IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> ПРИ по русско-японской войне, Всем кто помнит 1904 год

Гектор Луканский
post Root
Aug 17 2012, 01:36 PM
Отправлено #1

[информация]
Вышло как вышло.Как всегда пытались обходится без рекламы и считать что значительно умнее Гектора.Но вот за неделю до игры выяснилось что как и было много раз у нас опять некому играть...
И поэтому:
user posted image
СОПКИ Манжурии зовут тебя!
[FONT=Arial][SIZE=7]
25-26 августа на Донинском полигоне мастерская группа"Авангард"
предствляет игру Легран-2012,Русско японская война.
Место действия — где-то на Дальнем Востоке...
Время действия — 1904 год.
Сутки назад начались боевые действия. Дипломатическая конференция в нейтральном городе Ченгвене была разогнана внезапно напавшим на город десантом Восточных Островов. Одновременно войска Божественного Тенно появились под стенами крепости Александршанце. Говорят, пакт об объявлении войны был даже подписан императором, но события в Ченгвене помешали его обнародовать достаточно широко. Как бы то ни было, но в Александршанце сначала увидели неприятельских солдат, а потом публикацию этого пакта в газетах.
Итак, уважаемые участники, мы играем русско-японскую войну, но немного не ту, которую вы привыкли видеть на страницах учебника истории. В основу моделируемых на нашем полигоне событий положены художественные произведения широко известного в узких кругах писателя Альса ле Грана, на которые мы даем вам ссылку.
Моделируются три города (локации), имеющих вполне реальные прототипы:

Форт Александршанце — новая, недавно построенная, и местами еще недостроенная русская крепость. Наличествует: фортовые укрепления, два из шести еще на чертежах, воинский гарнизон, строящийся госпиталь и испокон веков существовавший здесь рыбацкий поселок. До войны завезены производственные мощности военного завода (производство оружия и боеприпасов), разворачивалось производство уже в процессе боевых действий. В принципе, город может выдержать достаточно длительную осаду, при известном героизме его защитников. Моделирование: личный состав - см. ролевую роспись, плюс до 10 непоименованных бойцов или бойцов по индивидуальным заявкам.
cool.gif Укрепления, собственно крепость с артилерийскими позициями (необходим заезд народу на строяк), предместные укрепления и флеши. (моделировку артиллерии см. боевые правила)
С) Мирное население может составлять до тридцати процентов общей численности локации. Большинство из него китайцы и корейцы. Часть из них — русского подданства (пресловутая «Желтороссия»).
В городе имеется так же временная резиденция губернатора, в которой он бывает исключительно наездами и редакция местной гарнизонной газеты.

Форт Накатонэ.
Основной опорный пункт восточных Островов (Япония). Наличествует развитая система укреплений. Личный состав (см. сетку ролей плюс персонажи по индивидуальным заявкам). Имеется госпиталь. Боезапас и оружие завозятся в крепостной арсенал через постоянные обозы. Чисто военное поселение, поэтому мирного населения не более 20% игроков.

Шанлинь. Город расположенный на нейтральной китайской территории не входящий в зону боевых действий, что не мешает его населению так или иначе взаимодействовать с воющими сторонами. Основное население составляет многочисленный и разношерстный сеттельмент. В городе имеется кабак, ряд консульств европейских держав и Америки, торговые фактории, штаб инсургентов, занимающихся антиколониальной борьбой, и некоторые количество криминального элемента. А так же все, чему положено быть в любом городе: муниципалитет с классическим губернатором внутри него (кстати, китайское чиновничество тех времен коррумпировано чуть больше чем современное российское), полиция, гарнизон и т. д. Обращаем внимание игроков, но то что имеющаяся в Шанлине миссия мальтийского ордена до войны заезжала сюда с целью борьбы с массовыми эпидемиями (т. е. Госпиталь — инфекционный). Хорошего хирурга там найти сложно, что не вполне компенсируется обилием специалистов по лихорадкам. Подробности по внутрилокационной игре см. в специальных вводных.


Подробности по моему адресу Pikineri@ya.ru
или в Личку

Сообщение отредактировано: Гектор Луканский, Aug 19 2012, 10:56 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Гектор Луканский
post Root
Aug 19 2012, 10:14 AM
Отправлено #2

[информация]
Требуются игроки на роли

ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ ГАРНИЗОНА НАКАТОНЭ
Полковник Микава Каотаро — Начальник гарнизона форта, наверное, самый молодой из офицеров в высоких чинах на этом регионе. Принадлежит к старинному дворянскому роду, что, впрочем, никоим образом не мешает ему быть горячим сторонником реформ Мэйдзи и апологетом интеграции некогда закрытой державы в большую мировую политику. Военное образование получил в колледже Лаурди академии Лезервилль (Единое Королевство).
Из характеристики ректора академии Дж. Фриджа на курсанта Микаву: «Обладает удивительной способностью впитывать все лучшее в наших традициях, безжалостно отсекая то, что лично ему не по душе. Пожалуй, один из немногих заморских курсантов, которых вообще был смысл чему-то учить. Серьезен. Спокоен. Выдержан. Несколько педантичен. Скрупулезно анализирует разведывательную информацию. Способен на нестандартный подход к решению боевых задач. Внимательный аналитик, склонный все обстоятельства просчитывать математически. Незаурядный тактик. Надежен. Щепетилен в вопросах чести. Интравертивен, общению с друзьями во внеслужебной обстановке предпочтет книги. Увлекается естествознанием, историей военной архитектуры, начитан в области истории тактики. Обладает выраженной лидерской харизмой и способен повести за собой. Вероятнее всего, достигнув командирских рангов, будет требователен к подчиненным вплоть до жестокости». В дальнейшем мнение Лорда-Командора Фриджа полностью подтвердилось. Из диалога полковника Микавы с военным специалистом Бэккер-Лоу:
Б.-Л.: - Как на вашем языке пишется «Возвращайтесь с победой?»
М.К.: - Точно так же, как «Без победы не возвращайтесь».

