Предложения по структуре маневров
    |
Предложения по структуре маневров
brimstain |
Root
Jul 11 2006, 09:16 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Предложения по структуре маневров
Планы на маневры: 1. Взятие ворот: например, есть флаг за воротами, который надо взять, или капитан крепости, которого надо В«убитьВ» 2. Схватка на мосту 3. Capture the flag на 3 команды: ставим 3 флага, и выигрывает та команда, которая первой принесла флаг любой другой команды и при этом сохранила свой. То есть, в команде может остаться 1 человек, и она победит, тогда как команда, не вступившая в бой, проиграет. Можно поделится на много команд численностью около 15 человек. Задача команд – принести к себе на базу единственный флаг с центра поля. Кто это сделает, тот и выиграл. 4. Можно попытаться устроить что-то вроде регби: Устроить 2 ворот. Задача команды состоит в том, чтобы провести через ворота противника хотя бы одного живого человека. Или конкретного человека (капитана). 5. интересно попробовать массовое применение лучников в бою. То есть, собрать всех лучников в одно место, дать им прикрытие. Задача противной стороны – добраться до лучников. При этом лучники (кто не хочет участвовать в рукопашной) стоят за огражденной линией и стреляют залпом по команде. Уже лучников 20 будет очень неплохо 6. неоднократно высказывались (на форумах Тоже Города и Alter Ego планы по введению в боевку судей. Очень интересно было бы попробовать сделать то же самое. Все судьи будут специальным образом выделены. Наверное, в качестве оружия стоит дать им алебарды или багры. Чтобы не было споров, каждый клуб может выделить судью, а может, и больше если понадобится. 7. Даже на простом бугурте просто так биться неинтересно. Поэтому перед каждым бугуртом предлагается назначать по командиру каждой партии, чтобы он управлял и координировал действия своих войск. 8. Для лучников во время второй части можно устроить стрельбу по мишеням и другие развлечения. В спорах рождается истина! Пишите, предлагайте, возражайте! |
 
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 03:25 AM |