Сюжет, идеи со сбора
    |
Сюжет, идеи со сбора
Флоран |
Root
Mar 30 2008, 09:04 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Дети в снах делятся на две группы:
1. Люди будущего (комконовцы, ученые, прогрессоры) 2. Силы стихии или мира (ракопауки и прочие полуигротехи) - т.н. Темный блок, про который придумал что-то Рингиль, но связно не рассказывает Основные сюжеты: Арканар Все за редким исключением прогрессоры! Очень важно, чтобы игроки про это не знали заранее! Как добиться, чтобы они не проболтались - большой и сложный вопрос. Именно поэтому мы пока думаем и никому ничего про это не рассказываем. Примерная ролевка: Король (сумасшедший), он точно должен быть игротехом, чтобы повышать замес. Группы прогрессоров, каждая из которой действует независимо и думает, что она единственная (могут иметь разный соц. состав): - Наукократы (научный прогресс приведет к счастью, надо сделать так, чтобы ученые пользовались почетом, работали свободно и т.п.): ученые и благородные дворяне, люди науки, посол респ.соан/метрополии и т.п. - Чёткие ребята (делают все спокойно, "по марксу": сейчас период перехода к новому времени, власти буржуазии и т.п., опираются на мелких буржуа и серых штурмовиков) -- "новые дворяне" из низов, купившие титул, богатые купцы - Камереры (их забросили, чтобы "все исправить", борются за свободу, все делают резко, хотят жахнуть): совсем чудные дворяне типа Руматы, слуги в замке - Святой орден (эксперимент по установлению теократии, как варианта спасения, который не разыгрывался на земле): подкупленные дворяне, посол С.О., священники-исповедники - Партия лузеров (прогрессоры, которые пропалились и начинают игру в тюремных камерах) - Варга Колесо и его ребята (контролируют преступный мир, чтобы он не был очень диким, ловят тех, кто обращается к нему сверху -- чтобы понять кто из политиков до такого опускается) -- типа сидят в тюрьме - Нужны наверное еще, но не придумали... Дворец работает на два этажа: Верхний этаж - высший свет большой зал, комната короля и крутых дворян, темные коридоры Кто играет: - Король - Дворяне (все борятся за доступ к телу, который дает возможность воровать и влиять на короля) --- казначей (заведует финансами, в начале игры может быть от партии четких пацанов, которые ввели налог для дворян) --- лорд-сборщик налогов --- начальник стражи --- дознаватель в тюрьме (может сажать людей, но должен туда ходить и дознавать) --- церемониймейстер (с книжкой церемоний, по которой его могут проверять), ТРАДИЦИИ --- ... - Послы: имеют как бы задачи от своих правительств (?), НО внешней политики у нас нет - Писатели-художники-ученые --- технократы --- камерреры --- часть сидит в тюрьме и выдумывает --- придворный поэт не умеет писать стихи и пишет хвалебные оды - Священники - Слуги - Стража = полуигротехи (живут на лестнице) Основной поток денег циркулирует через короля, который постоянно их транжирит через подданных, но при этом непрерывно выдумывает новые налоги, чтобы спасти гос-во. Это заставляет дворян повышать налоги у себя в провинции, а буржуев -- повышать цену на хлеб, что может вызвать утром на уроке истории взрыв мозга у детишек. Нижний этаж - тюрьма Здесь Варга Колесо - тот же король. Он вроде как сидит в тюрьме. Живут хорошо, иногда даже выходит наверх. Есть ряд группировок. Несогласных бандитов могут играть полуигротехи. Стражники особенно не любят сюда ходить. Саракш Та же история: все -- прогрессоры. Излучение ни на кого не действует, но все играют, как будто действует или как будто причиняет боль. Неизвестные отцы -- так же возглавляют партии прогрессоров с разными подходами. Основной рычаг, за который они борются -- управление вышками (доступ к ним) и теле-обращение (перед каждым сигналом производится телеобращение, текст которого на собрании составляют неизвестные отцы). Стратегическую игру решили не делать. Игра на двух этажах: на верхнем -- министерство, телестудия, центр управления и отцы; на нижнем -- общежитие для офицеров, работающих наверху, с семьями. Помимо отцов нужны команды для них (дознаватели, солдатики может быть, ...) Мир наполнен всякими идеологическими фишками, типа двухминутки ненависти к Островной империи. Основной механизм борьбы -- убийство по понятиям. Есть ребята в черном (полуигротехи), которые имеют специальную жесткую инструкцию (понятия), известную всем (а может быть, разные люди знают разные ее куски). Примеры таких инструкций -- в тумбочке письмо из островной империи, не поешь гимн во время сигнала, ... -- если ты вызвал солдатиков к соседу, и у него обнаружили нарушение, они забирают его и выводят из игры, если же нарушения нет, забирают тебя за ложный вызов. Это получается такая жуткая управляемая сила этого мира, которую все пытаются использовать. Создает чудовищное напряжение, один раз оступился -- и готов! Сюжет можно закрутить дополнительно. Например, построить детектив вокруг того, что какой-то диверсант ОИ запалился, но наши то знают, что он прогрессор и думают, как спасти. А самые хитрые думают, как бы его спасти и еще завалить конкурентов, подставив их... |
Nuci |
Отправлено
#2
|
[информация] |
Все это очень классно и действительно очень красиво. Но боюсь как бы раскрытие этой фишки не поломало бы все.
Т.е. как только они это понимают, так сразу все обесценивается. UPD: Подумал и решил, что вопрос снимается. Опять же все равно это сон. Идея просто гениальна. Сообщение отредактировано: Nuci, Apr 1 2008, 08:57 AM |
Nuci |
Отправлено
#3
|
[информация] |
И ещё раз подумал и решил, что надо думать дальше.
В связи с культурой РИ очень велик шанс, что наши ролевики очень быстро пропалят что к чему. После первой ночи так точно. Достаточно двум поговорить не по игровому и понять что они оба прогрессоры из разных партий и хана, далее слух очень быстро полетит. А одна такая пара найдется обязательно |
Zmeisss |
Root
Apr 9 2008, 07:37 AM
Отправлено
#4
|
[информация] |
Нуси, мне кажется, это можно решить информационной игрой с игроками.
Есть же в РИ привычные механизмы, которые всегда работают, присутствует ожидание чего-то стандартного всегда. Если мы, например, скажем сразу, что вообще все прогрессоры (ха-ха), то искупим ожидание, и потом, если кто-то из прогрессоров узнает про других прогрессоров, то просто этому не поверит. Ну там и еще много чего можно придумать. |
seata |
Отправлено
#5
|
[информация] |
Я, конечно, не была на сборе и, может, не понимаю чего. Мне тоже не очень нравится идея, что все все время прогрессоры. И не только потому, что это легко попалить (хотя и поэтому тоже), а потому что мне кажется, что многое можно сыграть на том, что ребятам снится, что они натурально мерзкий-король или душегуб-инквизитор. Может быть, сделать так, чтобы одну ночь почти все были прогрессорами, а на другую - наоборот? Причем на вторую - все, а на первую - нет.
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 10th May 2024 - 04:19 PM |