Штабс-капитан Асагиро Ийидо — Также выпускник Лаурди. Только, похоже, из обучения «в заграницах» мало что вынес, кроме твердого убеждения, что дружба с «белыми варварами» - явление временное. Многие нововведения революции Мэйдзи считает излишними и преждевременными, разрушающими вековой modus vivendi Восточных Островов. Аристократ, обладающий блестящим светским воспитанием, традиционалист, хороший лидер-администратор, "диспетчер" боевой группы, способный эффективно рассчитать приемлемую позицию для каждого. Глубоко и искренне религиозен (синто). Сторонник идеи национального и расового превосходства, участник движения «Даиро Ташиквай» - антирусской и антиевропейской лиги молодежи. По характеру сдержан, отважен, тщательно, на грани снобизма, выбирает круг общения. В качестве спортивного увлечения предпочитает упражнения с традиционным холодным оружием. Что, впрочем, не создает моральных препятствий для использования против «белых варваров» всяческой неконвенционки. (Примечание: На нашем проекте это не отыгрывается, но игроку полезно знать, что много лет спустя после войны Асагиро возглавил школу «невидимого спецназа» и успешно занимался подготовкой снайперов вплоть до начала Второй мировой войны. Более того, в 1942 году погиб в бою, прикрывая своего бывшего курсанта — в том возрасте, когда иные уже по 20 лет наслаждаются праздностью в отставке...)

Капитан Сатокеси Сатаро - … и снова выпускник Лаурди. Принадлежит к аристократическому роду, полностью принявшему революцию Мэйдзи, что уже само по себе — большая редкость. Держится с подчеркнутым достоинством и стремится во что бы то ни стало его сохранить. Интравертивен. Внимателен. Хороший исполнитель, но плохой лидер, в экстремальных боевых обсоятельствах способен на инициативу, но при более спокойной обстановке предпочтет, чтобы за него решение принимали другие. Умеренно религиозен. К союзническим отношениям с Единым Королевством относится скептически, утверждая, что «Между нашими державами так много общего, что друзьями мы не станем. Двух скорпионов посадили в один сапог...»
Капитан Хацута Ито — Об этом персонаже лучше всех высказался все тот же пресловутый лорд Фридж: «Годы в Лаурди прошли для него почти незамеченными. О любом изучаемом предмете можно сказать: он это проходил... мимо! Выпущен в чине сублейтенанта под личное поручительство маршала Токодзо Хатиноды, устроившего ему дома и карьеру, и рост общественного положения». Впрочем, возможно, Хатинода-сан просто разглядел в представителе старинного рода Хацута нечто большее, чем можно увидеть поверхностным взглядом в неконтактном и замкнутом иностранном курсанте. По сути, этот характер совершенно не раскрыт в юные годы, все самое интересное выявила уже только война... Спокойный, несколько даже ленивый в движениях в мирной обстановке, Хацута в бою оказался способен и на безрассудную отвагу, и на стремительное принятие решений, и на мгновенные реакции. «Вулкан под пеплом», «Воевал честно и славно, не стремясь к высотам карьеры, как только и надо воевать за Отечество» (Токодзо Хатинода). Со временем стал «правой рукой» полковника Микавы, его незаменимым напарником. О мировоззрении персонажа известно мало, чему в немалой степени способствовала ранняя и довольно глупая гибель в бою... Впрочем, судьба его на нашем проекте может сложиться иначе. «Когда дожил бы до седин — он стал бы славный паладин...» (Торигава Иитиро).
Лейтенант Яшида Идэ — Едва ли не единственный выходец из гражданского чиновничества среди офицеров, настояшее порождение эпохи Мэйдзи. Все, что имеет — образование, личное дворянство, уважение соратников - плод его собственных усилий. Горд. Самоуверен. Решителен. Серьезен. Безоговорочно придерживается правил субординации и уставных требований к взаимоотношениям в боевой группе. Терпелив. Педантичен. Может эффективно работать с оперативной докуменацией. Тактически грамотен, но на самостоятельное адекватное решение в боевой обстановке практически не способен. Нуждается в умелом и ненавязчивом лидере, который будет считаться с его мнением при принятии решения. При выпуске из Лаурди рекомендован Лордом Дж.Фриджем для исполнения штабных должностей. Впрочем, отлично сдал и стрелковые экзамены, снайпер. (Примечание: реальная боевая биография персонажа была настолько недолгой, что добавить тут нечего, игроку остается только вовремя не влететь на минное поле. Что, увы, случилось по факту вскоре после начала войны...).

