IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Интересный фичи игры

nikodim
post Root
Dec 17 2008, 02:52 PM
Отправлено #1

[информация]
Что мастера могут предложить игрокам такого, что оные игроки не получат на других играх?

User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Strela
Dec 17 2008, 07:42 PM
Отправлено #2

[информация]
QUOTE(nikodim @ Dec 17 2008, 05:52 PM)
Что мастера могут предложить игрокам такого, что оные игроки не получат на других играх?
*


А что, по Земноморью много игр? smile.gif)


--------------------
Идут на охоту терапевт, психоаналитик, хирург и патологоанатом.
Из прибрежных кустов выпархивает утка.
Терапевт (нерешительно прицеливаясь): - Утка или не утка?.. Утка или не утка?
Упустил.
Идут дальше. Снова утка.
Психоаналитик (прицеливаясь): - Хм, утка! Интересно, а она знает, что она утка? Она осознаёт себя уткой? Как она самоидентифицируется?..
Упустил.
Идут дальше.
Что-то шевельнулось в кустах - хирург палит, не глядя: - Слышь патологоанатом, сходи посмотри, утка была?..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
nikodim
Dec 17 2008, 08:33 PM
Отправлено #3

[информация]
По сравнению с другими играми сезона
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Strela
Dec 18 2008, 05:56 AM
Отправлено #4

[информация]
QUOTE(nikodim @ Dec 17 2008, 11:33 PM)
По сравнению с другими играми сезона
*


Я так и поняла. Но ответ будет прежним: фан - в самой игре в Земноморье. Нравится книга, нравится мир. Играем в развитие непрописанных у Ле Гуин макросюжетов и атмосферу.

Пожалуй, одной из фичей является то, что мы при наличии моделирования стремимся сделать его объёмным, ярким, зрелищным, а не довольствовуемся обнажённым скелетом простых расчётов. Насколько это оригинально - не берусь оценить, но стараемся обойтись без абстракций. Экономика у нас антуражная, то есть на каждом острове люди могут по желанию создавать предметы, имеющие игровую значимость, это и фоновая деятельность, и на игре востребовано. По тому же принципу делаются магия и медицина: очевидно, вещественно, не выбивается из мира. Скрипя сердцем, принимаю хитовую боёвку и моделирование плавания на суше.

Но главная фича - в самих сюжетах. В чём-то я продолжаю линию "Сказок Лицедеев" 2005 года, когда каждый игрок мог создать свою собственную историю. Только в "Сказках" рассказчик порождал некую новую реальность, которая не обязательно влияла на остальные события, а здесь каждая история повлияет на мир в целом.

И ещё: "Маги Земноморья" - игра интеллектуальная. Мы закладываем возможности хорошо поиграть для любителей разных стилей, но в поиск непростых решений на других играх, на наш взгляд, играют меньше. Тем, кому этого не хватает, к нам можно ехать смело.

Сообщение отредактировано: Strela, Dec 18 2008, 06:47 AM


--------------------
Идут на охоту терапевт, психоаналитик, хирург и патологоанатом.
Из прибрежных кустов выпархивает утка.
Терапевт (нерешительно прицеливаясь): - Утка или не утка?.. Утка или не утка?
Упустил.
Идут дальше. Снова утка.
Психоаналитик (прицеливаясь): - Хм, утка! Интересно, а она знает, что она утка? Она осознаёт себя уткой? Как она самоидентифицируется?..
Упустил.
Идут дальше.
Что-то шевельнулось в кустах - хирург палит, не глядя: - Слышь патологоанатом, сходи посмотри, утка была?..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 05:06 PM