Нужен совет по модели, Ночь в тоскливом октябре
    |
Нужен совет по модели, Ночь в тоскливом октябре
Vlad |
Reply to Jolaf
Aug 10 2011, 04:18 PM
Отправлено
#61
|
[информация] |
Чтобы точки были не слишком близко расположенными - лучше выбрать k чуть побольше.
Если начинать с больших, то может получиться что точки близкие к центру вообще ни на что не влияют, а так (если предположить что они распределены более или менее равномерно) получается терпимо. Кроме того, сравнивать большие расстояния тяжело, как и находить середину длинного отрезка. Оригинальный способ очень хорошо подходит для выполнения на игре: приблизительно намечаешь на карте, а в тех случаях когда сомневаешься идёшь и меряешь в шагах. В итоге задолбаешься, исходишь весь полигон, и все будут видеть, чем ты занимаешься (и, может быть, запалят точки про которые знал только ты). |
Vlad |
Отправлено
#62
|
[информация] |
А чтобы не было в густонаселённой местности - можно вместо середины отрезка брать вершину равностороннего треугольника, противолежающую стороне, являющейся искомым отрезком. Из двух вариантов брать самый северный.
|
Jolaf |
Отправлено
#63
|
[информация] |
QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 08:18 PM) Если начинать с больших, то может получиться что точки близкие к центру вообще ни на что не влияют, а так (если предположить что они распределены более или менее равномерно) получается терпимо. Чёрт, да, ты прав. QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 08:18 PM) Кроме того, сравнивать большие расстояния тяжело, как и находить середину длинного отрезка. Мм, зависит от инструментария. Если у тебя есть точная карта, то чем длиннее отрезок, тем проще искать середину и меньше относительная погрешность измерения. Я собственно предполагал, что у игроков будут мастерские точные карты с отмеченными всеми потенциально важными точками, и игрокам остаётся выяснить, какие из заданных точек важны и выполнить построение на бумаге. А вот если точной карты нет, и расстояния нужно мерять шагами, то да, твой способ оказывается охренительно крутым. Я его запомнил, спасибо! |
Jolaf |
Отправлено
#64
|
[информация] |
QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 08:27 PM) А чтобы не было в густонаселённой местности - можно вместо середины отрезка брать вершину равностороннего треугольника, противолежающую стороне, являющейся искомым отрезком. Из двух вариантов брать самый северный. Мм, всё равно будет очень близко (скорее всего в прямой видимости) от населённой локации. Но можно подумать ещё в эту сторону, да. |
Юра |
Отправлено
#65
|
[информация] |
Если потенциально интересные точки расставляют до игры мастера, то можно просто не ставить слишком близко точки на открытой местности. А в лесу с подлеском 50м - уже достаточно большое расстояние.
Я бы еще поразмышлял о том, что точку проведения ритуала открытия/закрытия будет тупо слышно - если нет дождя и ветра, в лесу голоса слышно очень хорошо, особенно ночью. Сообщение отредактировано: elraen, Aug 10 2011, 06:50 PM |
Vlad |
Отправлено
#66
|
[информация] |
Если есть точная карта, то не обязательно геометрические алгоритмы: точки можно пронумеровать и использовать любой флоранохэш.
Основной недостаток - невозможны сюрпризы в виде совсем неожиданных точек, если только не делать Совсем Точной Карты, которую можно достать если напрячься, но это уже совсем искусственно. Ну и неизящно. Сообщение отредактировано: Vlad, Aug 10 2011, 08:23 PM |
Jolaf |
Отправлено
#67
|
[информация] |
QUOTE(elraen @ Aug 10 2011, 10:49 PM) Если потенциально интересные точки расставляют до игры мастера, то можно просто не ставить слишком близко точки на открытой местности. А в лесу с подлеском 50м - уже достаточно большое расстояние. В этом ты конечно прав. QUOTE(elraen @ Aug 10 2011, 10:49 PM) Я бы еще поразмышлял о том, что точку проведения ритуала открытия/закрытия будет тупо слышно - если нет дождя и ветра, в лесу голоса слышно очень хорошо, особенно ночью. Если всё сделать правильно, то точку станет слышно только начиная с момента Х, когда те, кто подойдёт позже на шум смогут быть уже только просто зрителями. |
Jolaf |
Отправлено
#68
|
[информация] |
QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 11:15 PM) Если есть точная карта, то не обязательно геометрические алгоритмы: точки можно пронумеровать и использовать любой флоранохэш. Геометрические алгоритмы здесь догма. То есть, чертить на бумаге с линейкой - в духе первоисточника, а считать хэш-функции - не в духе. QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 11:15 PM) Основной недостаток - невозможны сюрпризы в виде совсем неожиданных точек Это проблема, да, но не очень важная. Главное, чтобы Центр был совсем неожиданным. |
Мистик |
Отправлено
#69
|
[информация] |
Дамы и господа!
А не слишком ли сложно мы мыслим? Наверняка поиграть захочется не только суровым технорям, но и "блондинкам гуманитариям". Вот экстримально бредовый геометрический вариант: За основу взять советский аналог развивающей детской игрушки: http://www.elc-russia.ru/jekran-dlja-risov...vat-spiral.html Алгоритмов может быть масса. Нужно только выбрать подходящий Пример алгоритма: Первые 4 (или 8) точек - координаты установки булавок, крепящих внешнюю раму. Количество точек = <номер отверстия, куда ставит карандаш> + 4 (8). Изначально каждому игроку выдается свое зубчатое колесо. Результатом будет область в центре спирали. Если удастся найти это чудо инженерной мысли дома, то передам его в безвозмездное пользование МГ. Совсем не геометрический вариант предложил в теме с вопросами по игре. -------------------- Лишь слову жизнь дана:Из древней тьмы, на мировом погосте,Звучат лишь Письмена.
(И.Бунин). |
Jolaf |
Отправлено
#70
|
[информация] |
Мне кажется, это вы как раз сложно мыслите.
Мало что может быть проще циркуля и линейки. |
Мистик |
Отправлено
#71
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Feb 3 2012, 06:51 PM) Игрушка, рассчитанная на детей от 3 лет всяко проще, чем циркуль, с которым знакомятся, если не ошибаюсь, в средней школе. -------------------- Лишь слову жизнь дана:Из древней тьмы, на мировом погосте,Звучат лишь Письмена.
(И.Бунин). |
Jolaf |
Отправлено
#72
|
[информация] |
QUOTE(Мистик @ Feb 3 2012, 11:02 PM) Игрушка, рассчитанная на детей от 3 лет всяко проще, чем циркуль, с которым знакомятся, если не ошибаюсь, в средней школе. Тем не менее, циркуль проще. Парадокс. |
Анжей |
Отправлено
#73
|
[информация] |
Надо думать при том уровне точности что дает "игрушка" врядли будут задачи хоть как сложные, а циркулю и линейке можно придумать всякое. Вот и агитируют
Хотя судя по тексту тут скорее потребуется не напортачить и аккуратно нарисовать, а не считать. Художники и т.п. люди в плюсе Сообщение отредактировано: Анжей, Feb 10 2012, 09:36 PM |
Jolaf |
Отправлено
#74
|
[информация] |
Анжей прав.
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 09:08 AM |