Лейтенант Футида Ясугуро — Этот воин очень ценился бы веке, этак, в пятнадцатом... Как говорил известный современный бард Медведев, «Судьба его по краешку прошита невидимыми нитями Бушидо, и этого достаточно вполне». Интеграцию своей родины в мировое сообщество воспринимает как свершившийся факт, но не насущную необходимость. В реформах Мэйдзи видит ошибку Императора и правительства. К современным военным концепциям относится достаточно скептически, сожалеет о том, что "настало время длинных ружей, а не умных голов". Но... Честь, присяга, принадлежность к воинскому сословию диктуют условия его нынешнего существования. По характеру решителен, отважен, расчетлив. Верен в дружбе. Обладает специфическим чувством юмора. Оптимист по натуре, легко переносящий трудности военного быта. Неуязвим для психологического воздействия. Интересуется восточной сатирической поэзией, легко запоминает письменный текст, но при этом отнюдь не отличается памятью на события и лица.

Унтер-офицер Йеда (он же бывший капитан Ченг Ю)
— Выходец из чиновничества. Во время минувшего локального конфликта, вдребезги проигранного Поднебесной Империей, капитулировал со всем вверенным ему подразделением и сдал небольшой, но стратегически важный городок. Кроме того, предоставил командованию вооруженных сил Восточных Островов некую важную информацию, в немалой степени способствовавшую поражению Поднебесной... Мотивации этого поступка просты: дома Ченг Ю было просто «нечего ловить»: громадная империя, управляемая насквозь коррумпированным правительством, древняя руина былого величия, постепенно растаскивается на куски более удачливыми и предприимчивыми западными державами. Дальнейшая судьба ее — колония? А другого выхода, пожалуй, и нет. Значит, из потенциальных хозяев надо выбрать тех, кто ближе по культуре, по расовому составу завоевателей... Впрочем, присяга чужому императору мало что дала Ченг Ю: выше унтерской должности он вряд ли чего дождется, скромно исполняя обязанности писаря-переводчика в штабе полковника Микавы. По характеру — тихий педант, больше думает, чем говорит. Друзей на новом месте службы не завел: судите сами, кто с ним будет водиться... По умениям — довольно посредственный стрелок, но зато хороший писарь с каллиграфическим почерком. Владеет японским, китайским, корейским, французским и немецким языками.

Курсанты Ниса Ниро и Касуми Ита - жертвы политического эксперимента маршала Токодзо Хатиноды. В свое время он пообещал «взять от Европы лучшее, оставив ей все ее недостатки». Вот, с целью изучения концепции подготовки кадров и отправил двоих перспективных кадетов учиться в Альдеруццо (Южное Католическое Королевство). Результат маршала совершенно не удовлетворил: ребята оказались более чем посредственными бойцами, зато научились пить красное вино и резаться в карты со своим наставником команданте Гаринелли... Словом, взять все лучшее не получилось, скорее — наоборот. На момент старта игры находятся в пути из Альдеруццо к месту боевых действий. Экзамены на офицерский чин еще не сданы. Насчет характера и жизненных установок — полная свобода действий для заявившихся игроков — разумеется, в рамках легенды, времени и места...
Штабс-капитан Инадзима Ино - командир первого ударно-разведывательного батальона гарнизона Накатонэ. Очередной самурай с заморским военным образованием. Отважен. Решителен. Обладает талантом в тактике. Способен на принятие неординарного решения в экстремальной обстановке. Внимателен. Тонко подмечает малейшие изменения окружающей боевой ситуации. Талантливый лидер, способен повести за собой. Обладает обаянием воли. При этом сам отличается личной преданностью полковнику Микаве, как будто приносил ему вассальную присягу. «Убьют меня — ронином себя считать будет» (Микава).

Капитан Инадзима Ивада — родной брат предыдущего персонажа. Временами их на лицо путает даже собственный главнокомандующий, не говоря уже о нейтралах и противниках... (Примечание: Огромный простор для фантазии игроков, учитывая, что о характере Ивады на этот период известно достаточно мало. Разве что, мнение военспеца Бэккер-Лоу, называвшего братьев «Диоскурами Востока»...).

Лейтенант Адзо Хиума — выпускник военного университета Соффруа (Марлон-Иф, Великая Республика). Участник международных учений «Септерхиллз — 1897», на которых взял кубок за отличную стрельбу и выполнение одиночного диверсионного задания. Хитер, внимателен, осторожен. Замечательно ориентируется на пересеченной местности. Опытный диверсант-подрывник. Сведущ в вопросах традиционной тактики полевых разведывательных частей. Убежденный сторонник "войны по новым правилам", приветствует развитие новых типов массового вооружения, не разделяет мнения о высокобризантных боеприпасах как о средстве вести войну не вполне честными методами. Сам разрабатывает новые взрывчатые химсоставы.
Лейтенант Ямада Хагумо — Выпускник военной академии Винтербриген (Центральная Континентальная Империя). Решителен, вспыльчив до ярости. Честолюбив, щепетилен в вопросах личного достоинства. Азартен. Контактен и коммуникабелен, легко заводит знакомства и входит в доверие благодаря своей непосредственности. Располагает к себе открытостью. Считает, что избранный во время реформ Мэйдзи путь — единственный вариант прогресса для державы. Имеет много друзей среди иностранцев в Шанлине, благодаря чему может поддерживать широкие агентурно-информационные связи. Несмотря на блестящее образование и эрудицию, в беседе подчас кажется весьма недалеким из-за своей прямоты, что в свою очередь, способствует успеху его шпионской работы. Владеет шестью иностранными языками. Увлекается спортивным фехтованием на европейском длинноклинковом оружии. В курсантские годы замечен в участии в так называемых «геттингенских поединках». Впрочем, если выйдет с катаной, противнику тоже не позавидуешь... Мастер ближнего боя.

