нарукавные повязки (белого цвета). Ополчение существует как отряд только пока крепость атакуют (при этом ленточки можно повязать и заранее, но если крепость не атакуют, то никаких преимуществ ленточки ополчения не дают).

Поле битвы" – четко обозначенная перед "сражением" площадка, с определенными границами (по ориентирам, с точность +/- 10 метров). Вышедшие за границу "поля" в процессе сражения персонажи выходят из состава армии (за исключением случая "организованного отступления").

Во время боя отряда на отряд персонаж не может умереть. В случае поражения отряда персонаж может быть захвачен в плен (см. далее).
Перед началом сражения дается время на подготовку армий (5-10 минут). Пожалуйста, потратьте его, прежде всего, на подготовку и проверку своего снаряжения – подтяните ремешки и т. д., а главное – наденьте шлем. Если сражение двух отрядов уже идет, третий и последующие отряды могут присоединиться к нему без необходимости отдельного объявления и паузы на подготовку.

Во время сражения добивать нельзя. Потерявшие все свои хиты остаются лежать (считается, что их снаряжение пришло в негодность). Два или более дееспособных персонажа могут шагом оттранспортировать потерявшего хиты бойца к знамени. При наличии оплаченного резерва, сняв повязку с древка знамени, можно восстановить все хиты и вернуть бойца в строй. При этом снятую повязку надо сохранить и сдать мастеру после окончания сражения.

Если знамя отряда попадает в руки противника, то считается, что резерв рассеян. Резерв не может быть использован противником.

После окончания сражения потерявшие все свои хиты бойцы собираются в группы (по числу сторон конфликта) и остаются на поле боя, приобретая статус "разбитых и рассеянных", сохраняя его в течение двух часов. Такие бойцы могут быть возвращены в строй за деньги (макроресурс – золото).

Выкуп может быть осуществлен кем угодно (в т. ч. вражеской стороной), однако командир, к которому разбитый был приписан на момент начала сражения, делает это на льготных условиях. Базовая цена выкупа – 2 золотых за бойца. Льготная цена – 1 золотой.

Выкуп осуществляется только с согласия выкупаемого. Если в течение двух часов бойца никто не выкупил, он умирает от ран и отправляется в мертвятник.

Если бойца выкупают, то он полностью восстанавливает свои личные и доспешные хиты.

Победившая в сражении сторона имеет право взять в плен до 10% от разбитых и рассеянных. Пленные имеют 1 хит.

Варианты исхода сражения (окончание сражения фиксирует мастер):
1. Проигравшая сторона полностью "разбита и рассеяна".
2. Проигравшая сторона разбежалась с поля по человеку и, таким образом, не является более оформленной армией.
3. Проигравшая сторона отступает со знаменами в организованном порядке, сохраняя статус армии (организованно выходит за границы "поля битвы" при отсутствии непосредственного преследования с другой стороны).
4. Стороны договорились.

Ранения и смерть в стычках
Персонаж, имеющий 2 личных хита, и потерявший 1 личный хит, считается легкораненым. Он может продолжать бой, перемещаться, разговаривать, но бегать уже не может. Если его не перевязать, то он потеряет оставшийся личный хит за 15 минут и перейдет в состояние тяжелораненого.

Легкораненому может оказать помощь кто угодно, кроме самого раненого – для этого достаточно снять доспехи и перевязать "рану" чистой тряпицей, после перевязки потеря хитов прекращается. Оказать помощь самому себе нельзя, это должен сделать другой человек, пусть тоже легкораненый.

Естественное восстановление потерянных хитов после перевязки происходит со скоростью 1 хит в 2 часа. Обращение к лекарю значительно ускоряет исцеление. Кроме того, если не обратиться к лекарю, то даже после перевязки раны могут загноиться, что чревато летальным исходом (определяется мастером). Риск загноения повышается, если персонаж не находится в покое, а активно действует.

