IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила по экономике v1.0

zalex
post Root
Jun 1 2010, 04:45 AM
Отправлено #1
[информация]
Правила по экономике

Война сопровождается значительной инфляцией, курс королевской монеты за несколько лет падает шестьдесят раз. В связи с этим некоторые земли стали чеканить собственную монету. Начальный курс всех денежных единиц по отношению к королевскому ливру (основная микроэкономическая единица) выставляется мастерами. Ливр чеканят все тоньше, и он довольно нестабилен. Обменный курс хаотичен и сильно меняется зависимости от военной и политической обстановки.

Стабильным платежным средством, за которое снаряжают армии, восстанавливают разбитые отряды, и т.п. является золотая унция – «золотой», основная макроэкономическая единица. (Стоимость вступления бойца в отряд - 2 золотых). Золото поступает в виде доходов от продажи товаров и предметов роскоши.

Товары

Товар – продукт крестьянского труда. Он производится крестьянами на полях в течение одного цикла в момент «жатвы». В сутках 4 цикла. В разных регионах жатва проходит немного в разное время.

Поле представляет собой расчищенный участок земли размером 3 на 3 метра с обозначенными границами и вкопанным столбом со знаком (флажком, вымпелом и т.д.) владельца поля посередине. Каждый замок и город обладает одним или (редко) большим числом полем. Произведённый товар с поля получает тот, кто привёл своих работников на жатву.

Жатва – момент производства товара на поле. В этот момент мастер-посредник приходит на поле и в случае наличия на нём достаточного количества работников (смотри ниже) чипует модели товара, которые игроки должны доставить на поле к приходу мастера. После чиповки товара работники могут покинуть поле, не дожидаясь окончания времени жатвы.

Модель товара – деревянный брусок, чурбачок и т.д., очищенный от коры со следующими параметрами: ширина и высота бруска (диаметр чурбака) не менее 5 см, длина не менее 30 см.

В районе Руана интервалы жатвы (время появления мастера) следующие:
I цикл: 10:00 – 10:30;
II цикл: 13:30 – 14:00;
III цикл: 17:00 – 17:30;
IV цикл: 20:30 – 21:00;

В районе Кале интервалы жатвы следующие:
I цикл: 11:00 – 11:30;
II цикл: 14:30 – 15:00;
III цикл: 18:00 – 18:30;
IV цикл: 21:30 – 22:00;

В остальных регионах жатва проходит в промежуточное время. Для каждой локации будет вывешено соответствующее расписание, в зависимости от расположения на полигоне.

Производительность поля зависит от числа работников, находящемся на нём (не более, чем 5 метров от центра поля) в момент жатвы:
0-1 работников - 0 единиц товара;
2 работника - 1 единица товара;
3-4 работника – 2 единицы товара;
5-10 работников – 3 единицы товара;
более 10 работников – 4 единицы товара;

Поле может быть разрушено отрядом (сформированным по правилам игры) путем выкапывания центрального столба. Тогда поле не производит товар в текущий (когда поле было разрушено) и следующий циклы.

Произведенный товар продается за золото ломбардским банкирам (мастерских персонажей) в Париже (1 золотых за 1 единицу товара) и Кале (2 золотых за одну единицу товара). Стоимость товара в Кале выше, так как он расположен на пересечении морских торговых путей. Стандартное время ломбардских банкиров (с 11:00 до 20:00) может изменяться в зависимости от общеполитическое ситуации на игре.

Персонажи с навыком торговли (купцы) продают товары (и предметы роскоши) за большие деньги, чем все остальные. Цена продажи торговцем единицы товара в Париже – 3 золотых; в Кале – 4 золотых.


Предметы роскоши

Предметы роскоши – товар особого типа, изготовленный на полигоне, обладающий повышенной ценностью. К ним относятся вышивки, выполненные по модным (мастерским) схемам, гобелены, иллюстрированные манускрипты, повествующие о происходящих событиях и т.п.
Цена зависит от качества исполнения, но для ориентировки можно использовать следующие цифры:
Вышивка – от 3 до 6 золотых;
Гобелен – от 5 до 50 золотых;
Иллюстрированные манускрипты – от 10 до 50 золотых.