Лейтенант Асагато Нагуро — С началом боевых действий переведен из первого разведывательного батальона во второй. Участник разгона Ченгвенской международной конференции, имевший задачу с группой диверсантов захватить консула и несколько высших чинов русской миссии в Ченгвене. Задание — по известным причинам — не выполнил, отсюда и многие мотивации действий на игре... По характеру упорен до упрямства, решителен, целеустремлен. Несколько обидчив, в конфликтах зачастую ищет национальную подоплеку. Фаталист. Религиозен. Неприхотлив в быту. Лишен сословных предрассудков, но зато во всей полноте обладает стереотипными предрассудками своего народа. Бережлив, несколько жаден. Увлекается техническим творчеством. Перспективный инженер. Снайпер.

Лейтенант Торигава Иитиро — несмотря на почти традиционную для эпохи поездку на учебу в Единое Королевство, остался самураем до мозга костей. Реформы Мэйдзи для него — досадное решение, но решение, принятое императором, а значит, подлежащее принятию всей душой и неукоснительному исполнению. Решителен. Уверен в себе. Обладает обостреннным чувством собственного достоинства. Считает себя убежденным прогрессистом в области военной тактики. Стрелок-отличник. Эрудирован, обладает блестящим светским воспитанием. Экстравертивен. Контактен. Несколько демонстративен в действиях. Легко идет на обострение любого конфликта. В критической ситуации предпочитает эмоциональное решение расчету. Безоговорочно доверяет интуиции. Честолюбив. Активно борется за лидерство среди сослуживцев. Сибарит, умеющий создавать себе удобства даже в походных условиях. Интуитивный психолог, эмпат, имеет много друзей. Талантливый литератор и поэт, оставивший нам подробные и достоверные очерки о двух великих войнах и большое стихотворное наследие. Даже в боевой обстановке возит с собой традиционный музыкальный инструмент (Примечание: В условиях нашего проекта вполне допустимо отыграть сямисен обыкновенной гитарой. Впрочем, если игрок освоит игру на сямисене... Все в ваших руках!)

Капитан Нэко Навадзио, оперативный псевдоним - агент Кот — командир Второго разведывательного батальона. Участник конфликта с Поднебесной. Личный друг маршала Токодзо Хатиноды, наставник и учитель полковника Микавы в области ведения разведки. Мастер ближнего боя как с оружием, так и без оружия. Именно ему маршалом было поручено сорвать Ченгвенскую конференцию и подготовить высадку десанта в городе. По происхождению — из старинного рода, практикующего национальное шпионское искусство ниндзюцу. Решителен. Отважен, порой до безрассудства. Склонен занижать опасность. Фаталист. Эрудирован. В совершенстве владеет несколькими иностранными языками. Верен в дружбе. Увлечения: коллекционирует традиционное национальное холодное оружие и гордится тем, что может показать любой образец в деле. Недавно приобрел американскую фотокамеру, учится фотосьемке.

Лейтенант Нэко (Нараито) Такешико, оперативный псевдоним — агент Хозяйка — супруга и напарница предыдущего персонажа. Внешне — идеал добропорядочной японки чуть старше 35 лет, из провинциальной разночинской среды, сама скромность и немногословность, исполнительность и традиционная вежливость. Мало кто может предположить здесь происхождение из семьи профессиональных шпионов и довольно бурную биографию - с традиционной школой ниндзюцу в юности, с обучением агентурной разведывательной работе по европейским методам в школе разведдепартамента Единого Королевства, с реальной боевой практикой в ходе конфликта с Поднебесной...

Штабс-капитан Тшиноре Тадзидо, оперативный псевдоним - агент Дэнди - По меткому выражению Дж.Фриджа - «Азиатский Талейран». Происходит из военного сословия, обладает блестящими светскими манерами как в родной, так и в европейской традиции. Знаток дипломатического этикета, много лет прослуживший военным атташе при различных представительствах своей державы. Полиглот, эрудит, блестящий игрок в шахматы, шашки-го и бильярд. Он вел свою войну еще в мирное время. Войну посольских депеш, представительских парадов и телеграфных дезинформаций. Врал, интриговал, приторговывал опиумом и шпионами, "пас" резидентов - и никогда на этом не попадался. "Можешь геройствовать, как угодно. Лезть под дула снайперов, если заставит тактическая обстановка. Гулять по минным полям. Шпионить за чужим Верховным главнокомандующим или за собственным Императором... Уйди один на лыжах на Северный полюс, проиграйся в прах, вызови на дуэль профессионального бретера, влюбись в королеву Англии – ты можешь все! Но никогда не верь словам Тадзидо Чиноры, пусть даже сказаным дружески, с самой милой улыбкой. Верить Чиноре – заведомо излишний риск." (Альс ле Гран). Последнее место службы перед войной — аппарат консульства в Ченгвене. Обеспечил срыв конференции и явление в город десанта под предводительством Нэко Навадзио. Имел поручение при захвате русской миссии изъять всю важную документацию. Но в результате известных событий бумаги бесследно исчезли. Уничтожены при взрыве, устроенном старшиной Кимом? Вывезены французским военным атташе Парисом де Фонтенуа?По сей день зарыты в подвалах Ченгвенского Консулата? Вот эту-то задачу Тадзида-сан и пытается решить в отыгрываемое время...