Число хитов персонажа не может быть меньше 0 – дальнейшие повреждения не приводят к потере хитов. Персонаж, оказавшийся в 0 хитов, считается тяжелораненым. Тяжелораненый выходит из боя и ложится на землю рядом с местом боя (может красиво упасть), ожидая своей участи. Переносится по жизни, разговаривать может только при очень большом желании и очень тихим шепотом. Если в течение 10 минут ему не оказана помощь (осторожное снятие доспехов и перевязка), то он теряет сознание от потери крови, не может разговаривать и передвигаться. Перевязанному в течении 1 часа после ранения необходима квалифицированная медицинская помощь лекарем, иначе он теряет сознание.

Тяжелораненый персонаж без сознания, которого не добили – умирает через 30 минут после потери сознания. Тяжелораненый персонаж может умереть по собственному желанию, если его в течение долгого времени никто не нашел и не позаботился о нем.

Персонаж парализованный, находящийся в бессознательном состоянии, оглушенный, спящий, связанный (одним словом, беспомощный) одним ударом любого оружия выводится в 0 хитов и становится тяжелораненым.

Если по тяжелораненому персонажу или персонажу, находящемуся в беспомощном (см. выше) состоянии наносится удар со словами "Добиваю!", то персонаж умирает. В сражении добивать нельзя.

Оружие
Основными критериями допуска оружия в игру будут его безопасность для играющих, соответствие требованиям правил, историческим рамкам игры (Западная Европа, XIII–XV вв.) и эстетичность.

Допустимые материалы для изготовления оружия: текстолит, дерево, латекс и пористая резина на каркасе. Все части оружия, имитирующие металл, должны быть окрашены соответственно. Рекомендуется окраска в серебристый, темно-серый или черный цвета, возможна также окраска под бронзу. Деревянные клинки должны быть изготовлены из прочного дерева и тщательно ошкурены.

Рубящие кромки должны быть аккуратно обработанными, хорошо скругленными, гладкими, не иметь зарубок и торчащих заусенцев.

Древки стрел и древкового оружия должны быть деревянными, тщательно ошкуренными и не оставлять заноз. Для древкового оружия допускается армирование древка кожей или веревкой, но не металлом. Древки стрел, кроме того, могут быть выполнены из пластика.

Элементы оружия не должны крошиться или быть хрупкими, не должны иметь торчащих острых и/или твердых частей (винты, проволока и т. д.), не должны иметь частей, стремящихся отвалиться при ударе.

Допуск оружия в игру осуществляется только мастерами. Допуск привезенного на полигон оружия, даже соответствующего букве правил, не гарантируется.

Мастера имеют право не допустить в игру любое оружие без объяснения причины. Во избежание конфликтов и споров на полигоне рекомендуется все спорное оружие показать мастерам (или хотя бы обсудить) до игры. Если вы этого не сделали, и ваше оружие мастера не допустили – не обессудьте.

В случае подозрений в недостаточной безопасности любое оружие может быть испытано на владельце без доспехов.

Оружие и стрелы, не прошедшие мастерский контроль и не допущенные в игру, пакуются в отдельный мешок и сдаются на хранение командному мастеру (или капитану команды).

Допускается оружие перечисленных ниже видов. Оружие других видов и оружие, не соответствующее указанным требованиям, может быть допущено по отдельному предварительному согласованию с мастерами.

Мечи. Допустимые материалы для изготовления клинкового оружия – текстолит, стеклотекстолит, дерево, латекс на каркасе. Дюралевые и другие металлические мечи запрещены. Общая длина меча – не более чем длина руки плюс ширина плеч владельца. Клинок должен быть адекватно сбалансирован – мечи с балансом "а ля фальшион", как и сами фальшионы, не булут допущены. Ширина лезвия должна быть не менее 2.5 см, радиус скругления рубящих кромок – не менее 3 мм. (т. е. толщина не менее 6 мм.), острие должно быть округлым, желательно не уже 20 мм. Должна наличествовать четко выраженная гарда.

Кинжалы, ножи. Длина кинжала не свыше локтя владельца, но не меньше, чем полторы длины ладони, обязательна гарда. Длина ножа – лезвие не более ладони владельца, суммарная длина не более двух ладоней. Допускается изготовление клинка из текстолита, дерева, дюраля, плотной резины. Толщина кромки лезвия не менее 6 мм, радиус скругления кончика оружия не менее 10 мм. Острие должно быть тщательно скруглено и ошкурено для обеспечения безопасности колющего удара.

