Рецензия на игру "Гарри Поттер. Зима 1942", Автор - Нуси
    |
Рецензия на игру "Гарри Поттер. Зима 1942", Автор - Нуси
Glorf |
Reply to Nuci
Feb 24 2010, 02:51 PM
Отправлено
#21
|
[информация] |
Отличная рецензия! Я вот не был и чуть-чуть жалею, что не смог поехать. Особенно ты хорошо описал суть "наркотичности" этих игр.
-------------------- Я не читаю ЛС на форуме. Пишите в почту.
|
Nuci |
Reply to Анжей
Feb 24 2010, 03:17 PM
Отправлено
#22
|
[информация] |
Кстати с моей колокольни никакой "Слизеринской угрозы" не было. Точно не знаю что именно делал Том, но ему и положено стать в дальнейшем Темным Лордом. Остальные же просто использовали детские шалости с особой жестокостью. Причем на себе не реже, а чаще чем на других.
Сказал "Она мне не дала" - получи Круцио в лоб. Не выполнил обещание - получи Круцио в лоб. Просто бесишь кого-то - 3 Круцио и Обливейт. Просто то что происходило внутри почти всегда не выносилось наружу. Никакой централизации, никакого коварного плана, линии которую кто-то вел или нелюбви к кому-то конкретному. Так что угрозы не было. Только игра в фанты и неуравновешенные дети. |
Аджантис |
Root
Feb 24 2010, 03:22 PM
Отправлено
#23
|
[информация] |
+1
При чем многие на факультете понимали, что все это плохо. Просто вырваться из болота было сложно. Сообщение отредактировано: Аджантис, Feb 24 2010, 03:22 PM |
Рута |
Отправлено
#24
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Feb 24 2010, 06:17 PM) 4 круцио, а не 3! )) Ну, не будем так уж обелять слизеринцев и сам игровой подход, немного слишком зарывались, слишком палились, но не настолько, насколько Анжей об этом говорит. Только начали бы говорить о доказательствах -- все сделалось бы хуже, конечно. Действительно, надо что-то делать с резким наездом в последний вечер игры, которые, при этом, последним вечером жизни не является. Как-то эту схему "кто первый вечером пришёл биццо, тот и победит!" -- надо точно менять. Сообщение отредактировано: Рута, Feb 24 2010, 03:49 PM -------------------- Кукушка -- любимая птица хазар
|
Аджантис |
Root
Feb 24 2010, 03:40 PM
Отправлено
#25
|
[информация] |
А 4ый - это чтобы с факультета уж навярняка снять подозрения))
|
Анжей |
Отправлено
#26
|
[информация] |
С нашей колькольни - наружу выплескивалось очень много.
Слизеринская угроза - уже практически мем такой По мне так естественный процесс - одни перегибают палку в наездах (зеленые в данном случае), потом идет ответка (с перекосом нередко), потом после конфликта стороны как то договариваются. Ну и дальше "шалости" конечно происходят, но "в меру". В данном случае: 1) Рута указала про резкое ужесточение перед концом игры, когда уже не ответишь; 2) Изначально по установке все совсем хорошо. Т.е. а) надо вообще понять что это вы, а не подставляют вас; б) по сумме косвенных улик и проколов понять генерально кто из вас. На это тупо уходит время. Понятно что по игре мы не первый день вместе, это должно быть уже накоплено временем понимание кто есть кто. А на игре это нет. На мой взгляд такое ваше поведение на протяженном времени нереально, т.к. часто бы отлавливали и били. А так первые несколько дней игры у вас относительная безнаказанность из-за пунктов 1 и 2. Можно поотрываться. А дальше усе, чорт с мешком гвоздей "сессия пришла". Как это часто бывает на играх. Сообщение отредактировано: Анжей, Feb 24 2010, 03:52 PM |
Сандра |
Отправлено
#27
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Feb 24 2010, 06:17 PM) Кстати с моей колокольни никакой "Слизеринской угрозы" не было. Точно не знаю что именно делал Том, но ему и положено стать в дальнейшем Темным Лордом. Остальные же просто использовали детские шалости с особой жестокостью. Причем на себе не реже, а чаще чем на других. Сказал "Она мне не дала" - получи Круцио в лоб. Не выполнил обещание - получи Круцио в лоб. Просто бесишь кого-то - 3 Круцио и Обливейт. Просто то что происходило внутри почти всегда не выносилось наружу. Никакой централизации, никакого коварного плана, линии которую кто-то вел или нелюбви к кому-то конкретному. Так что угрозы не было. Только игра в фанты и неуравновешенные дети. Пожалуй соглашусь. Да, подростки, да зарывались. но не более того. Ни какого организованного зла-зла не было. ) А вот то, что баланс (правила) в темную сторону перегнут это факт. |
Анжей |
Отправлено
#28
|
[информация] |
Никто не говорит про организованное зло.
