Правила по экономике v1.0
    |
Правила по экономике v1.0
zalex |
Reply to Марк Максвелл
Jul 8 2010, 02:14 AM
Отправлено
#21
|
[информация] |
Если говорить совсем на чистоту, то большая часть игроков приедет на игру именно что воевать (плести интриги и т.д.). И весь вопрос заключается в том, как бы сподвигнуть персонажей воевать именно на своей стороне.
Ровно тот же вопрос стоял перед королём Франции :-) Основная ценность игры "золото" имеет под собой простое обеспечение - выкуп из мертвятника. Кстати, если уж на то пошло, то ни на "Времени Королей" по Мартину, ни на "Возвращении Короля" от JNM кабаков не было, а воевали там вполне себе прилично :-) |
g0b |
Root
Jul 8 2010, 05:09 AM
Отправлено
#22
|
[информация] |
Напомните плиз про выкуп из мертвятника - это где и что такое?
|
zalex |
Отправлено
#23
|
[информация] |
По результатам сражений отрядов - восстановление из статуса "разбитые и рассеянные".
|
g0b |
Root
Jul 8 2010, 05:57 AM
Отправлено
#24
|
[информация] |
так а при чем тут мертвятник? К жизни труп за деньги не вернуть. В лучшем случае вылечить ранение. А куда солдаты будут тратить свое жалование - все еще вопрос
|
Кречет |
Root
Jul 8 2010, 03:01 PM
Отправлено
#25
|
[информация] |
Залекс, на ВК кабак был, под Риверраном.
А мотивация простая. Французы едут чтобы врезать английским "свиньям", англичане также, но наоборот.)))) В кабак солдаты пойдут, если у них будет свободное время. Проблема в том чтобы у них этого времени не было. А свободного времени у них скорее всего будет навалом, если крестьяне не заедут (не будет ресурсов, золота, не на что строить армию, прям как на XVI веке). Сообщение отредактировано: Кречет, Jul 8 2010, 03:01 PM -------------------- XVI век: Шаг в бессмертие 2009 - Андреа Бонати, фейхтмейстер в Париже.
Вархаммер 2009 - Кречет, рыцарь Хаоса, подразделение "Безликие". |
g0b |
Root
Jul 8 2010, 03:18 PM
Отправлено
#26
|
[информация] |
если не будет золота и солдат не будут нанимать в отряды, на какие шиши они будут сидеть в кабаке?
|
Marius |
Root
Jul 11 2010, 01:09 PM
Отправлено
#27
|
[информация] |
Я уже в течение месяцев пытаюсь получить нормальное обоснование модели (тупо дебит кредит).
Весь вопрос в том, что человек ИГРАЕТ (если я правильно понимаю, мы всё таки едем играть, а не маневрировать в жопе мира под палящим солнцем в стиле "крсные против синих"). Воины, солдаты - это люди профессионально занимающиеся войной, то бишь получающие за свои труд и умение убивать и умирать - деньги. Деньги - есть блага, которые может реализовывать воин - кушать, пить, развлекаться. Если микро-ресурсов по сути нет, и оборота их нет, то как мотивировать солдат? Если отсутствует микро-экономическая составляющая игры, то зачем вообще все эти буржуа/купцы/ремесленники и т д ? Вопрос с макро-ресурсами и крестьянами - стоит особняком. Как я понял позицию Залекса - убирать урожай предлагается не крестьянам, а всем кто в данный момент не воююет. Зачем в таком случае вообще моделировать урожай? Априори ломать игру людям, которые приехали "вонзаццо" или "дворянствовать"? Залекс сам себе представляет как заставить или упросить собирать урожай человека, которые приехал играть НЕ КРЕСТЬЯНИНА? Уже сейчас это кажется или трудно-реализуемым или по крайней мере проблематичным. А главное непонятно зачем вообще этот элемент в макро-экономику введен? Да хрен с ними с крестьянами - пусть локация просто приносит макро-деньги и все. Поставил флаг - твоя, поставили чужой флаг - захвачена противником и он с нее либо купоны стрежет либо уничтожает. Всё можно сделать проще. Сообщение отредактировано: Марк Максвелл, Jul 11 2010, 01:15 PM |
Зебе |
Root
Jul 11 2010, 01:31 PM
Отправлено
#28
|
[информация] |
QUOTE(zalex @ Jul 8 2010, 06:14 AM) Не стоит приводить в пример большую боевую, но провальную игру. -------------------- игра для игроков
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 25th May 2024 - 02:09 PM |