Копья. Максимальная длина – 3 метра. Используются только для колющих ударов. Должны иметь один рабочий конец, для которого обязателен смягчающий наконечник, сквозь который при ударе не должно чувствоваться древко. Диаметр древка – от 2.5 до 4 см, диаметр ударной части смягчения при контакте – не менее 7 см. Рекомендуемые материалы для смягчения – войлок, мягкий ковролин. Листовые колющие наконечники допускаются только в исключительных случаях при полной уверенности в их безопасности. Наконечник должен позволять колющий удар в полную силу в человека без доспеха без риска травмы. Любые наконечники, вызывающие сомнения, не будут допущены.

Топоры. Материал рабочей части – мягкая резина или "стадионка" с окном, для ударного оружия также различные пенополимеры. Топоры только рубящие, без каких-либо колющих элементов. Для одноручного оружия длина – рука владельца, масса – до 900 г, для двуручного длина – до 2 м, масса до 1.5 кг.

Алебарды и прочие модели древкового колюще-рубящего оружия будут допускаться особенно строго. Материал рабочей части – резина, а также различные пенополимеры. Рекомендуется "окно" для облегчения конструкции ударной части алебарды. Запрещены любые шипы и крюки на стороне, обратной лезвию. Все края резинового лезвия должны быть скругенными. Максимальная длина древка – 2 метра.

Кистени. Рукоятка – 40-50 см, прочная толстая веревка (без узлов) или кожаный ремень длиной до 50 см. Рабочая часть должна быть мягкой, не содержать утяжелителей типа дроби или песка. Масса рабочей части – до 0.2 кг.

Дубины. Материал рабочей части – поролон или мягкая резина, должен эффективно амортизировать удар, общая длина – рука владельца, масса – до 0.7 кг.

Косы, вилы, грабли и прочий хозинвентарь, используемый в качестве оружия, изготавливаются из дерева, резины и подобных материалов с тщательной гуманизацией боевой части.

Луки и арбалеты. Натяжение до 16 кг, тетива не металлическая. Пластиковые элементы необходимо маскировать оклейкой кожей или покраской в коричневый, серый или черный цвет. Не допускается использование никаких атрибутов современных спортивных и охотничьих луков: противовесов, прицелов, блоков и т. д.

Стрелы и болты. Должны быть аккуратно изготовлены, иметь качественные смягчающие наконечники и оперение. Наконечник должен быть мягким, но при сильном нажатии через него не должно прощупываться древко. Наконечник должен надежно крепиться к древку, не должен пробиваться древком при многократном попадании стрелы в твердую мишень, не должен при ударе смещаться в сторону от оси стрелы. Диаметр древка 8-10 мм, диаметр наконечника не менее 30 мм для луков и 25 мм для арбалетов. Оперение должно наличествовать обязательно и быть мягким, чтобы исключить порезы.
Использование утяжелителей запрещается, за исключением опорных элементов в наконечниках.

Все стрелы должны иметь личную маркировку изготовителя. Стрельба чужими стрелами разрешена. Стрельба стрелами со слетевшим, пробитым, некачественным смягчением категорически запрещена и карается (вне зависимости от того, чья это стрела). Стационарное огнестрельное оружие, или пушка – на игре возможна лишь в армиях королей. Пушка может вести огонь только в развернутом состоянии, она отыгрывается как ствол пушки (длиной не менее 2 м), помещенный на насыпь земли, укрепленную бревнами и защищенную фашинами и мантелетом.

Тимбары – смягченное оружие максимальной длиной 110 см. Толщина смягчения не менее 1 см. Кончик также должен быть смягчен для предотвращения трамв от случайных (намеренно колоть тимбарами нельзя) колющих ударов.

Оружием на данной игре НЕ считаются: всевозможные шпаги, рапиры и прочие узкие/тонкие клинки, а также характерные восточные типы оружия. К игре не будут допущены иззубренные, выщербленные клинки, оружие, имеющее расщепы, сколы, заусенцы и другие дефекты, могущие привести к травме.

