IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 
molydeus
post Root
Sep 14 2009, 10:24 PM
Отправлено #1

[информация]
Тут в общем нужно придумать одну модельку полезную. Для этого нужна статистика, думаю наберу на форуме.

Дано:
Есть игра по фэнтэзи или истории типа средневековья там или античности. На игре есть оракул или гадалка, в общем что-то что много знает но информацию выдает не полностью и запутанным языком.
Сама игра допустим про всякую там политику/интриги и бог знает что еще. Но не про большую боевку.

На ваш взгляд на какие вопросы должен уметь отвечать оракул чтобы быть нужным, важным и очень востребованным?

Какого рода вопросы вы бы стали задавать оракулу на такой игре?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
Sep 15 2009, 07:34 AM
Отправлено #2

[информация]
Чего мне кажется точно недостаточно — это оракула, сидящего на куче предигровых загрузов и выдающего куски из них.
Оракулу хочется задавать вопросы, направленные в будущее — как мне поступить в такой-то ситуации? Что будет, если я? Что мне сделать чтобы то?
Я бы сделал предсказания, создающие будущее smile.gif

Например, добрый мудрец спрашивает — такой-то злой король угнетает своих подданых, оракул, что мне делать? А он ему — найди мол храброго рыцаря, пусть тот совершит такой-то подвиг, а в награду потребует у злого короля то-то.

Он находит храброго рыцаря, уговаривает его совершить подвиг, тот совершает подвиг, затем идет к королю, тот видит предсказание и действует согласно ему.

Т.е. такая точка мини-квестов smile.gif)


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Askold
Sep 15 2009, 10:20 AM
Отправлено #3

[информация]
Насколько большая игра? Насколько проработаны персонажи и сюжетные штуки всякие? От этого зависит.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
a_macduff
Sep 17 2009, 07:05 AM
Отправлено #4
[информация]
Прежде всего, все (или почти все) персонажи должны верить в то, что оракул - это провозвестник высшей воли, а не так, типа дед-сказочник. К его предсказаниям должны относиться серьезно, пытаться их интерпретировать и выполнять с трепетом. Оракул должен быть священен для всех.
Вопросы есть двух типов:
1) случилось то-то и то-то, что бы сие значило?
2) что нам делать в такой-то ситуации?
Ну и Лео прав, оракул должен давать маленькие (или немаленькие) задачки для решения ( "квэсты") сообразно играемому миру. Чтобы была какая-то большая вероятность, что, если эта задачка будет решена, что-то в результате этого произошло. Типа, подкидывать в пруд такие камешки, чтобы от них круги пошли.

QUOTE(molydeus @ Sep 15 2009, 02:24 AM)
Тут в общем нужно придумать одну модельку полезную. Для этого нужна статистика, думаю наберу на форуме.

Дано:
Есть игра по фэнтэзи или истории типа средневековья там или античности. На игре есть оракул или гадалка, в общем что-то что много знает но информацию выдает не полностью и запутанным языком.
Сама игра допустим про всякую там политику/интриги и бог знает что еще. Но не про большую боевку.

На ваш взгляд на какие вопросы должен уметь отвечать оракул чтобы быть нужным, важным и очень востребованным?

Какого рода вопросы вы бы стали задавать оракулу на такой игре?
*


User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 09:54 PM