IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> понравилось/не понравилось

lantan
post Root
Jan 30 2013, 07:19 AM
Отправлено #1
[информация]
Думаю нужна данная тема. Поделимся впечатлениями.

Не Понравилось

- Возможно не самый лучший баланс нательные\ксотарохиты. Весьма проблематично застрелить кого-то. Мне за всю игру только единожды снесли все ксотарохиты за боевой эпизод. Даже когда зараженный генокрадами я рванул из лабы, рубя в капусту постовых, то они с меня сняли порядка 3-4 хитов всего. А там их было около 6 человек.
хотя возможно они просто не попали с испугу biggrin.gif
Для ПВЕ игры нормально, но для ситуации где противник не игротех, слишком много усилий надо приложить стрелку чтобы пристрелить одного противника.

- Слабое знание\следование духу вселенной. даже я бы пару раз себя приговорил к расстрелу. Как показала ситуация с торговцем в соседней теме ни у кого не было воли рявкуть, чтобы все работали на благо империума. Отсюда разобщенность отрядов гвардии и СПО которые только к вечеру наладили две радиостанции. Подозреваемых в связях с ксеносами\хаосом\генокрадами следовало изолировать, допрашивать, расстреливать, а не сюсюкаться и делать это должны арбитры. толерантности на полигоне было многовато.

- ИМХО Возможно излишняя набожность игры. Красивые службы это хорошо, но гвардейцы бубнящие молитвы как церковные служки... будь больше работы по предыдущему пункту молитвы бы не выделялись так ярко из быта солдат.

- чипобол с прометием. Прометий это всё таки нефть и её производные (ну или очень похоже на нефть) и в любом крупном мире, как Геката прайм, запасы прометия огромны. Считаю что добычу прометия надо было организовать не как сбор лута, а как квесты. отбить перерабатывающий завод и перенаправить ресурсы, починка\прокладка трубопровода, наладка работы оружейного заводика, с загоном на работы туда местного населения и прочие. в общем драться не за добычу, а за доставку.

-Решение для макроквестов. здесь с эпикой на мой взгляд переборщили. (ваходрочер мод он).
хаос. Даже на Терре нет такой защиты от воздействий хаоса и даже самые крутые святые и император не могли творить подобного. а то не пришлось бы сидеть на золотом троне закрывая жопой портал в паутину. возможно стоило просто угрозу хаоса сделать слабее.

тираниды - тоже перегиб с научным прогрессом. самый крутой инквиз который смог найти вирус, способный поражать тиранидов. очень долго его делал. причем основной проблемой была добыча материала для исследований. Попросту живых тиранидов. Долгая история, (книжка защитники ультрамара) но парня признали еретиком и он находится в бегах. (ваходрочер мод офф)
Стоило наверно, остановится и плотнее разработать механизмы противодействия генокульту. помочь выявить гнездо и патриарха, направить туда гвардию.

- Чертова пыль в жилой комнате.


Понравилось

- Полигон - действительно интересно шарится по темени, когда на тебя откуда угодно может кто-то прыгнуть.

- Генокоды. интересная штука. много сфер применения. надеюсь в дальнейшем увидеть замки с геносчитывающим устройством. шик. cool.gif

- Ксотар пушки у них конечно свои минусы, но ваху имеет смысл делать только на них.

- Игротехи, вы реально наводили страху.

- Спец эффекты да это было хорошо.

- антураж. Очень хорошо постарались и мастера и игроки. Зачет.

Общая оценка игры - 4. будет еще с удовольствием поиграю.

Сообщение отредактировано: lantan, Jan 30 2013, 07:23 AM


--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Delphin
post Root
Jan 31 2013, 05:55 AM
Отправлено #2

[информация]
Не то что бы мне что-то не понравилось, просто есть несколько пожеланий на будущее)
1) Действительно, холодняк решал, как правило. Возможно, стоило сделать поменьше ксатарохитов.
2) Возможно, стоит как-то разделить убийство и тяжран. Иначе пвп как-то очень сложно и непонятно отыгрывать. Ну ткну я лопаткой старшего по званию в коридоре, его найдут и вылечат а меня уже знать будут.
3) Очень хотелось бы правило, по которому удар в спину сразу ведет к смерти/тяжрану. Получить цепным мечем с разворота - не очень приятно, а игроки обычно сначала бьют в ответку, а только потом падают.
4) Судя по тому как спокойно в конце игры гвардейцы стояли спиной к темным коридорам, мало на них прыгали из темноты)
А вообще, мне все понравилось, с удовольствием поиграю еще раз)


--------------------
Мой ник читается Дэ́лфин.

Я - гвардеец.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 11:15 PM