Также не будут допущены всевозможные "лыжи" и "клюшки", "клинки", обмотанные изолентой, и прочие проявления откровенного неуважения к игрокам и мастерам игры.

Доспехи
На игре допускаются доспехи, щиты и шлемы, качественно изготовленные, реально защищающие и имеющие исторические аналоги в период XIII–XV вв. в Западной Европе. Запрещены ярко выраженные элементы доспехов, принадлежащих другим культурам и регионам, в частности восточные доспехи.

Стеганка доспехом не считается, но может носиться как элемент костюма и пожизневой защиты. Использование кольчуги как отдельного доспеха вполне возможно, если кольчужный доспех сопряжен со стеганым комплектом защиты.

Рекомендуется использование защиты конечностей. Настоятельно рекомендуется использование защиты кисти (жестких перчаток/рукавиц).

Шлем должен обеспечивать адекватную защиту головы, должен надеваться на подшлемник или быть снабжен другой амортизирующей системой. Подшлемники и кольчужные оголовья шлемами не считаются. Шлем дает 1 дополнительный доспешный хит и защищает от оглушения. Допускаются шлема, соответствующие историческим аналогам XIII–XV веков в Западной Европе.

Щиты не должны иметь острых выступающих элементов, кромки щитов не должны иметь сколов, расщепов и других дефектов, чреватых травмами.

Внешне щиты должны соответствовать историческим прототипам. Кромки щитов желательно оклеивать кожей или другими материалами для защиты от расщепления.

Баклер должен вписываться в окружность диаметром 40 см, может быть меньше. Рыцарский щит должен вписываться в прямоугольник 90x120 см, может быть меньше.

Игрок без шлема не имеет права пользоваться щитом крупнее баклера. Игрок без шлема, но со щитом не имеет право участвовать в бою, должен немедленно бросить щит или выйти из боя – в противном случае он имеет ровно 1 хит, который снимается с него любым ударом (в том числе в щит!).

Если вы планируете участвовать в боевке, но по правилам, либо по личным соображениям не можете, либо не хотите носить доспех по игре, то мы рекомендуем использовать спортивную защиту, надеваемую под игровой костюм. К такой защите предъявляются только два требования – безопасность для носителя и окружающих и малая заметность под одеждой. Никаких игровых преимуществ подобная защита не дает.

Укрепления и штурмы

Укрепления
Укрепления замков и городов (крепостные стены) моделируются путем постройки участка штурмовой стены, ворот и башен (опционально). Укрепления "по жизни" не ломаются, ворота выносятся по хитам

Минимальная ширина и высота ворот составляет 2 метра. По каждую сторону ворот должны располагаться штурмуемые участки стены шириной не менее 4 метры. Штурмовая стена должна быть прочной (выдерживать вес 4 человек на 1 метр длины) и иметь высоту не более 1.5 метров по нижнему краю бойниц (или по верхней кромке стены, если бойницы отсутствуют), и не более 2 метров по верхней кромке бойниц (при их наличии). Бойницы, в случае их наличия, должны иметь ширину не менее 80 сантиметров, а расстояние между ними (ширина зубца) должно быть не более ширины бойницы. Штурмовую стену можно не зашивать досками, а обтянуть тканью – при наличии грамотного силового каркаса, на который можно опираться при перелезании, класть трапики и т. п. По краям штурмовых участков стены возможно строительство нештурмуемых башен для стрелков шириной до 4 метров и без ограничения высоты. Возможно строительство нештурмуемой башни над воротами при условии, что ее возведение не приводит к появлению "штурмового коридора".
В полу надвратной башни не должно быть люков и бойниц.

Также укрепление должно иметь нештурмовые стены, непрозрачные для взгляда, общей длиной не менее 8 метров. На игре категорически запрещены штурмовые коридоры любой конструкции, рвы любых габаритов, "ежи", баррикады и прочие средства для затруднения продвижения штурмующих, любой конструкции, а также вторые линии укреплений на расстоянии менее 20 метров от основных стен.

