Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Все форумы _ Гостиная приключенцев _ Вопрос новичка

Автор: Zealotus Aug 31 2007, 05:23 PM

Привет. Очень интересно услышать ответ на такой немудреный вопрос: "Что такое словеска?". Ну, можно не объяснять с нуля, но рассказать "Чем отличается словеска, от партии приключенцев+мастера играющих в Dungeons & Dragons?" А то единственное, что я понял, это что собирается народ ночью впятером и чем-то занимается увлекательным часов 10.... Вообщем, буду очень признателен, если опишите хоть в двух трех предложениях суть игры. huh.gif

Автор: Fenix Sep 1 2007, 01:42 PM

Если тебе ответит Фалько, ни в коем случае не слушай его! wink.gif

Автор: Иван Сергеевич Кузьмин Sep 1 2007, 03:06 PM

smile.gif

Автор: Zealotus Sep 1 2007, 08:13 PM

Кхм... два смайла в качестве ответа. А может все-таки? Хоть Фалько, хоть не Фалько, но выбирать пока не из чего.

Автор: Хыиуду Sep 3 2007, 06:25 AM

Грубо говоря, словеска - это та же АДнД, но без правил. Т.е. успешность-неуспешность действия определяется не по трехкилометровым таблицам, а по произволу мастера. Иногда для этого используется какой-нибудь дайс, но совершенно бессистемно.
Некоторые утверждают, что словеска помогает избежать метагейминга, типа "Ага, у меня 8 хитов, против меня два гоблина, у них дамаг 1-4, за 1 ход они не убьют, значит, я успею повесить на себя Меджик Армор, а потом кинуть Меджик Миссиль". На самом деле да, помогает. Но зато зримо почувствовать повышение своей крутости в процессе игры игроку более сложно.

Автор: KIR Sep 3 2007, 08:03 AM

Если ответить обще: словеска - ролевая игра, изменение мира и правил которой подвержены динамичному (в отличии от статичного - жестко ограниченного договоренностями, канонами, книгами) изменению со стороны мастера (ведущего игры).

То есть большинство вопросов решается целиком на восприятии мастером мира игры.
Примеры: бой решается по представлению мастера о должном исходе или могут быть введены случайные параметры (бросок кубика на атаку и защиту, модификаторы мастер выставляет интуитивно) или могут быть некоторые известные изменяемые параметры, которые помогают коррелировать интуитивный модификатор.

Автор: Fenix Sep 3 2007, 12:22 PM

В словеске здравый смысл превалирует над правилами.

Автор: falco Sep 3 2007, 06:24 PM

А что это вы тут такое интересное без меня обсуждаете?! ;-)

Автор: Fenix Sep 5 2007, 11:56 AM

О, Фалько, какая неожиданность! wink.gif А мы тут плюшками балуемся!

Автор: KIR Sep 5 2007, 01:26 PM

В словеске нет понятия здравого смысла. А в некоторых и просто смысла.

Автор: Fenix Sep 5 2007, 01:35 PM

Поясни, не понял.

Автор: KIR Sep 7 2007, 04:46 AM

Чисто гипотетически словеска может строиться не на основе здравого смысла, а, на пример, на основе абстракционизма или постмодерна. Даже элементы кубизма можно вписать. Получится фееричная словеска.
То есть любой творческий прием можно использовать при генерации, будь то художественный, литературный, философский или любой другой.

И в этом тоже принципиальное отличие от настолок по системе.

Автор: Aadria Sep 7 2007, 06:26 AM

попробуй найти ответ на свой вопрос эмпирическим путем. ибо сколько людей, столько и мнений. заодно свое сформируешь happy.gif

Автор: Хыиуду Sep 7 2007, 06:44 AM

А, да, еще. У некоторых мастеров успешность-неуспешность действия зависит не от крутости персонажа, которая суть величина абстрактная, а от того, насколько красочно ты это действие описываешь.

Автор: therien Sep 7 2007, 01:00 PM

Про отсутствие правил сказали. Здесь от себя могу добавить еще, что словеска строится по тем же принципам, что и литературное произведение. Только является сотворчеством нескольких людей и направлена не на постороннего читателя, а непосредственно на участников... если понятно, о чем я smile.gif.

Для меня наиболее важным отличием является большая "жизненность" словески, по сравнению с игрой по системе. Словеска больше зависит от воображения, здравого смысла и опыта (в т.ч. жизненного опыта) мастера, требует большего доверия к нему. В словеске ты не получаешь кайфа от развития характеристик персонажа, с любовью выписанных на листе. В словеске тебе непросто понять собственные возможности в неординарных ситуациях. И тут "недостатки" переходят в достоинства. Внимание игроков переключается с характеристик и квестов на личность персонажей и окружающий мир. Вместо конструктора стандартизированных действий игрок описывает... хотя более удачным было бы слово "совершает" свои действия так, как он совершал бы их в действительности. Даже если фактически совершенные действия в результате совпадут, в словеске восприниматься они будут более естественно.

Автор: therien Sep 7 2007, 01:10 PM

Кстати, да. Хотя чаще всего, как и в любой игре, в основе все-таки здравый смысл.

Автор: KIR Sep 9 2007, 07:57 PM

Только потому, что построение мира не на основе структуры одинаково осознаваемой игроками и мастером, приводит чаще всего к взаимонепониманию и лишает игроков удовольствия от процесса.

Автор: Zealotus Sep 13 2007, 02:24 PM

Спасибо огромадное всем тем, кто тут был bigcheek.gif
Вообщем, мы построили собственную словеску и уже играем по ней. А все же мастером словески быть куда приятней, чем мастером по D&D... Еще раз спасибо и до новых встреч...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)