Речь именно про беспредел издевающихся школьников. |
niggle |
Reply to Nuci
Feb 24 2010, 05:21 PM
Отправлено
#29
|
[информация] |
Почему мастера так поступают – не очень понятно. Не удивительно, что после этого поттеротолчков называют наркоманами.
Я полагаю, что мастера так поступают из-за скандальности темы. Когда ХС является зачастую красной тряпкой для многих желающих набычить, объявлять публично – значит привлекать снова людей, которые начнут делать громкую антирекламу. Пусть это даже отдельная игра, все равно репутация «Ахтунг! Поттеротолчки!» работает и формируется привычка мастерить без особой рекламы. ___ Основные конфликты: Тогда бы угроза была бы везде и касалась бы всех, а не выставленных в дозор старост школы. Или как-то ещё это можно наверняка было решить. Как я понимаю, штука в том, что игры зимой - «лайт» версия. На мой взгляд, в плане создания атмосферы тотального ужаса, адской угрозы и т.п. мастера ХС могут показать достаточно много. Но за экстримом люди ездят на Сезоны, а зимняя игра сделана в облегченном формате. ИМХО в данном случае даже для «лайт» версии можно было бы увеличить напряжение, но вот мастера решили иначе. Следствием, увы, было несколько непродуманных ситуаций, например, когда декан Хаффлпафа вышла и сказала всем идти спать в 4 часа ночи, оставив школу практически незащищенной. При том, что дети намеревались дежурить до 6-7 часов. Очевидно, что это сделано для того, чтобы сохранить игру в нужном формате (с акцентом на школу, где дети посещают уроки, экзамены и т.п., а не с акцентом на войну, когда дети дежурят до утра, а потом падают спать и прогуливают все что только можно). Также следствием были лохи-гриндевальдовцы, которые складывались на пороге школы, хотя было очевидно, что существует миллион способов прорыва в школу, захвата заложников, убийств и т.д. Впрочем, все это при желании вполне объяснимо в рамках логики игры. ___ В совокупности эти две группы факторов делают возможным проведение очень сильных игр, помогать людям задумываться о том зле, которое есть в них и т.п. Мне кажется, что, увы, мастера пользуются этим далеко не на полную силу. Опять же, это особенность «лайт» версии на мой взгляд. Градус напряжения снижен. ___ ИМХО модельные правила явно не сбалансированы в пользу темных. Понятно, что во многом правила складывались стихийно из многих игр. Но если игры по миру будут продалжаться, то мне кажется, что они нуждаются в явной доработке и балансировке. Это действительно сделано специально. «Темные» по факту сильнее в любом варианте боевки, по крайней мере так было до сих пор. Тема «насколько это правильно» - отдельная тема, но технически это не косяк. Сообщение отредактировано: niggle, Feb 24 2010, 05:22 PM -------------------- Женя Ниггл
|
Nuci |
Отправлено
#30
|
[информация] |
QUOTE Я полагаю, что мастера так поступают из-за скандальности темы. Когда ХС является зачастую красной тряпкой для многих желающих набычить, объявлять публично – значит привлекать снова людей, которые начнут делать громкую антирекламу. Пусть это даже отдельная игра, все равно репутация «Ахтунг! Поттеротолчки!» работает и формируется привычка мастерить без особой рекламы. Вопрос, что было ранее - курица или яйцо. Мне кажется, что скандальность берется во многом из скрытности. К тому же волков бояться - в лес не ходить. И ещё эта мастерская группа делает куда как более стремные решения (см. Опарыш и "Вторая Эпоха") Про Грюндевальда и "лайт" версию. Нужно было тогда делать конфликт совершенно через другие механизмы. Не грюндевальдовцы, вынужденные быть лохами, а насланные ими пауки, т.к. самих их удерживают на дальних подходах. Не снимать дозоры в 4 утра, а делать так, что пауки не могут проникнуть в гостинные и спальни и потому ночью дозоры и не нужны. Это для примера. Когда война идет с игротехническим противником, мастера могут делать этого противника так, как им удобно. И пусть паук умирает от 3-5 заклинаний симплы, тогда младший курс сможет их бить. А максима их валит сразу, и тогда старосты смогут заниматься другими вещами, а не париться пауками. Все что угодно можно придумать. Кстати, играющие мастера - тем сильно плохи, что у них меньше времени и трезвого взгляда, чтобы заметить что-то посреди игры и изменить формат игротехнического воздействия. |
Лео |
Отправлено
#31
|
[информация] |
QUOTE(niggle @ Feb 24 2010, 09:21 PM) Я полагаю, что мастера так поступают из-за скандальности темы. Когда ХС является зачастую красной тряпкой для многих желающих набычить, Хс «прятались» еще издавна, до того, как стали скандальными. -------------------- |
Флоран |
Отправлено
#32
|
[информация] |
QUOTE(niggle @ Feb 24 2010, 08:21 PM) Почему мастера так поступают – не очень понятно. Не удивительно, что после этого поттеротолчков называют наркоманами. Может уже стали прятаться -- это следствие? А причина в том, что, как и наркотики, сессия с самого начала -- красивый и увлекательный уход от реальности? |
niggle |
Отправлено
#33
|
[информация] |
Про игру в прятки.
