Продолжительность активной игры, Бывает дольше двух суток или нет?
    |
Продолжительность активной игры, Бывает дольше двух суток или нет?
Nuci |
Reply to
Sep 24 2009, 10:21 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Глупость какая-то про два дня игры. Существует куча контрпримеров, когда игра шла значительно более чем 2 дня. И более того, авторский замысел может подразумевать необходимость того, чтобы игра шла долго.
Сообщение отредактировано: Nuci, Sep 24 2009, 10:22 AM |
Зебе |
Отправлено
#2
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Sep 24 2009, 02:21 PM) Глупость какая-то про два дня игры. Существует куча контрпримеров, когда игра шла значительно более чем 2 дня. И более того, авторский замысел может подразумевать необходимость того, чтобы игра шла долго. Да. Игры идущие по 3-4 дня- реальность. -------------------- игра для игроков
|
В.К. |
Отправлено
#3
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Sep 24 2009, 01:21 PM) Глупость какая-то про два дня игры. Существует куча контрпримеров, когда игра шла значительно более чем 2 дня. И более того, авторский замысел может подразумевать необходимость того, чтобы игра шла долго. А приведи мне хоть один контрпример, чтобы игра с полноценной концентрацией игрового взаимодействия шла дольше двух суток. А не то, что в четверг днем еще пол-полигона достраивается, а в воскресенье утром вяло доигрывают, размышляя, как будут собираться. Так-то понятно, что десятки игр, в том числе и хороших, идут дольше, я не об этом писал. А вот где эта "хорошесть" продолжалась дольше двух дней от общего времени? |
Холмский |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Константинополь.
-------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
В.К. |
Отправлено
#5
|
[информация] |
|
Холмский |
Отправлено
#6
|
[информация] |
Игра взлетела как минимум днём в четверг, и напряжение сохранялось как минимум до поздней ночи с субботы на воскресенье.
-------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
В.К. |
Отправлено
#7
|
[информация] |
QUOTE(Fenix @ Sep 24 2009, 01:53 PM) Игра взлетела как минимум днём в четверг, и напряжение сохранялось как минимум до поздней ночи с субботы на воскресенье. Два с половиной дня. Варианты выводов: -теория про два дня неверна. -теория верна, но правильная цифра - "не долее двух с половиной дней". -теория верна, а "Константинополь" был уникальной игрой-исключением. |
Зебе |
Отправлено
#8
|
[информация] |
QUOTE(В.К. @ Sep 24 2009, 03:00 PM) Два с половиной дня. Варианты выводов: -теория про два дня неверна. -теория верна, но правильная цифра - "не долее двух с половиной дней". -теория верна, а "Константинополь" был уникальной игрой-исключением. Вархаммер -------------------- игра для игроков
|
Nuci |
Отправлено
#9
|
[информация] |
QUOTE(В.К. @ Sep 24 2009, 02:00 PM) Два с половиной дня. Варианты выводов: -теория про два дня неверна. -теория верна, но правильная цифра - "не долее двух с половиной дней". -теория верна, а "Константинополь" был уникальной игрой-исключением. Все равно не достаточно глубоко. Например, в случае с Константинополем. Нам было принципиально иметь разные моменты игры, требующие времени: 1. Мирная жизнь. (Чтобы что-то потерять надо что-то иметь. Чтобы что-то было той ценностью, ради которой стоило бы бороться или отказаться от которой чего-то стоило бы важного, нужно чтобы оно проникло в тебя, нужно пожить в этом.) 2. Город в осаде (тело игры, нарастающая динамика) 3. Финальный штурм (2 часа подготовки и 2-5 часов самого штурма с последующим (возможно) прорывом в город, штурмом домов и т.п. 4. Итог. (В случае взятия города турками - строительство минаретов над Св. Софией, внедрение новой администрации, суды и т.д. В случае невзятия (что и было) выдыхание, Пасха, похороны и т.д.). Нетрудно видеть, что пункты 3 и 4 совместно с одеванием и сниманием доспехов, завтраком обедом и ужином и прочим занимают один день и пункт 4 кончается поздно ночью. Нельзя играть в спокойную мирную жизнь 2 часа. Аналогично с осадой. Когда за завтраком вас 8 человек семьи и из них 4 мужика. За обедом уже трое, за ужином двое и на следующий завтрак остается 4 женщины и один последний мужик, который тоже идет на стену. Итого, авторский замысел подразумевает длительность игры минимум трое суток. Сутки - мирная жизнь, сутки - осада, потом финальный штурм и итог. С другой стороны меня в принципе не очень при таком подходе парило, что первую половину четверга кто-то достраивался в игре. Но отказаться от четверга мы не могли. Не знаю откуда кстати цифра 2,5 дня. Игра началась в среду в 20:30, закончилась в ночь с субботы на воскресенье, причем в 00:30 она явно шла ещё активно - Пасха. И далее только начала затухать. Получается 3,2 дня. Дроби наверное лишнии. Но не как не менее трех. И при этом есть чёткое ощущение, что раздела "мирная жизнь" было мало. Делай я игру эту снова - именно её бы я начинал во вторник вечером. Другое дело, что прекрасно понимаю, что не все игры такие и многим хватает и 1,5 дня. P.S. Модераторы которые умеют разделять темы - предлагаю разделить тему на две. Про пересечения игр и про продолжительность игр. Сообщение отредактировано: Nuci, Sep 24 2009, 12:10 PM |
В.К. |
Отправлено
#10
|
[информация] |
>Итого, авторский замысел подразумевает длительность игры минимум трое суток.
