IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Финалисты Премии Комкона "Золотой куб" за 2010 год

Melli
post Root
Mar 9 2011, 05:16 PM
Отправлено #1

[информация]
Финалисты Премии Комкона "Золотой куб" за 2010 год

Номинация "Лучшая игра до 100 человек"
"Battlestar Galactica: В поисках дома"
"ВАРмия"
"Надежда"

Номинация "Лучшая игра от 100 до 200 человек"
"Watchmen. Вирус Дикой карты"
"Вестерн 3. Дедвуд"
"Карпаты: Песни Западных Славян"

Номинация "Лучшая игра от 200 до 600 человек"
"Дуэнде"
"Лилия и Лев - несравненное право"
"Ловиндейл: Клятвы Королей"

Номинация "Лучшая игра более 600 человек"
"Вторая Эпоха: Время легенд"
"ХИ-2010"
*Против всех*

Номинация "За вклад в развитие ролевого движения"
Лариса Бочарова
Сергей Колесников (Регал)
Андрей Сапожников (Аскольд)

Номинация "Инновация"
"Десятое королевство"
Геннадий Круглов (Крэйл)
"Надежда"

Номинация "За смелость"
"ВАРмия"
"Вторая Эпоха: Время легенд"
"Древние Цивилизации 2010"

Номинация "Лучшая организация предыгровой подготовки"
"Battlestar Galactica: В поисках дома"
"ВАРмия"
"Вторая Эпоха: Время легенд"

Номинация "Целостность игрового процесса"
"Battlestar Galactica: В поисках дома"
"Жизнь как чудо"
"Карпаты: Песни Западных Славян"

Номинация "Лучшие правила по боевым взаимодействиям"
"Дуэнде"
"Наруто"
"Протоколы Камарильи"

Номинация "Лучшие правила по мирным взаимодействиям"
"Battlestar Galactica: В поисках дома"
"Жизнь как чудо"
"Карпаты: Песни Западных Славян"

Номинация "Лучшие правила по сверхъестественным взаимодействиям"
"Watchmen. Вирус Дикой карты"
"Зимний бал"
"Карпаты: Песни Западных Славян"

Номинация "Лучшая организация (АХЧ)"
"Battlestar Galactica: В поисках дома"
"ВАРмия"
"Хогвартс - Зима 1942"

Номинация "Лучший антураж"
"ВАРмия"
"Вторая Эпоха: Время легенд"
"Карпаты: Песни Западных Славян"

Номинация "Лучшая идея игры"
"Дуэнде"
"Карпаты: Песни Западных Славян"
"Надежда"

(порядок премий произвольный, порядок финалистов алфавитный ;-))

Сообщение отредактировано: Melli, Mar 10 2011, 06:14 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Mar 12 2011, 09:45 AM
Отправлено #2

[информация]
критерии конечно не мешает выложить
http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=108444&st=20
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Melli
Mar 12 2011, 09:13 PM
Отправлено #3

[информация]
Да, действительно

Критерии "Золотого Куба"

Общие положения:

* рядом с названиями премий имеются дополнительные пометки. Эти пометки означают, что на данную премию могут быть номинированы мастерская группа (М), отдельный человек (Ч) или как мастерская группа, так и отдельный человек (МЧ).
* некоторые пункты включают в себя, кроме баллов, еще и развернутый ответ, в таких пунктах ответ (краткий, но содержательный) является обязательным: при его отсутствии оценка не учитывается (обязательные пункты отмечены так: *);
* развернутый ответ пишется в "ДА-стратегии", то есть выделяются и оцениваются только достоинства, недостатки просто не указываются;
* баллы по каждому пункту проставляются относительные, а не абсолютные, то есть рассматриваемый список игр ранжируется, и безусловно лучшей по данному критерию ставится максимальный балл, а худшей — минимальный.


Лучшая игра 0-100 чел., 100-200 чел., 200-600 чел, 600+ чел (М)


1. Оцените идею игры. Насколько она была сильной? О чем, по-вашему, игра заставила задуматься игроков? 0-5 баллов (*)
2. Оцените получившуюся игру в целом? Выделите, что в игре было реализовано сильнее всего? По возможности соотнесите с задумкой мастеров 0-10 баллов (*)
3. Оцените участие игроков в процессе подготовки к игре, насколько оно было активным и значимым для игры? 0-3 баллов
4. Оцените, поднимались ли, на ваш взгляд, на игре мировоззренческие проблемы? Несла ли игра вечные ценности, какие? 0-10 баллов (*)
5. Оцените движок игры: сюжеты, правила, механизмы. Что сработало особенно хорошо? Сюжет (0-10) и механика (0-10) (*)
6. Насколько атмосферной была игра, оцените красоту и эстетику игры? 0-10 баллов
7. Оцените техническую организацию игры 0-7 баллов
8. Оригинальные приемы мастеров, удачно сработавшие на игру. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*)