Порядок штурма
Штурм капитальных укреплений – всегда сражение, может вестись только отрядом. Штурмы требуют обязательного присутствия мастера на месте событий.

В его отсутствие разрешается максимум осада и перестрелка. Штурмы разрешены в период с 10:00 утра до 0:00 ночи. Перед штурмом происходит объявление сражения и дается время на подготовку сторон (5-10 минут)

Пожалуйста, потратьте его, прежде всего, на подготовку и проверку своего снаряжения – подтяните ремешки и т. д., а главное – наденьте шлем.

При штурме крепости защищающаяся сторона может сформировать отряд особого типа: ополчение. Ополчение не имеет права выходить за стены укреплений. Формирование ополчения не стоит ресурса, члены ополчения должны иметь нарукавные повязки (белого цвета). Ополчение существует как отряд только пока крепость атакуют (при этом ленточки можно повязать и заранее, но если крепость не атакуют, то никаких преимуществ ленточки ополчения не дают). Стены и ворота крепостей разрушать "по жизни" нельзя.

Ворота разрушаются снятием хитов – удар тарана снимает с ворот 1 хит, снаряда осадного орудия – 5 хитов, ядро из пушки – 15 хитов. Ворота могут иметь от 10 до 50 хитов в зависимости от общей эстетичности и прочности постройки. Стена штурмуется непосредственно, или с помощью трапов и лестниц. Лестницы и трапы нельзя отталкивать от стены, втягивать внутрь крепости, сталкивать с них нападающих. Тяжелораненый на лестнице или трапе человек спускается с него.

Осажденные могут ронять (не метать!) на нападающих со стен "бревна".

Бревно роняется минимум двумя людьми. Бревно моделируется свернутой в рулон (в длину!) пенкой. Параметры модели бревна следующие – толщина 20-30 см, длина от 1,5 метра. Бревно должно быть нейтрального цвета, если используется яркая пенка, ее следует завернуть в ткань нейтрального цвета.

Попадание бревна (даже с рикошета, даже в щит) снимает 2 хита и оглушает на 10 минут, вне зависимости от количества хитов, наличия доспеха, щита и шлема. Метание камней со стен не моделируется.

Поджог крепостных стен, а также подкопы не моделируются.

Атаковать со стены вниз и обратно врукопашную можно. Снаружи атаковать врукопашную с земли нештурмуемые башни (и обратно) – нельзя. После взятия крепостной стены можно атаковать башни изнутри.

Осадные орудия и вспомогательное оборудование
На игру допускаются любого вида осадные метательные орудия, которые могут удовлетворить требованиям по безопасности, эстетике и разумности. В качестве метательных снарядов могут выступать модели камней – мешки с травой и/или тряпками диаметром не менее 15 сантиметров или мячики для большого тенниса покрашенные в неброские цвета. Попадание снаряда осадного орудия снимает 2 хита и оглушает на 10 минут. Стационарное огнестрельное оружие, или пушка – на игре возможна лишь в армиях королей.

Пушка может вести огонь только в развернутом состоянии, она отыгрывается как ствол пушки (длиной не менее 2 м), помещенный на насыпь земли, укрепленную бревнами и защищенную фашинами и мантелетом. Попадание ядра из пушки (даже в ручной щит или баклер) убивает на месте.

Попадание ядра или снаряда осадного орудия в другое осадное орудие выводит пораженное орудия из строя на 15 минут.

Снаряды осадных орудия и ядра не могут метаться руками, сбрасываться со стен и использоваться как рукопашное оружие.

Таран – массивное бревно диаметром не менее 15 см и длиной не менее 3 метров.

Осадные щиты (мантелеты) – жесткая конструкция от 1х1.5 метра до 1.5х2 метра, переносятся двумя людьми, могут иметь средства для самостоятельного стояния. Служат для защиты от стрел и болтов. Закрывать ими бойницы нельзя.