Налоги

Со сделок, заключаемых с ломбардцами, взимаются налоги в государственную казну. Процент налоговой ставки в Кале устанавливается английским королем (обычно от королевского имени это делает лорд-казначей), в Париже – постановлением Генеральных Штатов.

Все рыцари, владельцы замков и правители городов на начало игры имеют некоторый запас золота. Персонажи, чьи владения на игре не моделируются, лишены постоянных поступлений (это распространяется и на англичан). Однако они могут с некоторой вероятностью получить определенную сумму, например, написав письмо в свои земли или обратившись к Папе римскому.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
irbis
post Root
Jun 1 2010, 06:30 AM
Отправлено #2

[информация]
Вопросы:

Поля:
1. Каким образом восстанавливается поле и что на это тратится?
2. Как мастер узнает что поле было восстановлено?
3. Присутствие работников требуется только в момент жатвы на поле -чем крестьяне занимаются кроме этого (ну это скорее к сюжетникам)
4. Сколько человек будут бегать по полям от МГ?
5. В двух словах уточнить термин " расчищенный "

Валюта:
1. МГ обеспечивает только игровую валюту формата ЛИВР?
2. Как и где происходит процесс обмена ливра на другие валюты и насколько в этом участвует МГ?
3. Точки входа и выхода макроэкономических и микроэкономических денег?
4. Есть ли возможность конвертации макро в микро деньги? (подразумевает что если да,то как?)


Товары:
1. Банкиры -какие игровые действия можно с ними производить?
2. Могут ли они быть обменены на микроэкономические деньги?
3. Кто и как обеспечивает модные (мастерские) схемы для предметов роскоши?
4. Будет ли минимальные требования к предметам роскоши -ну например вышивка это полотно не мение 10 см в длину?

Навыки:
1.Каким образом получается навык торговли и имеет ли он развитие или регрессию ?


--------------------
Совесть - она как хомяк. Либо спит, либо грызет...
В моем случае это очень активный хомяк. Причем, склонный к яростному исполнению инстинкта продолжения рода..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to irbis
Jun 1 2010, 08:34 AM
Отправлено #3
[информация]
QUOTE(irbis @ Jun 1 2010, 09:30 AM)
Вопросы:

Поля:
1. Каким образом восстанавливается поле и что на это тратится?
2. Как мастер узнает что поле было восстановлено?
3. Присутствие работников требуется только в момент жатвы на поле -чем крестьяне занимаются кроме этого (ну это скорее к сюжетникам)
4. Сколько человек будут бегать по полям от МГ?
5. В двух словах уточнить термин " расчищенный "


1. Поле восстанавливается путём закапывание центрального столба обратно (видимо, надо будет в правилах указать его высоту не менее 1,5 метра над землей).
2. Когда придет на поле в момент "жатвы" в следующий раз
3. Только в момент жатвы.
4. 3-6 человек (+ посредники-региональщики)
5. Свободный от бурелома. Без фантизма. Утапытывать грунт и подметать лес не надо.

QUOTE
Валюта:
1. МГ обеспечивает только игровую валюту формата ЛИВР?
2. Как и где происходит процесс обмена ливра на другие валюты и насколько в этом участвует МГ?
3. Точки входа и выхода макроэкономических и микроэкономических денег?
4. Есть ли возможность конвертации макро в микро деньги? (подразумевает что если да,то как?)

1. Мастерская группа валюту формата ЛИВР не обеспечивает. Увы, инфляция с начала войны оказалась просто чудовищной и проблема обеспечения мелкой разменной монеты в настоящее время - это проблемы короля Франции.
2. МГ в этом процессе не учавствует за исключением формального объявления начального рекомендуемого обменного курса (если МГ заранее будет знать о выпуске какой-то другой валюты).
3. Микроэкномические деньги. Точка входа - начальные запасы персонажей + король Франции может "начеканить" ещё монет. Точка выхода - нет.
Макроэкономическое золото. Точки входа - ломбардские (мастерские банкиры). Точка выхода - оплата создания отрядов и восстановления бойцов после битв.
4. Любой владелец земли (лучше всего, конечно, король Франции) может объявить и поддерживать какой-угодно курс конвертации микро денег в макро и наоборот.


