IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Кстати вопрос про игротехнику

Nuci
post Root
Feb 2 2015, 07:50 PM
Отправлено #1

[информация]
Слушайте, в этот раз у нас миссии были со всякими сюжетами. Не просто "замочи всех врагов" или "продержись 15 минут" или "дойди до точки", а там сложные сценарии
"капсулу с полудохлыми имперцами добивают нурглиты, а их атакуют некроны, и в этот момент подходят игроки"
"проберись мимо дозоров некронов и открути гайки, пока системы защиты проверяют комнату за комнатой, а псайкер рубится с варпом, и там ходит колдунья Тзинча, лечит и капает на мозги, и не понятно как среагируют некроны, если её тронуть"
Особенно технически сложной была последняя миссия на заводе с дракой нурглитов и некронов, пока игроки пробирались по первой стадии лабиринта.
Опять же такие сценарии выглядят часто наиграно, если допустить хоть какую ошибку в режесировании.

Вот скажите, это было замесно, стоило того или можно было не наворачивать сложностей?



Ну и всем большое спасибо за игру! Было круто!!!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Trollиха
post Root
Feb 2 2015, 07:59 PM
Отправлено #2

[информация]
Ну, я участвовала пожалуй только когда хаоситы рубили друг друга у капсулы за колдунью, и мне понравилось - персонаж реально прифигел от присходящего.


--------------------
Тролль очень любит ... белковую пищу :)

Слово "тролль" пишется с ДВУМЯ "Л"

да вы упоролись. Но я с вами.

кто, кроме Саурона? Тролль в доспехах! © Настя
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Ритор
post Root
Feb 2 2015, 08:10 PM
Отправлено #3

[информация]
Было очень круто! В последней миссии на заводе было правда стремно оттого, что не знаешь, где следующий поворот и не за ним ли сидят враги)
Еще нам всякое Колян рассказывал про игротехников и много их планов, которые не срабатывали. Например, про задачу оттеснить возвращающихся обратно к заводу, когда внезапно вторая группа вышла сразу и электричкой смела только атаковавших хаоситов) Но это все равно было дико круто, поднимало мораль и радовало игроков, хоть и было не по плану.


--------------------
Я принимаю огонь на себя!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
marti
post  Reply to Nuci
Feb 2 2015, 08:14 PM
Отправлено #4

[информация]
Очень круто было с комнатами на заводах и проверками. Ты такой слышишь, что сейчас будет проверка комнаты номер три, и "черт, а я-то в какой?!", и колдунья эта мешается. Реально было страшно, и думать пришлось.
А потом уже знаешь, где какая комната, но АаааааА они перестроили весь завод!


--------------------
Совет ЗЛ
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Ves
post Root
Feb 2 2015, 08:20 PM
Отправлено #5
[информация]
Да, сложные сценарии это хорошо. Чем более сложные действия и программы у игротехников тем больше кажется что они игроки. Или в случае некронов становистя интереснее искать обходные пути.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Боpис
post  Reply to Nuci
Feb 2 2015, 08:51 PM
Отправлено #6

[информация]
Было реально круто! На заводе между хаоситами и некронами было очень атмосферно, меня там в итоге свои же и подстрелили и их можно было понять smile.gif
Надо сказать, "плохие" начинают походить на полноценную фракцию smile.gif


--------------------
"Кирка, благодать,кайло, даль, поутру!".©
На людей я полагаться не хочу, они часто все портят. © Ритор
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Vik
post  Reply to Nuci
Feb 2 2015, 09:00 PM
Отправлено #7
[информация]
Подозреваю, что сценарии внесли весомый вклад в том, что это была именно _ролевая_ игра.


--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Тройн
post Root
Feb 2 2015, 09:40 PM
Отправлено #8
[информация]
Сложные сценарии - это шикарно! Одно дело сказать, что помимо нас тут между собой месятся три фракции, а другое - РЕАЛЬНО столкнуть три фракции, даже если это были техи! Я думаю, что с такими сценариями игра стала лучше и полнее.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Michelle
post Root
Feb 2 2015, 11:42 PM
Отправлено #9

[информация]
Отличная же тема со сложными сценариями! Интересно + дает массу тем для внутриигровых обсуждений, пока, например, стоишь на посту, и пытаешься добиться от связиста свежих новостей, а тебе рассказывают что-то эдакое

QUOTE(marti @ Feb 2 2015, 11:14 PM)
Очень круто было с комнатами на заводах и проверками. Ты такой слышишь, что сейчас будет проверка комнаты номер три, и "черт, а я-то в какой?!", и колдунья эта мешается. Реально было страшно, и думать пришлось.
А потом уже знаешь, где какая комната, но АаааааА они перестроили весь завод!
*




Кстати, вот вообще не понял призывов не стрелять в колдунью. Решил, что это предательство и хаосизм и доложил комиссару. Да еще и заработал до конца эпизода на заводе геморрой по поводу "предатель в наших рядах".