Если теория "о двух днях" верна (на чем я-то, кстати, не настаиваю), то самые интересные замыслы, требующие большего времени, рискуют воплотиться некачественно. >Не знаю откуда кстати цифра 2,5 дня. Игра началась в среду в 20:30... Речь, в третий раз повторяю, не о продолжительности игры, а о продолжительности ее активной фазы. |
Nuci |
Отправлено
#11
|
[информация] |
QUOTE Если теория "о двух днях" верна (на чем я-то, кстати, не настаиваю), то самые интересные замыслы, требующие большего времени, рискуют воплотиться некачественно. Я, честно говоря, теории не увидел. Ты пишешь, что тебе кто-то сказал. Это не теория, а тезис. У которого доказательства не предъявлено. Зато есть частичные контрпримеры, т.е. те, которые его частично опровергают. (а) игры в которых игра активно длилась более 2х дней. Кстати ещё более яркий пример: осенние и весенние сессии Гарри Поттера от Бочаровой/Рингла. Которые длятся по 5 дней и почти все участники отмечают высокую игровую плотность и т.д. на всем протяжении. (б) игры, авторский замысел в которых требует более 2х дней. QUOTE Речь, в третий раз повторяю, не о продолжительности игры, а о продолжительности ее активной фазы. Активная фаза была реально тоже 3 дня ровно. Сообщение отредактировано: Nuci, Sep 24 2009, 12:45 PM |
В.К. |
Отправлено
#12
|
[информация] |
>Это не теория, а тезис.
Да, согласен. >Зато есть частичные контрпримеры, т.е. те, которые его частично опровергают. >Активная фаза была реально тоже 3 дня ровно. Понял. Ну, тебе виднее как главмастеру. Я опирался на мнение, высказанное пользователем Fenix. |
Холмский |
Отправлено
#13
|
[информация] |
Я написал "как минимум", потому что половину четверга проспал и ничего не видел.
Сообщение отредактировано: Fenix, Sep 24 2009, 12:59 PM -------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
saruyoshi |
Root
Sep 24 2009, 01:37 PM
Отправлено
#14
|
[информация] |
Я играл на 16хе с вечера среды, до ночи субботы. Получается три дня.
Делать игры с завершением в воскресенье это ужасно. Толком нормально не собраться и не уехать так, чтобы было время дома отдохнуть перед работой. Но все эти обсуждения УЖЕ в той плоскости... не находите? :0))))) Сообщение отредактировано: saruyoshi, Sep 25 2009, 03:01 PM -------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
Melli |
Отправлено
#15
|
[информация] |
Модератор уехал на свою игру ;-)
|
Аджантис |
Root
Sep 25 2009, 04:20 PM
Отправлено
#16
|
[информация] |
QUOTE А приведи мне хоть один контрпример, чтобы игра с полноценной концентрацией игрового взаимодействия шла дольше двух суток. А не то, что в четверг днем еще пол-полигона достраивается, а в воскресенье утром вяло доигрывают, размышляя, как будут собираться. 16й век - вечером среды начало и до ночи субботы была игра. при этом очень много игроков признало, что не хватило еще одного дня для реализации всего задуманного. При этом слышал мнения, что четверг долго раскачивались, но лично у меня и больше части команды и четверг пролетел как одно мгновение. |
monk |
Отправлено
#17
|
[информация] |
QUOTE(В.К. @ Sep 24 2009, 01:43 PM) А приведи мне хоть один контрпример, чтобы игра с полноценной концентрацией игрового взаимодействия шла дольше двух суток. А не то, что в четверг днем еще пол-полигона достраивается, а в воскресенье утром вяло доигрывают, размышляя, как будут собираться. Так-то понятно, что десятки игр, в том числе и хороших, идут дольше, я не об этом писал. А вот где эта "хорошесть" продолжалась дольше двух дней от общего времени? Езжайте в конце августа в Архангельск, там каждый год проводятся игры общей численостью 300-400 человек, обычно игры идут дней 5. в этом году была игра по ведьмаку Начилась она в Понедельник В 00:00 и закончилась в субботу утром. активная игра закончилась в птницу вечером штурмом Цинтры. |
e-vin |
Root
Oct 1 2009, 10:41 AM
Отправлено
#18
|
[информация] |
Я думаю, что это зависит от типа игрока.
Бывают игроки, которые резко воспламеняются, проявляют бешеную активность, в течении полутора суток всю свою игровую деятельность проворачивают, а потом также резко выдыхаются. А другим, наоборот, чтобы персонаж и мир вокруг обрел какую-то реальность, нужно долго раскачиваться, проникаться атмосферой, и вот для них два дня - очень мало. Лично мне два дня кажется слишком коротким сроком. Как правило, на таких играх я не успеваю нормально поиграть. Возможно, это пришло из дремучей древности, когда ХИшки длились неделю |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 6th May 2024 - 08:02 PM |