QUOTE
Товары:
1. Банкиры -какие игровые действия можно с ними производить?
2. Могут ли они быть обменены на микроэкономические деньги?
3. Кто и как обеспечивает модные (мастерские) схемы для предметов роскоши?
4. Будет ли минимальные требования к предметам роскоши -ну например вышивка это полотно не мение 10 см в длину?


1. Никаких. Банкиры - это игротехники, обслуживающие модель.
2. Да. В рамках свободных договорных отношений между персонажами.
3. Мастера непосредственно на полигоне раздатут схемы всем желающим (и будут их по-возможности) обновлять.
4. Да, в скором времени мы предоставим пример схемы для вышивки. Касаемо всего остального - это момент творческий, поэтому такой и разброс цены.

QUOTE
Навыки:
1.Каким образом получается  навык торговли и имеет ли он развитие или регрессию ?
*



Это зависит от заявки персонажа. Развития или регрессии не имеет.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Легат
post Root
Jun 1 2010, 10:43 AM
Отправлено #4

[информация]
Что подразумевается под гобеленом? (в реальности гобелен сложная штука, его, порой, и не один год шьют)
Сколько предметов роскоши за цикл можно произвести?
Есть какой-то формальный критерий оценки роскоши? или возможна ситуация: "так мне не нравится нитка/сюжет/краска/цвет/морда игрока/команда, я дам поменьше"
Купцы игроки или игротехнические персонажи? Возможна ли ситуация, что армия Англии/Франции/Наварры/Бретани/Нормандии тупо перегородит дорогу и будет грабить каждый караван? (суть вопроса-есть ли механизм борьбы с таким манчкинством?)
Какие критерии прихода экономической помощи из владений? (Англии, Наварры, Папы Римского, императора Священной Римской империи, индейцев Майа)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
Jun 1 2010, 12:37 PM
Отправлено #5
[информация]
1. Гобелен - более сложная вышивка, чем те простые и чётко формализованные "модные схемы", которые будут раздавать мастера.
2. Сколько угодно. Это не так-то просто. 1 вышивка по "модной схеме" ориентировочно будет занимать 1 час труда вышивальщицы.
3. Формальных критериев (кроме оценки совпадения с "модной схемой" для самых простых предметов роскоши) нет.
4. Купцы - игроки. Механизма борьбы с ситуацией, когда кто-то преграждает торговые пути нет - это игровая ситуация.
5. Общеполитическая ситуация на игре, репутация запрашивающего и т.д.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Marius
post Root
Jun 1 2010, 06:23 PM
Отправлено #6

[информация]
Как возможно реализовывать микро валюту (какие блага и услуги) на игре и возможно ли за микро валюту покупать макро?

Сообщение отредактировано: Марк Максвелл, Jun 1 2010, 06:24 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
Jun 1 2010, 06:36 PM
Отправлено #7
[информация]
Любые благи и услуги которые согласятся за неё продать игроки.
Аналогично с макро-валютой. Обменный курс "микро"-"макро" может быть любым.

Это заложено в модель экономики как отображения дикой инфляции французского ливра в период Столетней войны.

Особой поддержкой, видимо, будет пользоваться тот персонаж, который выпустит собственную валюту и сможет обеспечить ей стабильный курс обмена на золото.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Marius
post Root
Jun 2 2010, 07:11 PM
Отправлено #8

[информация]
Правильно ли я тебя понял:

"Любые благи и услуги которые согласятся за неё продать игроки."

- В озвученной выше системе вообще не рассматривается вопрос о обеспечении "микро" валюты.

"Аналогично с макро-валютой. Обменный курс "микро"-"макро" может быть любым."

- Ты не делаешь различий между "макро" и "микро" ресурсом вообще ? Исключая факт того, что "макро" ресурс может быть обеспечен условным урожаем и "смоделированными элементами роскоши" ?

"Особой поддержкой, видимо, будет пользоваться тот персонаж, который выпустит собственную валюту и сможет обеспечить ей стабильный курс обмена на золото."