Капитан Ёсидо Инагано, оперативный псевдоним — агент Кантор - бывший командир Второго разведбата, ныне исполняющий обязанности начштаба. Смел. Решителен. Честолюбив, стремится отличиться в серьезном деле. Любит быть в центре внимания. Коммуникабелен. Эрудирован. Неплохой психолог. Щепетилен в вопросах чести. Имеет много друзей и пытается быть "душой компании". Склонен к мистификациям. Утверждает, что имеет талант медиума-экстрасенса. Может применить гипноз в разведработе, например, отвод глаз при изьятиях и обысках, введение «оппонента» в болтливый транс при допросе пленного. (Примечание: В реальности мистические таланты мало чем помогли. Когда под курсантом Касуми понесла лошадь, попытка ее остановить стоила знаменитому медиуму-магнетисту жизни...).

Кроме поименованных персонажей, в гарнизоне может быть до полутора десятков бойцов по собственным разработкам: стрелки, саперы, хозвзвод. Имеется мирное население города (до 10 человек), а также госпиталь.

Сообщение отредактировано: Гектор Луканский, Aug 19 2012, 10:19 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Гектор Луканский
post Root
Aug 19 2012, 10:54 AM
Отправлено #3

[информация]
Выкладываю по не многу правила
ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ.

ИГРОВОЙ ДОКУМЕНТАЦИЕЙ СЧИТАЕТСЯ:

- личная карта игрока.
- списки личного состава.
- штабные личные дела.
- письменные распоряжения командования.
- рапорты и донесения.
- частная переписка игрового содержания.
- сертификаты на любое оружие и снаряжение.
- наградные документы.

1. ЛИЧНАЯ КАРТА ИГРОКА - документ, удостоверяющий личность в игре - солдатская книжка, удостоверение личности офицера, паспорт гражданского лица, профессиональные аккредитационные документы. Отыгрывается стандартным игровым "аусвайсом" Содержит:
- Имя персонажа и его номер в штабных списках.
- Данные о командной принадлежности и гражданстве.
- Информацию о военном звании, воинской специальности или профессии.
- Живучесть на дуэли и при истязаниях (при риске плена документы не случайно рекомендуется уничтожать).
- Отметки о наградах и продвижении по службе.
- Дополнительную информацию (Например, сведения о ранениях, об ограничениях в пригодности к строевой службе, иногда - данные о группе крови).

МАСТЕРСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ пишется на оборотной стороне карты и содержит необходимые для оказания не игровой, а реальной медпомощи сведения - данные об аллергиях на лекарства, противопоказаниях, хронических болезнях. В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ.
Личная карта игрока присутствует в игре до тех пор, пока цела и читаема. Она постоянно находится при игроке. ИСКЛЮЧЕНИЕ составляют бойцы "невидимых отрядов", выходящие на задание традиционно без документов. Но и они имеют с собой ЛИЧНЫЙ ЖЕТОН, на котором указан их идентификационный номер. Если раздобыть по игровым каналам (Например, через шпионскую сеть) списки личного состава неприятеля, можно установить личность "невидимого".
Игрок относится к своей личной карте, как к неотчуждаемому артефакту. Противник имеет законное право:
- отнять документы у пленного, если они не уничтожены. (Документы, приведенные в частичную негодность, тоже могут использоваться противником).
- снять аусвайс с покойника, если это позволяют условия гибели. (Условия гибели при которых документы не могут быть изьяты: гибель на пожаре, прямое попадание тяжелого снаряда, самоподрыв, попадание под струю из огнемета и т.п.).
Трофейные личные карты убитых, умерших и пленных персонажей используются неприятелем по собственному усмотрению, например, можно заслать шпиона с этими документами, распространить дезинформацию и т.п.
При утрате документации живым персонажем для идентификации личности этого персонажа требуется опознание "беспаспортного" сотоварищем по подразделению. Традиционно достаточно клятвенного утверждения типа честного слова одного признанного свидетеля.
При гибели персонажа возможны два варианта судьбы его документов:
- при сохранении его документов при себе он вместе с ними прибывает к мастеру мертвятника. При смене роли документы из игры ВЫБЫВАЮТ и уничтожаются рукой мастера.
- если покойный персонаж был по смерти обыскан соратниками, его документы изымаются сотоварищами по команде, подлежат доставке в распоряжение командования и поступают в архив подразделения. Дальнейшая судьба их - в компетенции этого командования. (Имеются прецеденты, когда, например, с целью сокрытия от правосудия ценного бойца, "засветившегося" на нарушении конвенции, командир передал ему документы погибшего товарища.).
Документы персонажа, считающегося ПРОПАВШИМ БЕЗ ВЕСТИ, могут быть использованы в игровом процессе, в том числе - и по инициативе мастера по мертвятнику.

