Оракул
    |
Оракул
molydeus |
Root
Sep 14 2009, 10:24 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Тут в общем нужно придумать одну модельку полезную. Для этого нужна статистика, думаю наберу на форуме.
Дано: Есть игра по фэнтэзи или истории типа средневековья там или античности. На игре есть оракул или гадалка, в общем что-то что много знает но информацию выдает не полностью и запутанным языком. Сама игра допустим про всякую там политику/интриги и бог знает что еще. Но не про большую боевку. На ваш взгляд на какие вопросы должен уметь отвечать оракул чтобы быть нужным, важным и очень востребованным? Какого рода вопросы вы бы стали задавать оракулу на такой игре? |
Лео |
Отправлено
#2
|
[информация] |
Чего мне кажется точно недостаточно — это оракула, сидящего на куче предигровых загрузов и выдающего куски из них.
Оракулу хочется задавать вопросы, направленные в будущее — как мне поступить в такой-то ситуации? Что будет, если я? Что мне сделать чтобы то? Я бы сделал предсказания, создающие будущее Например, добрый мудрец спрашивает — такой-то злой король угнетает своих подданых, оракул, что мне делать? А он ему — найди мол храброго рыцаря, пусть тот совершит такой-то подвиг, а в награду потребует у злого короля то-то. Он находит храброго рыцаря, уговаривает его совершить подвиг, тот совершает подвиг, затем идет к королю, тот видит предсказание и действует согласно ему. Т.е. такая точка мини-квестов ) -------------------- |
Askold |
Отправлено
#3
|
[информация] |
Насколько большая игра? Насколько проработаны персонажи и сюжетные штуки всякие? От этого зависит.
|
a_macduff |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Прежде всего, все (или почти все) персонажи должны верить в то, что оракул - это провозвестник высшей воли, а не так, типа дед-сказочник. К его предсказаниям должны относиться серьезно, пытаться их интерпретировать и выполнять с трепетом. Оракул должен быть священен для всех.
Вопросы есть двух типов: 1) случилось то-то и то-то, что бы сие значило? 2) что нам делать в такой-то ситуации? Ну и Лео прав, оракул должен давать маленькие (или немаленькие) задачки для решения ( "квэсты") сообразно играемому миру. Чтобы была какая-то большая вероятность, что, если эта задачка будет решена, что-то в результате этого произошло. Типа, подкидывать в пруд такие камешки, чтобы от них круги пошли. QUOTE(molydeus @ Sep 15 2009, 02:24 AM) Тут в общем нужно придумать одну модельку полезную. Для этого нужна статистика, думаю наберу на форуме. Дано: Есть игра по фэнтэзи или истории типа средневековья там или античности. На игре есть оракул или гадалка, в общем что-то что много знает но информацию выдает не полностью и запутанным языком. Сама игра допустим про всякую там политику/интриги и бог знает что еще. Но не про большую боевку. На ваш взгляд на какие вопросы должен уметь отвечать оракул чтобы быть нужным, важным и очень востребованным? Какого рода вопросы вы бы стали задавать оракулу на такой игре? |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 28th March 2024 - 09:54 PM |