- Что подразумевается в данном случае под "золотом" ?
Правильно ли я тебя понял. Человек должен не просто выпустить собственную валюту (валюта по сути - это бумага), но и должен произвести те самые блага за которые будет готов эту валюту и реализовывать.
Тут мы возвращаемя к моему первому вопросу.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
irbis
post Root
Jun 3 2010, 07:31 AM
Отправлено #9

[информация]
QUOTE
В озвученной выше системе вообще не рассматривается вопрос о обеспечении "микро" валюты.

На данный момент "микро" валюта присутствует в качестве условной единицы позволяющей произвести игровые взаимодействия формата:
- обмен на "макро" ресурсы для формирования отрядов \выкуп бойцов (см. правила по боевки :отряды и сражения)
- условной единицей для взаимодействия формата игрок\игрок: покупка информации , подкуп, оплата услуги убийцы\ трубадура\ охраны
- посещение кабака ( при наличии оного)

О каком роде дополнительном обеспечении "микро" валюты вы говорите?
QUOTE
- Что подразумевается в данном случае под "золотом" ?

Золото - это универсальная "макро" экономическая единица (валюта), обеспеченная ресурсами - предметами роскоши и товарами.



--------------------
Совесть - она как хомяк. Либо спит, либо грызет...
В моем случае это очень активный хомяк. Причем, склонный к яростному исполнению инстинкта продолжения рода..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to irbis
Jun 3 2010, 07:34 AM
Отправлено #10
[информация]
Главное обеспечение золота - это возможность формирования отрядов и восстановления их после битв.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
irbis
post Root
Jun 4 2010, 10:13 AM
Отправлено #11

[информация]
zalex это главное применение


--------------------
Совесть - она как хомяк. Либо спит, либо грызет...
В моем случае это очень активный хомяк. Причем, склонный к яростному исполнению инстинкта продолжения рода..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Lorna
post Root
Jun 5 2010, 07:32 PM
Отправлено #12

[информация]
Вопрос к мастерам от потенциального производителя роскоши. Какие требования к бумаге, краскам, тексту для манускриптов?
Т.Е.
Пропорции текста- рисунка, какие или достаточно кратко пары строк, а всё остальное разрисовать в формате иллюстраций с основного сайта игры?
Можно ли рисовать на простых белых листах типа А4 Снежинка или они должны быть подготовлены типа краской или прожарены в духовке?
Рисовать красками, фломастерами или карандашами? Или пастелью?

Материалы для вышивки типа мулине, шерсть и всё такое когда будут указаны? и сколько по рекомендуете закупить одному человеку так что бы не завалить весь полигон оными предметами в переизбытке?
И какой стиль вышивания будет рекомендован? крестик, гладь или как бог на душу положит?


Дополнительно про поля и жатвы. Допустима ли ситуация когда госпожа замка со всеми слугами вместе впахивает и дворянки её окружения? Всё-таки война и Ридли Скот вдохновляют. Будет ли учитываться социальный статус находящегося на поле работного люда их внешний вид, выполнение работ и всё такое?


--------------------
С уважением, Патрисия де Ирсон
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
zalex
post  Reply to Lorna
Jun 6 2010, 05:54 AM
Отправлено #13
[информация]
Если формулировать коротко, то пожелания к предметам роскоши следующие:
1) Стиль - как иллюстрации с основного сайта игры
2) Должны отображать события на игре - то есть, скажем, под миниатюркой со сражающимися человечками должна быть подпись типа "битва у замка Эврё" (если такая битва была на игре). Или развернутый текст про то, кто какие подвиги в этой битве совершил (это будет лучше).
3) Фломастерами - хуже всего, красками и пастелью - лучше всего.

4) По поводу модных схем - постараемся подготовить пример в течении недели.


Про поля и жатвы - с точки зрения правил абсолютно все равно, кто пришел на жатву, хоть сам король. А вот с точки зрения игровой репутации персонажа для дворянина последствия могут быть самые разнообразные и вряд ли положительные :-)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Lorna
post Root
Jun 8 2010, 12:51 PM
Отправлено #14

[информация]
Вопрос про качество и стиль бумаги так и не освещён. Конечно, просто, самой решить использовать бумагу какую удобнее достать, без заморочек с подготовкой и прожаркой. Занудство же подсказывает добиться ответа сейчас на форуме, а не позже с истериками и слезами разбираться с мастерами на тему – где на полигоне другую бумагу достану?!