В общем, такие сложные сценарии резко повышают замес

Сообщение отредактировано: Michelle, Feb 2 2015, 11:49 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Earlinn Drow
post Root
Feb 2 2015, 11:59 PM
Отправлено #10

[информация]
Не удалось поучаствовать ни в одном из этих замесов, но звучит круто. Так что делайте еще - может мне хоть в следующий раз повезет)))


--------------------
user posted image
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Мизеркаль
Feb 3 2015, 12:44 AM
Отправлено #11

[информация]
А кому из комиссаров ты доложил?
Как настоящий комиссар я конечно участвовал во многих замесах (кроме выходов к капсулам), но слушал всё в основном от будочки псайкера. Звучало крайне годно)

Сообщение отредактировано: Мизеркаль, Feb 3 2015, 12:44 AM


--------------------
Quo fas et Gloria ducunt.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
marti
Feb 3 2015, 04:06 AM
Отправлено #12

[информация]
с колдуньей так: я на заводе действовала по принципу "не выпендриваться, пока задача не выполнена". По опыту знала, что если помолиться, колдунья свалит. А если ее замочить, мало ли кто придет. А нам нужна плазма, а не мало ли кто.

Если учесть, что через 30 секунд после колдуньи я - реально случайно из-за дыма - выстрелила в своего же техножреца, твои подозрения были вполне обоснованы)))) И, надеюсь, кончились, когда комиссар меня расстрелял (я тоже сочла нужным о себе доложить) wink.gif


--------------------
Совет ЗЛ
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Feb 3 2015, 07:13 AM
Отправлено #13

[информация]
А я немного смажу позитив - сложные сценарий, Вов, это конечно хорошо, но ИМХО в этот раз игротехи чуток заигрались с игротехами. Я отлично помню, что мы примерно подобное делали игротехами еще на первой игре - когда там десантник хаоса и десантник империи сходились, краткий эпизод, как экзарх эльдар раскидывает отряд хаоситов и иже с ними, но в этот раз этих эпизодов было многовато - мы такие наблюдаем драку некронов и хаоситов, а в итоге почтив се враги лежат, и игрокам почти нечего и делать. И так раз за разом. С точки зрения сюжета прикольно, но нужно оставлять больше на игроках.
В последнем эпизоде на заводе, когда все игротехи откатились в конец большой команта и встали в два ряда, мы такие "уэ, ну сейчас будет сложная заруба, так - ты, ты и ты - бежите из последних сил на парней с тяжелым оружием, остальные - выносят остальных, тактика, шмактика...", выходим - а половина игротехов просто ушли, осталось челока 4 некронов.. ээх

Сообщение отредактировано: Аджантис, Feb 3 2015, 07:13 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Delphin
post Root
Feb 3 2015, 08:52 AM
Отправлено #14

[информация]
присоединяюсь к предыдущим ораторам - сложные сценарии это добро. Когда игротехи действуют только по принципу "иди и умри" - это в какой-то момент начинает напоминать не войну а какую-то прополку сорняков. А сейчас из-за сложного и непредсказуемого поведения игротехников создавалась видимость что хаоситы и некроны - это вполне себе самостоятельные силы, с которыми ты борешься на равных.


--------------------
Мой ник читается Дэ́лфин.

Я - гвардеец.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Michelle
post  Reply to marti
Feb 3 2015, 11:10 AM
Отправлено #15

[информация]
Да, мои подозрени кончились. Но на заводе стремно было smile.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
marti
Feb 3 2015, 11:17 AM
Отправлено #16

[информация]
Мне тоже rolleyes.gif


--------------------
Совет ЗЛ
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Нелдар
post  Reply to marti
Feb 3 2015, 11:21 AM
Отправлено #17

[информация]
Учитывая, что только благодаря тебе ресурс в итоге доставили-таки на базу, а затем тебя расстреляли, момент вышел на загляденье)


--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Вита
post Root
Feb 3 2015, 11:39 AM
Отправлено #18

[информация]
Понравилось часть с прогнозируемым поведением некронов - хорошо, когда противник хоть немного познаваем, и это можно использовать. Там, где разные фракции вонзались между собой, зашло меньше, возможно, потому что не предполагало активного участия меня, и непонятно как это использовать, кроме "досмотри, чем закончится, нападай на оставшихся".


--------------------
"В опасности смертельной, в сомненье безраздельном мы бегаем кругами и дергаем руками..." (с)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Дима
post  Reply to Cheno
Feb 3 2015, 11:51 AM
Отправлено #19

[информация]
Было бы круто, если бы можно было успеть ударить в спину превосходящей стороне, но в поле (бой за капсулу) не получалось: оценить силу противников быстро и на взгляд крайне затруднительно, а нурглиты пали от рук некронов за какие-то считанные секунды - просто убились.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Мизеркаль
post  Reply to marti
Feb 3 2015, 07:11 PM
Отправлено #20

[информация]
На самом деле момент с твоим расстрелом, был одним из самых сложных для меня на игре. Особенно когда пистолет три раза не выстрелил. Если бы мне кто-то не подал своё оружие, так наверное и не смог бы smile.gif


--------------------
Quo fas et Gloria ducunt.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20th September 2018 - 04:04 AM