Штука в том, что никто не поддерживает специально этой линии. Я имею ввиду конкретно ЗС. Ничего сверхсекретного не происходит. В целом на многих небольших играх стремятся скорее собрать заинтересованную аудиторию, чем давать объявления в публичных ресурсах. Тем не менее, на этой игре очевидно были рады видеть всех заинтересованных лиц. То есть какого-то отторжения новых игроков не было. Не заметила также глобального отличия в рекламировании этой игры от, допустим, Надежды (но могу ошибаться). Да, публичности и активной рекламы нету, но и уровень секретности не надо переоценивать. Я имела ввиду, что отсутствие массовой рекламы - скорее привычка, нежели позиция. Привычка (имхо) идет от ситуации на ХС, но важно учитывать, что там другой состав мастеров и соответственно другие установки, поэтому на тему проблем основных Сезонов я бы с радостью поговорила, но, наверное, не здесь? Касательно наркотиков хочу заметить, что практически всегда в искусстве в той или иной мере присутствовал фактор эскапизма, мне вот мама регулярно пеняла, что я много книжек читаю и реальной жизни не вижу. Поэтому хотелось бы конкретизировать, где тот уровень, за которым эскапизм становится вредным и опасным? И чем уровень ХС отличается от того состояния по больнице, когда толчки ездят на 10 игр за сезон, заваливают сессии, живут нелепыми подработками, а все ради РИ Лично я не готова так запросто выделить ХС как вредоносный элемент, на мой взгляд проблема гораздо глубже. Про механизмы нагнетания конфликта я согласна. Они могли бы быть лучше, разнообразнее и т.д. Я тоже вижу много красивых решений практически на поверхности. Но я морально не готова критиковать, собственно, я лишь уточнила момент касательно того, почему было не очень страшно и сурово. А так можно было бы сделать кучу всего прекрасного без жести и треша, это да, и многие говорят, что им не хватило и т.д. -------------------- Женя Ниггл
|
Сандра |
Отправлено
#34
|
[информация] |
QUOTE(Анжей @ Feb 24 2010, 06:49 PM) С нашей колькольни - наружу выплескивалось очень много. Слизеринская угроза - уже практически мем такой По мне так естественный процесс - одни перегибают палку в наездах (зеленые в данном случае), потом идет ответка (с перекосом нередко), потом после конфликта стороны как то договариваются. Ну и дальше "шалости" конечно происходят, но "в меру". В данном случае: 1) Рута указала про резкое ужесточение перед концом игры, когда уже не ответишь; 2) Изначально по установке все совсем хорошо. Т.е. а) надо вообще понять что это вы, а не подставляют вас; б) по сумме косвенных улик и проколов понять генерально кто из вас. На это тупо уходит время. Понятно что по игре мы не первый день вместе, это должно быть уже накоплено временем понимание кто есть кто. А на игре это нет. На мой взгляд такое ваше поведение на протяженном времени нереально, т.к. часто бы отлавливали и били. А так первые несколько дней игры у вас относительная безнаказанность из-за пунктов 1 и 2. Можно поотрываться. А дальше усе, чорт с мешком гвоздей "сессия пришла". Как это часто бывает на играх. Анжей, с моей колокольни специального ожесточения под конец не было. У меня все шло исключительно причина=следствие. Могу разобрать на конкретных событиях, если чо. )) |
Флоран |
Отправлено
#35
|
[информация] |
QUOTE(niggle @ Feb 25 2010, 03:27 AM) Касательно наркотиков хочу заметить, что практически всегда в искусстве в той или иной мере присутствовал фактор эскапизма, мне вот мама регулярно пеняла, что я много книжек читаю и реальной жизни не вижу. Поэтому хотелось бы конкретизировать, где тот уровень, за которым эскапизм становится вредным и опасным? И чем уровень ХС отличается от того состояния по больнице, когда толчки ездят на 10 игр за сезон, заваливают сессии, живут нелепыми подработками, а все ради РИ Лично я не готова так запросто выделить ХС как вредоносный элемент, на мой взгляд проблема гораздо глубже. Я не спорю, ЗС далеко не единственная в этом ряду. Про это очень точно в свое время сформулировал Марк: http://vyonder.livejournal.com/13417.html |
Corsair |
Root
Feb 25 2010, 09:43 AM
Отправлено
#36
|
[информация] |
У меня есть подозрение, что дискуссия наркотики-не наркотики не совсем про рецензию или худкритику. Если Флоран согласен - предлагаю перенести в основной раздел и там продолжить. Я вот с удовольствием присоединюсь.