При попадании бревна, снаряда осадного орудия или ядра осадный щит "падает" и на 10 минут оглушает тех, кто за ним находится. Также допускаются осадные башни, крытые тараны и т. д. – такие сооружения допускаются мастерами по боевке индивидуально. Осадным башням, крытым таранам и т. д. приписывается определенное число хитов (от 10 до 50) которые могут сниматься снарядами осадных орудий (-5 хитов) или ядрами (-15 хитов). После снятия всех хитов сооружение выводится из строя, все, кто в нем находился, теряют 2 хита и оглушаются на 10 минут. Через 1 час после этого владелец сооружения имеет права "вне игры" вывести его с поля боя и использовать заново.

Подземные ходы
Не моделируются.

Игровые здания
Игровым зданием считается обозначенная на местности игровая территория, сертифицированная мастером как игровое здание. Как правило, здания располагаются в черте поселений. Укрепления самих поселений, то есть крепости, рассматриваются отдельно в соответствующем разделе правил.

Здания внутри укреплений можно строить не ближе 20 метров от штурмовых стен. Здание должно иметь непрозрачные стены высотой не менее полутора метров от земли по крайней мере со стороны улицы, остальной периметр желательно также обтягивать тканью, но можно ограничиться конвертами. Через стены зданий нельзя проходить, перешагивать, подлезать под моделирующую их ткань или веревки, атаковать каким-либо оружием сквозь или через стену вне зависимости от высоты построенной моделирующей стены.

В фасаде здания обязательно должна присутствовать как минимум одна ярко выраженная дверь шириной не менее 1 метра. Входить и выходить из здания можно только через дверь. Дверь, которая физически закрыта – считается запертой, войти в нее может только персонаж, живущий в этом доме или тот, кому явно объяснили, как входить в этот дом. Выйти может кто угодно, если на двери нет ярко выраженного засова снаружи.

Взлом
Запертую дверь игрового здания можно выломать с помощью оружия. У одного человека это занимает 10 минут, если во взломе участвует больше людей, то время уменьшается пропорционально их количеству. Если участников 10 или больше, выламывание двери занимает 1 минуту. Тараны при штурме зданий (не крепостей) не применяются.

При взломе отыгрывается процесс выламывания двери. Дело это шумное, что также необходимо отыгрывать (кричать, стучать и так далее), причем шуметь должны все участники взлома, а не только некоторые.

После успешного взлома в здание может свободно входить и выходить кто угодно – дверь должна оставляться открытой и не закрываться.

Восстановление повреждений требует затрат средств и времени.

Любой взлом желательно производить в присутствии мастера. Взломы запрещены в период с 0:00 часов ночи до 10:00 часов утра.

Прочее

Оглушение
Оглушение возможно только при отсутствии шлема, в небоевой обстановке, производится ударом рукояти меча или кинжала, обухом топора или другим подручным предметом длиной более 30 сантиметров (имитирующим нечто твердое или тяжелое) по плечу со стороны спины с одновременным произнесением слова "Оглушен!". Ножом, щитом, стрелой или луком оглушить нельзя.

Оглушенный падает, садится или прислоняется к чему-либо и медленно считает про себя до 300, после чего "приходит в себя" и может дальше действовать по обстановке. Оглушенный считается беспомощным и может быть добит.
Попадание бревна со стены, падение осадного щита, разрушение осадной башни или крытого тарана оглушает на 10 минут независимо от наличия доспехов, щита и шлема.

Пленение
Пленение происходит одним из следующих способов:
• добровольная сдача под угрозой оружием или без оной;
• автоматическое пленение тяжелораненого или оглушенного в стычке;
• пленение 10% "разбитых и рассеянных" в результате сражения.

Связывание пленного моделируется набрасыванием свободной (не стягивающей плотно) петли на запястья рук и при необходимости на щиколотки ног – но в последнем случае персонаж не может самостоятельно передвигаться и переносится по жизни.

Со связанными руками самостоятельно освободиться от пут нельзя, за одним исключением – если у персонажа доберется до оставленного без присмотра чужого оружия, то он может освободиться от пут следующим образом: необходимо достать искомый предмет и продержать его в руках (или руки в непосредственном контакте с его лезвием) 5 минут. Если руки уже свободны, но дополнительно связаны ноги, то можно просто снять петлю с ног.

Освобождение связанного персонажа другим персонажем осуществляется с помощью игрового режущего оружия – необходимо сымитировать разрезание веревок.