2. СПИСКИ ЛИЧНОГО СОСТАВА подразделения находятся в штабе команды. Право распоряжаться ими имеет командир подразделения или заменяющее его лицо, а также представители вышестоящего командования - в соответствии с уставом. В списках содержатся:
- Информация об имени и происхождении персонажа.
- Данные о приписке к подразделению.
- Номер личного жетона и удостоверения личности.
Информация, содержащаяся в списках, в принципе, является СЕКРЕТНОЙ для неприятеля. Естественно, что на нее могут посягать шпионы. Поэтому большинство военных уставов рекомендует уничтожать списки при угрозе их захвата.
Копии списков имеются в распоряжении мастерского совета игры и используются исключительно для подбора и подготовки игроков на роли. В игровом процессе мастерские списки не используются, хранятся на мертвятнике и не выносятся на полигон. В качестве пометки мастерский список несет яркую диагональную полосу, нанесенную маркером красного цвета из левого верхнего угла в правый нижний.

3. ШТАБНЫЕ ЛИЧНЫЕ ДЕЛА, так же, как и списки, находятся в распоряжении штаба команды, их местонахождение - в компетенции командования подразделением. Эти документы содержат расширенную информацию о персонажах. Стандартная АНКЕТА личного дела отвечает на следующие вопросы:
- Имя.
- Звание.
- Соединение.
- Происхождение.
- Образование.
- Личный послужной список.
- Награды.
- Личная характеристика.
- Дополнительная информация.
Согласно уставам некоторых команд, в анкетах может содержаться также и следующая информация:
- О национальности персонажа.
- О политических взглядах.
- Об отношении к Международным военным Конвенциям.
- О ранениях и их последствиях.

ШТАБНЫЕ ЛИЧНЫЕ ДЕЛА содержатся в секрете от неприятеля. Доступ к собственному личному делу персонаж может получить только с разрешения своего высшего командования.
ШТАБНЫЕ ЛИЧНЫЕ ДЕЛА могут быть захвачены неприятелем. В этом случае возможно использование их для всякого рода дезинформаций - по сюжету игры.
В распоряжении мастерского совета личные дела персонажей могут находиться исключительно до начала полигонной игры.

4. НАГРАДНЫЕ ДОКУМЕНТЫ:
- Сертификаты на наградное и именное оружие,
- Орденские книжки,
- Удостоверения к знакам и медалям.
В этих документах содержится информация:
- О внешнем виде награды (описание оружия или знака).
- Кому, когда и кем вручена награда.
Иногда в документах указываются и обстоятельства подвига, за который персонаж получил награду.
Сведения о наградах присутствуют также в личном деле персонажа и в игровой личной карте игрока ("Аусвайсе").
Наградные документы неотчуждаемы от самой награды. Трофейные наградные документы могут использоваться противником для дезинформации. Резервные бланки наградных документов установленного образца находятся в штабе соответствующей команды. На полигоне в распоряжении мастерского совета наградных сертификатов нет.
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ ДОКУМЕНТЫ создаются по сюжету игры самими игроками, имеют чисто сюжетные формы и уровни секретности, и являются элементами информационно-игрового процесса со всеми вытекающими отсюда последствиями. Вопросы об их подлинности и значимости решаются в контексте игрового действия - без участия представителей мастерского совета.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Гектор Луканский
post Root
Aug 19 2012, 11:03 AM
Отправлено #4

[информация]
Правила по авиации-не актуально на этот раз но популярно в части нашей мастерской группы http://hector.at.ua/forum/2-7-1#20
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Гектор Луканский
post Root
Aug 19 2012, 11:06 AM
Отправлено #5