-------------------- ivan@oborot.ru
|
Флоран |
Отправлено
#37
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Feb 25 2010, 12:43 PM) У меня есть подозрение, что дискуссия наркотики-не наркотики не совсем про рецензию или худкритику. Если Флоран согласен - предлагаю перенести в основной раздел и там продолжить. Я вот с удовольствием присоединюсь. Ну мне тут было важно выйти на цели мастеров, а не на отношение к наркотикам. Предлагаю не переносить, а просто завязать с вопросом, потому что обуждалось тысячу раз. |
В.К. |
Reply to Nuci
Feb 25 2010, 10:40 AM
Отправлено
#38
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Feb 24 2010, 03:15 PM) Никакой особой рекламы в ру_лрпг, например, на конвентах, никаких баннеров в ЖЖ, тем на общих форумах. Только личное общение, приглашение друзей друзей и т.п. Хотя мастера сами же говорили, что игроков им не хватает. ИМХО, это норма для небольших игр. Самое большее - одно рекламное сообщение на ру_лрпг, порой не бывает и его. Какие-то МГ небольших игр, наподобие "Hold&Gold", рекламируются еще и на конвентах, но они, скорее, исключение. Причины, мне кажется: - опасность привлечения нецелевой аудитории (вдруг приедут какие-нибудь бронемишки или вообще гопники, а небольшая игра к ним неустойчива). - низкая эффективность (мало кто поедет к МГ, о которой узнал впервые, особенно из числа продвинутых читателей тематических форумов и посетителей конвентов, которые выбирают из десятков игр, а не едут на любую, куда знакомые позовут). Настоящая секретность - это отсутствие игры в ролевых календарях. |
Вай Цзы |
Отправлено
#39
|
[информация] |
QUOTE(Анжей @ Feb 24 2010, 06:49 PM) На мой взгляд такое ваше поведение на протяженном времени нереально, т.к. часто бы отлавливали и били. А так первые несколько дней игры у вас относительная безнаказанность из-за пунктов 1 и 2. Можно поотрываться. А дальше усе, чорт с мешком гвоздей "сессия пришла". Как ни трудно это признавать, но соглашусь, что извне могла наблюдаться слизеринская угроза. Хотя обычно под этим терминам понимают немного другое и в данном случае чистой зеленой угрозой был василиск. И слизеринская угроза точно возникла бы, как только последовал бы жесткий ответ от других факультетов. Для меня причиной указанных пунктов 1, 2 и всего прочего стала слишком высокая плотность игры. Если бы старосты собирались вместе пару раз в день, если бы я четче пас факультет и не позволял им зарываться, если бы кое-кто видел что-то _только_ потому, что видел, а не ждал _именно_ этого... Как совместить хорошую игру и умеренную плотность - не знаю. -------------------- пока я здесь, я к вашим услугам
|
Meldor |
Reply to Corsair
Feb 26 2010, 09:26 AM
Отправлено
#40
|
[информация] |
Корсар, с удовольствием расскажу тебе про рейвенкло (с примерами и фактами ) после постигрового сбора - ну т.е. где-нибудь на следующей неделе в самый раз.
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 11th May 2024 - 11:23 AM |