IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Нужен совет по модели, Ночь в тоскливом октябре

Vlad
post  Reply to Jolaf
Aug 10 2011, 04:18 PM
Отправлено #61

[информация]
Чтобы точки были не слишком близко расположенными - лучше выбрать k чуть побольше.

Если начинать с больших, то может получиться что точки близкие к центру вообще ни на что не влияют, а так (если предположить что они распределены более или менее равномерно) получается терпимо.

Кроме того, сравнивать большие расстояния тяжело, как и находить середину длинного отрезка.

Оригинальный способ очень хорошо подходит для выполнения на игре: приблизительно намечаешь на карте, а в тех случаях когда сомневаешься идёшь и меряешь в шагах. В итоге задолбаешься, исходишь весь полигон, и все будут видеть, чем ты занимаешься (и, может быть, запалят точки про которые знал только ты).
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad
post  Reply to Vlad
Aug 10 2011, 04:27 PM
Отправлено #62

[информация]
А чтобы не было в густонаселённой местности - можно вместо середины отрезка брать вершину равностороннего треугольника, противолежающую стороне, являющейся искомым отрезком. Из двух вариантов брать самый северный.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
post  Reply to Vlad
Aug 10 2011, 04:33 PM
Отправлено #63

[информация]
QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 08:18 PM)
Если начинать с больших, то может получиться что точки близкие к центру вообще ни на что не влияют, а так (если предположить что они распределены более или менее равномерно) получается терпимо.

Чёрт, да, ты прав.

QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 08:18 PM)
Кроме того, сравнивать большие расстояния тяжело, как и находить середину длинного отрезка.

Мм, зависит от инструментария. Если у тебя есть точная карта, то чем длиннее отрезок, тем проще искать середину и меньше относительная погрешность измерения. Я собственно предполагал, что у игроков будут мастерские точные карты с отмеченными всеми потенциально важными точками, и игрокам остаётся выяснить, какие из заданных точек важны и выполнить построение на бумаге.

А вот если точной карты нет, и расстояния нужно мерять шагами, то да, твой способ оказывается охренительно крутым. Я его запомнил, спасибо!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
post  Reply to Vlad
Aug 10 2011, 04:36 PM
Отправлено #64

[информация]
QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 08:27 PM)
А чтобы не было в густонаселённой местности - можно вместо середины отрезка брать вершину равностороннего треугольника, противолежающую стороне, являющейся искомым отрезком. Из двух вариантов брать самый северный.

Мм, всё равно будет очень близко (скорее всего в прямой видимости) от населённой локации. Но можно подумать ещё в эту сторону, да.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Юра
post  Reply to Jolaf
Aug 10 2011, 06:49 PM
Отправлено #65
[информация]
Если потенциально интересные точки расставляют до игры мастера, то можно просто не ставить слишком близко точки на открытой местности. А в лесу с подлеском 50м - уже достаточно большое расстояние.

Я бы еще поразмышлял о том, что точку проведения ритуала открытия/закрытия будет тупо слышно - если нет дождя и ветра, в лесу голоса слышно очень хорошо, особенно ночью.

Сообщение отредактировано: elraen, Aug 10 2011, 06:50 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad
post  Reply to Jolaf
Aug 10 2011, 07:15 PM
Отправлено #66

[информация]
Если есть точная карта, то не обязательно геометрические алгоритмы: точки можно пронумеровать и использовать любой флоранохэш.

Основной недостаток - невозможны сюрпризы в виде совсем неожиданных точек, если только не делать Совсем Точной Карты, которую можно достать если напрячься, но это уже совсем искусственно.

Ну и неизящно.

Сообщение отредактировано: Vlad, Aug 10 2011, 08:23 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
Aug 12 2011, 10:34 AM
Отправлено #67

[информация]
QUOTE(elraen @ Aug 10 2011, 10:49 PM)
Если потенциально интересные точки расставляют до игры мастера, то можно просто не ставить слишком близко точки на открытой местности. А в лесу с подлеском 50м - уже достаточно большое расстояние.