дополнительные вопросы к миниатюрам.

Предпочтение бытовым – переговорным темам или всё-таки батальным? Сколько миниатюрок мастера посоветуют произвести одному человеку? С учётом того, что бы не завалить мастеров иллюстрациями «по самую маковку» и не сбить цену на свою работу.
Размеры миниатюрок? Формат А6, А5 или А4? Или по принципу, чем больше, красочнее, качественнее и чётче чем дороже?
И примеры того, сколько, что будет стоить из рисованного, так же как и из вышитого очень и очень хотелось бы получить заранее. Во избежание лишних торгов с мастерами по вопросам оплаты труда.

П.С. да зануда. Страшная, зато симпатичная smile.gif


--------------------
С уважением, Патрисия де Ирсон
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post  Reply to zalex
Jun 8 2010, 06:39 PM
Отправлено #15
[информация]
QUOTE(zalex @ Jun 6 2010, 07:54 AM)
Про поля и жатвы - с точки зрения правил абсолютно все равно, кто пришел на жатву, хоть сам король. А вот с точки зрения игровой репутации персонажа для дворянина последствия могут быть самые разнообразные и вряд ли положительные :-)
*


Имхо это бред. Ни один дворянин не опустился до пашни и жатвы, даже обнищавший рыцарь. да он банально это НЕ УМЕЮТ. Добавьте реализма! Предлагаю запрет на сельхозработы для всех блаардных, ктомуж это простимулирует завоз на игру простолюдинов.
ЭдIV, герцог smile.gif

Сообщение отредактировано: g0b, Jun 8 2010, 06:39 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Lorna
post Root
Jun 9 2010, 09:17 AM
Отправлено #16

[информация]
QUOTE(g0b @ Jun 8 2010, 09:39 PM)
да он банально это НЕ УМЕЮТ.
*




На самом деле научиться не проблема. Даже нам, ныне изнеженным городским жителям и с серпом, и с косой, и с сохой, и с бороной, за неделю научиться, для сносного пользования, можно.

В прочем, какие способы завоза простых жителей вы, сударь, посоветуете. А главное чем посоветуете их развлекать, если в боях они участвовать не планируют? Кабаков нет, ярмарок нет, сюжет для крестьян не понятен...
Помогите, пожалуйста, мотивировать потенциальных мирных землепашцев в команду замка.


--------------------
С уважением, Патрисия де Ирсон
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post Root
Jun 9 2010, 09:45 AM
Отправлено #17
[информация]
Что значчит "не планирут"? Кто их спрашивать будет когда оккупанты клятые придут?
Оборона замка вполне горожанам и крестьянам по силам. Ополчение оно вроде как организованный отряд по правилам (в границах замка).

ПС Жакерия кстати возможна на игре?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Lorna
post Root
Jun 9 2010, 07:50 PM
Отправлено #18

[информация]
Ах!!! Сударь sad.gif хнык, Вы совсем не ответили на мой вопрс sad.gif Если горожани не приедут то и ополчение делать не из кого будет sad.gif Не дама же хрупким и нежным в руки брать арбалеты и мечи?


--------------------
С уважением, Патрисия де Ирсон
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
g0b
post  Reply to Lorna
Jun 10 2010, 06:52 AM
Отправлено #19
[информация]
вопрос был - как простимулировать простолюдинов приехать. Во что они играть будут. Ответ - в героическую или не очень оборону севастополя. В партизанщину или разбой. Вариантов в военное время не сильно много. Если же считать именно дам то я за них не могу ответить ибо сам мужеского пола. И уж явно не "колхозить" на поле в пафосных придворных платьях.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Marius
post Root
Jul 7 2010, 09:13 AM
Отправлено #20

[информация]
Если в регионе не будет кабаков, то как мотивировать солдат воевать вообще непонятно. Естественно будет некоторый процент людей, приехавших "повонзаццо", но вряд ли повальный.

Как мотивировать людей без денег? На фоне трудового красного знамени их за хорошую работу фотографировать что ли?!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16th April 2024 - 09:19 AM