Мастерский отчет о "Табакерке"
Итак, прошла первая игра по миру Легенд. Во-первых, спасибо всем, принимавшим участие. С моей точки зрения, игра прошла далеко не лучшим образом, но она прошла и начало положено.
К сожалению, нас (мастерской группы), несмотря на беспрецендентную численность, не хватило на то, чтобы вовремя закончить сюжетную и текстовую подготовку. Многое не было закончено даже к началу игры, но самое главное - приглашение к участию в игре началось меньше, чем за две недели до дня игры. Разумеется, этот срок слишком мал и результат не заставил себя ждать: не менее половины игроков получили роли и игровую информацию непосредственно перед игрой. Это, в свою очередь, привело к:
1. Неадекватному распределению ролей;
2. Недостатку информированности игроков;
3. Более чем поверхностному восприятию персонажей;
4. Провалам в антуражной сфере игры;
5. Задержке старта игры.
Не были также достаточно проработаны некоторые технические моменты. Тем не менее, как раз технические просчеты общая концепция игры выдержала и ни к каким непоправим последствиям не привела.
Теперь вкратце о хорошем:
Одним из эксперементальных моментов игры была сфера игры на общественное мнение. В списке персонажей присутствовали четыре журналиста и двое религиозных деятелей, способных влиять на некое обобщенное общественное мнение среднего класса и предэлиты Федерации. Механизмы влияния при этом могли быть различны. Различными были и условия, в которых приходилось работать журналистам. В итоге, несмотря на разрушительное следствие недостатка подготовки, утверждается, что собранные результаты могут быть оценены и использованы в стратегической игре. А значит, эксперимент удался, и подобный сюжетный пласт игры можно и нужно использовать в дальнейшем.
По фактическим результатам игры и по общему впечатлению в играх такого класса открывается существенный простор для макроэкономики. Она еще требует и требует разработки, тем не менее становится ясно, в каком направлении развиваться.
В данной игре присутствовал уже опробованный в клубе элемент игры парламентского класса, который в очередной раз подтвердил свою состоятельность. На этот раз был учтен некоторый опыт "Сената" и текущая итерация мне кажется более адекватной в варианте неполного присутсвия парламента.
Пару слов о технике:
1. О моделировании выходов в виртуальность пока что еще слишком рано говорить, опыта этой игры явно недостаточно.
2. Несмотря на почти полное отсутствие боевки на игре избранная линия моделирования кажется интересной и, скорее всего, в дальнейшем мы будем развивать ее в том же направлении. В основном в данном случае имеется в виду система разделения оружия и брони по природе воздействия первого на второе.
Что касается игровых результатов:
1. Давидович-младший убит, Табакерка ушла по его завещанию, не доставшись никому из тех, кто за ней охотился.
2. Ни одна из корпорация не оказалась в безоговорочном выигрыше. LeoPart и военно-промышленная корпорация заключили некое союзное соглашение и сумели приобрести спорное между LeoPart-ом и Медиакорпорацией гандийское предприятие, потеряв при этом часть военных предприятий. По степени капитализации этот союз оказался в выигрыше, однако транзакционные затраты, понесенные прямые потери, отрицательный общественный резонанс и противостояние с правительством в ближайшем будущем нанесут всем членам союза существенный вред.
3. По предварительной версии, псионики не будут ограничены в правах на уровне статусного гражданства. Тем не менее будут введены отдельные частные ограничения и создана некая объединяющая (на добровольных началах) организация, основной функцией которой декларируется исследовние и социализация псионических способностей. В народе тут же прозвана Пси-корпусом :о).
4. В текущий момент (подчеркиваю - в текущий) увеличение армии и флота Федерации воспринимается в обществе скорее отрицательно, нежели положительно. В виду этого референдум, возможность которого обсуждается в правительстве, пока что проводиться скорее всего не будет. Тем не менее, по совокупности игровых следствий, позиции милитаристов в обществе усиливаются.
Личные игровые результаты, равно как и детальные подробности упомянутых выше общих результатов, оглашаться не будут - те же персонажи могут еще поиграть в последующих играх.
---
Типа того... Если суховато или (как вам кажется) необъективно, не обессудьте. Удачи всем, надеюсь еще встретиться на играх проекта.
Мы это сделали!
Йоу!
Спасибо тебе, было прикольно :) Сенаторы рулят!
Кстати, а кто был второй религиозный деятель, кроме Юры Волкова?
Аскольд. Техномаг.
ой, так они еще и по религиозной части... Не знала
Большое вам спасибо за игру.
Я в восторге от возможночсти заниматься биржевыми спекуляциями.
ИМХО, как раз экономика была раздута чрезмерно. :)
На мой взгляд - надо больше личных завязок и духовного выбора персонажей.
Сказывалось наложение "табакерочной" сюжетной линии и корпоративных разборок. А насчет личных завязок и духовного выбора - см. начало отчета :о)
Выше - это был я.
Формально, это не совсем религия. Но по сути близко к ней.
Есть подозрение
что раздули экономику мы с БГ и Торгримом. Или я не прав?
У меня не сложилось впечатления чрезмерной раздутости. Я не стал спорить, потому как это может быть частным случаем или следствием моей отнюдь не вездесущности.
С другой стороны, это может быть моё субъективное мнение.
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)