В этом ты конечно прав.

QUOTE(elraen @ Aug 10 2011, 10:49 PM)
Я бы еще поразмышлял о том, что точку проведения ритуала открытия/закрытия будет тупо слышно - если нет дождя и ветра, в лесу голоса слышно очень хорошо, особенно ночью.

Если всё сделать правильно, то точку станет слышно только начиная с момента Х, когда те, кто подойдёт позже на шум смогут быть уже только просто зрителями.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
post  Reply to Vlad
Aug 12 2011, 10:38 AM
Отправлено #68

[информация]
QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 11:15 PM)
Если есть точная карта, то не обязательно геометрические алгоритмы: точки можно пронумеровать и использовать любой флоранохэш.

Геометрические алгоритмы здесь догма. То есть, чертить на бумаге с линейкой - в духе первоисточника, а считать хэш-функции - не в духе.

QUOTE(Vlad @ Aug 10 2011, 11:15 PM)
Основной недостаток - невозможны сюрпризы в виде совсем неожиданных точек

Это проблема, да, но не очень важная. Главное, чтобы Центр был совсем неожиданным.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Мистик
post  Reply to Jolaf
Feb 3 2012, 06:49 PM
Отправлено #69

[информация]
Дамы и господа!

А не слишком ли сложно мы мыслим? Наверняка поиграть захочется не только суровым технорям, но и "блондинкам гуманитариям".

Вот экстримально бредовый геометрический вариант:
За основу взять советский аналог развивающей детской игрушки:
http://www.elc-russia.ru/jekran-dlja-risov...vat-spiral.html

Алгоритмов может быть масса. Нужно только выбрать подходящий Пример алгоритма:
Первые 4 (или 8) точек - координаты установки булавок, крепящих внешнюю раму.

Количество точек = <номер отверстия, куда ставит карандаш> + 4 (8).

Изначально каждому игроку выдается свое зубчатое колесо.

Результатом будет область в центре спирали.

Если удастся найти это чудо инженерной мысли дома, то передам его в безвозмездное пользование МГ.

Совсем не геометрический вариант предложил в теме с вопросами по игре.


--------------------
Лишь слову жизнь дана:Из древней тьмы, на мировом погосте,Звучат лишь Письмена.
(И.Бунин).
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
Feb 3 2012, 06:51 PM
Отправлено #70

[информация]
Мне кажется, это вы как раз сложно мыслите. smile.gif

Мало что может быть проще циркуля и линейки.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Мистик
post  Reply to Jolaf
Feb 3 2012, 07:02 PM
Отправлено #71

[информация]
QUOTE(Jolaf @ Feb 3 2012, 06:51 PM)
Мало что может быть проще циркуля и линейки.
*



Игрушка, рассчитанная на детей от 3 лет всяко проще, чем циркуль, с которым знакомятся, если не ошибаюсь, в средней школе. laugh.gif


--------------------
Лишь слову жизнь дана:Из древней тьмы, на мировом погосте,Звучат лишь Письмена.
(И.Бунин).
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
Feb 3 2012, 07:58 PM
Отправлено #72

[информация]
QUOTE(Мистик @ Feb 3 2012, 11:02 PM)
Игрушка, рассчитанная на детей от 3 лет всяко проще, чем циркуль, с которым знакомятся, если не ошибаюсь, в средней школе.

Тем не менее, циркуль проще. Парадокс. smile.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Анжей
post  Reply to Jolaf
Feb 10 2012, 09:35 PM
Отправлено #73

[информация]
Надо думать при том уровне точности что дает "игрушка" врядли будут задачи хоть как сложные, а циркулю и линейке можно придумать всякое. Вот и агитируют smile.gif

Хотя судя по тексту тут скорее потребуется не напортачить и аккуратно нарисовать, а не считать. Художники и т.п. люди в плюсе smile.gif

Сообщение отредактировано: Анжей, Feb 10 2012, 09:36 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
Feb 10 2012, 10:00 PM
Отправлено #74

[информация]
Анжей прав. smile.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29th March 2024 - 09:08 AM