Возможно применение железных цепей и кандалов (со смягчением с внутренней стороны), освободиться от них самостоятельно невозможно.
Кляп моделируется полосой ткани на лице. Соответственно, звуки персонаж с кляпом может производить только с закрытым ртом. Если пленившего и это не устраивает, он может сказать пленному "Заткнись!" (что моделирует "удар под дых") и тот должен честно помалкивать ближайшую минуту.

Кулуарное убийство
Не моделируется.

Яды
Яды на игре есть, но они настолько редки, что их воздействие отслеживается по соответствующим особым правилам.

Обыск
Если персонаж беспомощен или позволяет себя обыскать, он должен отдать все имеющиеся у него игровые предметы.

Пытки
Пытки моделируются отжиманиями, но это лишь модель – и пытающим и пытуемым настойчиво рекомендуется отыгрывать процесс.

По договоренности палача и пытуемого допускается применение других вариантов моделирования пыток, в том числе вариант, когда пытки только отыгрываются, а исход пытки полностью определяется пытуемым.

Пытки желательно производить в присутствии мастера.

Пытуемому следует отжиматься в среднем темпе, но без передышек, пытающему следует следить за этим. Если пытуемый не раскололся, пытку можно повторить, но не ранее чем через 30 минут.

Если пытающий не является профессионалом своего дела, то пытуемый игрок должен отжаться 20 раз. Если он оказывается не в состоянии этого сделать (или делает вид, что не в состоянии) – то персонаж, по выбору пытуемого игрока, либо умирает, не выдержав пыток, либо "раскалывается", то есть, "соглашается сотрудничать" (обязан правдиво отвечать на вопросы) по одной теме. Если же пытуемый успешно отжимается указанное число раз, то считается, что он выдержал пытки и не раскололся.

Если пытку проводит профессиональный заплечных дел мастер, то необходимое количество отжиманий возрастает до 30 и более (зависит от квалификации палача), если пытуемый не справляется (или делает вид, что не справляется) – он раскалывается, а если справляется – то, по выбору пытуемого игрока, либо раскалывается, либо умирает. Если палач не хочет, чтобы пытуемый умер под пытками, ему следует остановить пытку раньше, чем пытуемый отожмется необходимое число раз, сделать перерыв на 30 минут и начать сначала.

Исключительные случаи
Если по каким-то неигровым причинам (почувствовал себя плохо, опасается за свою жизнь, оскорблен поведением других игроков и т. п.) человек не желает более участвовать в игре, он надевает белый хайратник (если нет такой возможности – складывает руки на груди в форме креста) и отправляется в медпункт/мертвятник/к мастерам, а его персонаж считается скоропостижно скончавшимся. Остановить такого человека или принудить его к каким-либо игровым действиям нельзя!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jul 7 2010, 04:39 AM
Отправлено #2
[информация]
Продолжаем разговор. Следующий вопрос - взаимодействие более 2х групп сражающихся. Может ли ТОЛПА участвовать в СРАЖЕНИИ между двумя отрядами или она должна будет ждать пока ОТРЯДЫ закончат? Поясню - считаютя ли ОТРЯДЫ ведущие СРАЖЕНИЕ неприкосновенными для вновь прибывшей ТОЛПЫ (прибывшей на подмогу например) пока процесс СРАЖЕНИЯ не окончен?

Сообщение отредактировано: g0b, Jul 7 2010, 06:05 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to g0b
Jul 8 2010, 02:08 AM
Отправлено #3
[информация]
Думаю, надо ввести запрет участия толпы в сражении двух отрядов. Иначе с большой вероятностью возникнет путаница между тем, сколько у кого хитов и кто как их снимает. Особенно в мега варианте, когда с разных сторон сражаются как "отряды", так и "толпы".
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jul 8 2010, 05:14 AM
Отправлено #4
[информация]
Ага, десяток лучников будут стоять и смотреть на дерущиеся отряды и не шмальнут пару раз - сложно будет удержаццо. А какже вариант двух дерущихся толп и присоединяющихся к ним отряду? Имхо запреты - это не выход. Надо разруливать. Хитовость и нехитовость вполне четко отслеживается если делать НОРМАЛЬНЫЕ заметные повязки а не ленточки. Увидел повязку - умер от первого удара. Не увидел - считай хиты.