[информация]
РОЛИ И ИСПОЛНИТЕЛИ
Офицерский состав гарнизона Александршанце:
Александр Петрович Павловский — полковник, командир гарнизона. В отношении этого персонажа у историков и современников самые противоречивые мнения. С одной стороны, «Ему бы гимназистов математике учить, а не оборону крепости организовывать» (А.ле Гран), а с другой — «Именно ему принадлежит честь сдерживания первого сокрушительного удара неприятеля и срыва всех наших первоначальных замыслов войны» (Торигава Иитиро). Выпускник Петерспольского военного Общевойскового Университета, создатель ряда работ по тактике смешанных подразделений, соавтор концепции Восточного укрепрайона. На регионе — с 1902 года. За год до фактического начала военных действий обратился с письмом в Генеральный штаб и фактически, предсказал, с кем и по поводу чего будет война. Однако, предложения Павловского по улучшению структуры коммуникаций между крепостями укрепрайона были оставлены без внимания. По характеру — интравертивный педант, доверяет далеко не каждому, тщательно взвешивает любое принимаемое решение, но объяснять механизм его возникновения никому не намерен, в результате некоторые его действия выглядят на грани авантюризма... Но только выглядят!
Цезарь Аристархович Линевич - капитан стрелкового батальона. Выпускник военного университета Соффруа (Великая Республика). В Александршанце попал за два месяца до войны назначением по добровольному листу, и «был весьма удивлен несоответствием ожидаемого увиденному» - недостроенная крепость, отсутствие развитой системы связей с метрополией, коррупция гражданских властей, смутные слухи о политической неблагонадежности некоторых соратников и т.п... Вероятно, именно это до поры заставило его «уйти в тень», спрятать свои неплохие лидерские данные, которым еще только предстоит проявиться в дальнейшем. Еще «за кадром» для боевых товарищей и его личная смелость, и неплохая тактическая сметка, и способность в критической ситуации взять всю полноту ответственности на себя. В первый же день боевых действий получил контузию (Внимание игрока: персонаж стартует в госпитале).
Эдуард Эдуардович Расмусен — капитан стрелкового батальона. «Удивительный типаж во всем — от родословной до личных качеств. Потомок полонянина, нашедшего у нас два столетия назад новую родину, искренний патриот, образованный офицер, боец безрассудной отваги, и вместе с тем — нахал, авантюрист с гонором, дуэлянт, неуживчивый во всех отношениях» (А.ле Гран). Органически не способен делать дело, в успех которого не верит. Но уж если верит... Придерживается принципа - «на белом свете есть два мнения: мое и неверное». В первый день боевых действий получил рану, но остался на позициях дежурным по своему сектору обороны, игнорировав (или просто не сумев выполнить) приказ о срочной эвакуации.
Владислав Андреевич Преславский — поручик стрелкового батальона. Выпускник Петерспольского военного Общевойскового Университета. В Лидовском учбате считался лучшим стрелком на своем курсе. За время службы в Александршанце четырежды подавал командованию рапорт о переводе в разведбат и четырежды получил категорический отказ, хотя за это время сменились три начштаба по кадрам. По мнению штаба, для разведчика ему категорически не хватает выдержки. Неистощим на выдумку. Любит порисоваться. Открыто критикует Павловского. Любимая цитата — из французского наполеоновского маршала Нея: «Избыток благоразумия на войне порой переходит в трусость». (Пройдет всего полгода, и однажды в бою эту цитату применят к нему самому... Справедливо ли? Время покажет).
Виктория Андреевна Преславская — поручик, снайпер стрелкового батальона. «Идеально уравновешивает братца в его неуемности» (А.Ле Гран). Действительно хороший стрелок. В боевой обстановке пойдет за тем, кого считает настоящим лидером, не склонна к «ниспроверганию авторитетов». Себе на уме... Быстро обучается, тянется ко всему новому и необычному. Пример: где-то за полгода до войны в крепости арестовали заезжего иностранного журналиста — по подозрениям в шпионаже. Подозрения не подтвердились, журналиста выдали на руки его консулу, но у контрразведчиков отстался фотоаппарат... Неизвестно, каким образом он угодил к Виктории Андреевне, но факт, что самая полная фотолетопись последних дней мира известна нам по ее снимкам.
Всеволод Николаевич Напольских — поручик стрелкового батальона. Выпускник Лидовского учбата, выслуживший офицерское звание из рядовых. По возрасту — примерный ровесник Павловскому. «Открытый, душевный товарищ, начисто лишенный сословных предрассудков» (А.ле Гран). Искренне верующий православный христианин. Нетерпим к несправедливости, «патологически честен» (А.Павловский). При этом с нижними чинами и туземным населением не заискивает. Много занимается самообразованием. На момент начала боевых действий имел на руках штабное предписание о переводе в Лидовский учбат в качестве стрелкового инструктора, но при военных обстоятельствах об отъезде не шло и речи... (Исторически в последний день обороны засел с винтовкой на укрепленной позиции и практически в одиночку выдержал несколько атак неприятеля. Подорвался на остатках порохового запаса, чтобы не сдаваться в плен. После его гибели в развалинах редута нашли дневник со следующими строками: «Город взят, остался один, сижу на четвертой высоте при шести патронах, боюсь спуститься»... Несмотря на подобное откровение, полковник Микава приказал похоронить погибшего с воинскими почестями. Впрочем, в нашей реальности судьба персонажа вполне может сложиться совершенно иначе).
Анна Дементьевна Полуян — унтер-офицер стрелкового батальона. Снайпер (Лидовский учбат). В Александршанце назначена по добровольному листу. «Ангельское терпение на закрытой позиции, чертовский характер в мирное время» (А.ле Гран). Хорошо стреляет, до поры не перечит начальству, упорно и тщательно осваивает новые виды вооружения, не красуется в строю и не ищет лишних приключений на свою голову. В сущности, товарищам по оружию мало что известно о ней. «В отличие от некоторых дам в крепости, не находится в поисках сердечного друга, а просто честно и скромно делает совершенно не подходящую ее полу и сословию полевую воинскую работу — жестокую и грязную» (В.К.Витцель). Тем не менее, по мнению Павловского, нечего ей здесь делать... Впрочем, дальнейшие события вполне показали ошибочность этого мнения.
Алексей Викторович Грановский (литературный псевдоним - Альс ле Гран) — капитан разведбата. Послужной список: Военная Академия Винтербриген (Центральная Континентальная Империя). Военно-учебный Центр Лидов. Императорский Лейб-Гвардейский Корпус Дипломатической охраны. Начинал службу в качестве офицера Императорской Военно-дипломатической Кордегардии при Представительстве державы в Аннуэ (Великая Республика). Исполнял особое поручение Императора во время секретной миссии "Банту-Аббали". Затем приписан к Отдельному Разведывательному Отряду Первого Восточного Подразделения (Гарнизон Александршанце). Отважен. Решителен. Талантливый тактик. Обладает мгновенной реакцией. Непредсказуем. Способен на хитрость. В экстремальной обстановке берет ответственность за события на себя. Легко переносит трудности походного быта. Коммуникабелен. Великолепный интуитивный психолог с выраженными лидерскими качествами. Владеет многочисленными методами нетрадиционного воздействия на собеседника. Обладает обаянием воли и умеет им пользоваться. Талантливый литератор, поэт и летописец. (Собственно, по его произведениям и моделируется наша реальность).
Дана (Диана Артемьевна) Грайф-Динс — поручик разведбата. Военная Академия Кернберг. Школа связи и контрразведки Лидовского Военно-учебного Центра. Начинала службу в качестве офицера связи при Постоянном Представительстве Державы в Лезервилле (Единое Королевство). Далее приписана к Отдельному Разведывательному Отряду Первого Восточного Подразделения (Гарнизон Александршанце). Наблюдательна. Хитра. Осторожна. Предпочитает действовать по собственной инициативе. Хорошо ориентируется в вопросах тактики. Склонна к принятию нестандартных решений в экстремальной ситуации. Резко отрицательно воспринимает критику в свой адрес. Склонна обсуждать недостатки сотоварищей с малосведущими лицами. Умеет отстаивать свою позицию в споре. Интуитивный психолог. Обаятельна.
Виктор Александрович Ноэль — корнет разведбата. Едва вышедший из курсантских чинов. Выпускник военной академии Шендау в Дартштадте (Центральная Континентальная Империя). С начала службы является личным адьютантом полковника Павловского. Импульсивен. Коммуникабелен. Склонен к демонстративным жестам и лихости. Отличается безрассудной личной смелостью. По мнению Павловского, склонен к проявлению излишней инициативы.
Бенедикт Борисович Бонне — поручик разведбата. Выпускник военной Академии Соффруа. Решителен. Коммуникабелен. Подвержен влиянию признанных авторитетов, так как сам лидерскими качествами не обладает. Математический склад ума. Имеются определенные способности в области тактики. Тонко оценивает психологический статус собеседника, может являться опасным оппонентом в споре. Хитер. Предпочитает никогда не брать на себя ответственность при сомнениях в успехе дела. Склонен к применению неконвенционного оружия.
Полина Аркадьевна Ланская — поручик разведбата из вольноопределяющихся, военный переводчик. Выпускница Петерспольского Университета, факультета восточного языкознания. В Александршанце назначена по добровольному листу. По сути, ни хорошим стрелком, ни хорошим разведчиком не является, но командование сочло, что может быть полезна как знаток лингвистических и культурных тонкостей неприятеля. Отличается личной скромностью, спокойным характером, дружеских отношений с большинством сослуживцев не поддерживает, держится «серой мышкой». По гарнизону ходят упорные слухи, что добровольный лист ее объясняется не столько любовью к Отечеству, сколько любовью к одному конкретно взятому его защитнику... (Отыгрывать ли сюжетную линию «мадам Расмусен» - на совести игроков).
Игорь Павлович Баренцев — поручик разведбата. Выпускник Сведенбергской военной школы, первый ученик на курсе. Службу начинал в Императорской Кордегардии. Серьезный, тактически грамотный боец, неплохой стрелок. Неумелый интриган: во время службы в Ченгвенском Консулате засветился на нежелательных связях и с позором переведен из гвардейского в строевой батальон крепости Александршанце, пока не возникли подозрения «в малопочтенном сочетании профессии военного дипломата и ремеслом резидента» (В.К.Витцель). «Фактически, работа дипломата и шпиона часто идут бок о бок, но развалить собственной неосторожностью резидентурную сеть в Ченгвене — на это был нужен такой, как Игорь Павлович!» (Дана Динс) Стремится любой ценой поправить карьеру — отсюда и отвага на грани авантюризма, и стремление получить возможно более опасные боевые задачи.
Мирон Петрович Решетилов — капитан саперного батальона. Военный инженер по образованию. Молод, решителен, склонен к изобретательству в области минно-взрывного вооружения. В крепость прибыл накануне начала боевых действий.
Сергей Ксаверьевич Сташников — поручик саперного батальона. Вчерашний кадет, пока малоизвестный и не проявивший себя. (Полная свобода действий для игрока — с учетом известного исторического прецедента: едва не попав в плен во время вылазки на нейтральную полосу для снятия карты заграждений, героически прикрыл отход товарищей, оставшись, по сути, на верную гибель под огнем. Сложится ли для этого подвига ситуация — покажет время).
Николай Афанасьевич Елисеев — поручик из вольноопределяющихся, лучший специалист по минно-взрывному вооружению в гарнизоне. Инженер-изобретатель. Хозяйственный тип, у которого всегда все есть даже в условиях жесткой осады. Не лишен коммерческой жилки. При этом придерживается правила: «Табаков для друзей и тумаков для неприятеля не жалеть».
Георгий Тенгизович Джанелидзе — капитан комендантского взвода. «Эти адскую сковородку потушат, не то что какой-то там дурацкий пожар» (А.ле Гран). Фактически, на совести капитана комендантского взвода вся хозчасть крепости. При этом и в контратаку народ поднять — как два пальца об асфальт... Душа обороны! В подчинении имеет до 4 бойцов из старослужащих, основателей и создателей этого укрепрайона.
Кроме поименованных персонажей в гарнизоне может быть до полутора десятков бойцов по собственным разработкам, мирное население города (до 10 человек), госпиталь (минимум 3 человека на роли медперсонала).
Примечание: периодически появляющаяся в зоне военных действий ударно-диверсионная группа из Валайска в количестве 4 бойцов является игротехнической. Мастерский совет оставляет эти роли на спецпрогруз в случае игровой необходимости. Отдельно отметим, что пуля не разбирает, «игротех» в роли или не «игротех» — персонаж он и есть персонаж...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 13th November 2018 - 01:32 AM