Проблема возникнет со стрелами, ибо кто в тебя попал, ОТРЯДовец или ТОЛПец абсолютно непонятно.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to g0b
Jul 8 2010, 05:47 AM
Отправлено #5
[информация]
Ну так пусть 10 лучников сформируют отряд и шмаляют себе сколько хотят.

Пока склоняюсь к запрету.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jul 8 2010, 05:59 AM
Отправлено #6
[информация]
10 лучнегов не смогут сформировать отряд если:
1) они не в городе
2) у них нет бабок
3) у них нет шлемов
4) они не хотят ходить строем
5) если их не 10 а 5 smile.gif
куча условностей для формировния отряда

Сообщение отредактировано: g0b, Jul 8 2010, 06:00 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to g0b
Jul 8 2010, 04:17 PM
Отправлено #7
[информация]
Ну тогда и ничего им влезать в уже идущую зарубу серьезных парней у которых это все есть :-)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jul 8 2010, 04:24 PM
Отправлено #8
[информация]
с чегобы это? пятеро лучников этих серьезных парней могут ущелкать весьма шустро. Особенно когда они видят например что их товарищей щемят.

Вопщем требуется очередное уточнение правил. Ситуация с легкой иррегулярной пехотой не определена.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to g0b
Jul 8 2010, 04:50 PM
Отправлено #9
[информация]
Немного подумав, предлагаю такой вариант -
для толпы лучников разрешить атаковать сражающиеся отряды;
для толпы "пехоты" запретить атаковать сражающиеся отряды.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jul 8 2010, 05:09 PM
Отправлено #10
[информация]
А почему? А чем копейщики хуже? Любая помощь всегда очень кстати если тебя щемят в бою. Более того лучников как раз сложнее считать как я писал выше - никто не знает какой лучник тебя поразил. Надо думать еще, время есть ) Вариант ЗАПРЕТИТЬ ВСЕМ оставим напоследок, если ничего не изобретем. Будут "жентельменские" и "не-жентельменские" драки отдельно что вполне в духе времени.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to g0b
Jul 9 2010, 01:10 AM
Отправлено #11
[информация]
Вот потому что отследить какая в тебя попала стрела "из толпы" или "из отряда" тяжело. И потому что лучнику необязателем шлем, если он готов удирать.

А вот копейщику и т.д. и шлем обязателен (в массовой боевке) и рискует он куда больше. Да и разглядывать кто тебя со спины лупит, например, представитель "толпы" или "отряда" тоже очень нелегко бывает.
Вообщем, смешивать на одном месте два боевых взаимодействия, идущих по немного разным правилам кажется очень нерационально.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jul 9 2010, 04:29 AM
Отправлено #12
[информация]
Ну давайте запрещать. Таким образом будет три вида боя - отряд+отряд, отряд+толпа, толпа+толпа. В первый могут присоединятся только отряды, во второй - см ниже, в третий - только толпы. Так? Или более четко можно определить что в боестолкновении С ОДНОЙ СТОРОНЫ может принимать участие ТОЛЬКО ОДИН ТИП ВОЕНФОРМИРОВАНИЯ - либо отряд либо толпа. Подмога может приходить только того же типа что и уже дерущиеся - отряду отряд, толпе толпа.

А насчет шлемов - он обязателен только для щитовиков и ВСЕХ бойцов отряда, не так ли? Все прочие (толпа) могут бицца без шлемов.

Сообщение отредактировано: g0b, Jul 9 2010, 04:30 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to g0b
Jul 9 2010, 09:23 AM
Отправлено #13
[информация]
насчет шлемов - да.
Всем щитовикам (что толпа, что отряд) и ВСЕМ бойцам в ОТРЯДЕ шлем обязателен.

Стычки и бои толпы могут быть, формально, быть и без шлемов, но я бы рекомендовал оказаться в такой переделке :-)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 01:47 PM