Вклад в развитие (МЧ)

1. Значимость 0-10 баллов (*)
2. Транслируемость и применимость в будущем 0-5 баллов
3. Вложенные усилия 0-3 балла


Инновация (МЧ)

1. Оцените инновационность идеи, в чем она состояла? Что удалось воплотить на игре? 0-10 баллов (*)
2. Оцените, насколько эта инновация была полезна для игры в целом? 0-5 баллов
3. Оцените повторяемость и переносимость 0-10 баллов
4. Оцените масштабность, охват игроков, степень влияния инновации на игру 0-10 баллов


За смелость (М)

1. Наскольно амбициозным был проект мастеров, насколько он реализовался? 0-10 баллов
2. Оцените, насколько успех игры зависел от работы мастеров? 0-10 баллов
3. Общественный резонанс после игры. В чем был полезный результат обсуждения? 0-5 баллов (*)
4. Насколько молодой и не известной ранее является эта МГ? 0-5 баллов (0 = очень известна, 5 = не известна)


Правила по боевым взаимодействиям (М)
Правила по мирным взаимодействия (М)
Правила по сверхъестественным взаимодействиям (М)


1. Насколько правила соответствовали концепции, движку и миру игры, входили ли данные правила в стройную систему правил? Опишите, как именно 0-10 баллов (*)
2. Оцените простоту и понятность правил 0-5 баллов
3. Оцените успешность реализации правил на игре, преодоление "дыр" 0-10 баллов
4. Оцените, насколько удачно мастерам удалось обойтись без "дыр", исключений и тонких моментов 0-10 баллов
5. Были ли эти правила из тех, которые редко взлетают на играх (например, «правила по сексу»). Почему? 0-5 баллов (*)
6. Выделите оригинальные и полезные для игры моменты в правилах. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*)


Организация предыгровой подготовки (МЧ)


1. Оцените информационное обеспечение игры (сайт, презентации, работа на конвентах), грамотность и адекватность подачи информации 0-10 баллов
2. Оцените процесс разработки правил, моделей и механизмов игры 0-10 баллов (*)
3. Оцените работу с заявками/игроками 0-10 баллов
4. Оцените разработку сюжета (создание микроконфликтов/завязок, проработку макросюжета, тайминга и т.п.) Какие интересные приемы использовали мастера? 0-5 баллов (*)
5. Оцените подготовку антуража силами МГ (в т.ч. помощь и направление игроков), насколько это помогло игре в целом? 0-5 баллов
6. Простота вхождения в игру (заранее готовы документы, нет очередей за загрузом и т.п.). 0-5 баллов
7. Выделите отдельные интересные и полезные для игры приемы в работе МГ/мастера. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*)


Целостность игрового процесса (М)


1. Оцените управление сюжетом игры. Приведите примеры тонкого и удачного управления игрой, грамотность корректировок, ввод инфы 0-5 баллов (*)
2. Оцените отслеживание правил и ситуации на игре 0-5 баллов
3. Оцените плотность мастерского внимания и отсутствие провисов. Приведите примеры удачной работы мастеров по вовлечению в игру 0-10 баллов (*)
4. Качественный кастинг 0-10 баллов
5. Оцените управление игротехникой и игротехниками на игре. Приведите примеры интересных мастерских приемов 0-5 баллов (*)
6. Оцените организационную работу мастерской группы в целом, слаженность, какие можно выделить сильные стороны в организации игры? 0-5 баллов (*)


АХЧ (М)


1. Оцените, насколько официально была согласована игра 0-5 баллов
2. Соответствовал ли полигон игровым задачам и целям 0-5 баллов
3. Оцените наличие и уровень медицинского обеспечения 0-3 балла
4. Оцените, насколько были налажены информационных потоки внутри МГ (рации, связь и т. п.) 0-3 балла
5. Оцените выполнение предыгровых АХЧ обещаний мастеров, относящихся к АХЧ, приведите примеры выполненных обещаний 0-5 баллов (*)
6. Организация процесса чиповки / входа в игру 0-3 балла
7. Адекватность бюджета 0-3 балла
8. Наличие необходимой инфраструктуры (возможно это вода, дрова, доски, свет, электричество, сеть) 0-10 баллов
9. Приведите примеры особых успехов в организации игры. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*)


Антураж (МЧ)


1. Оцените ОБЩУЮ красоту и эстетику игры стилистику целостность, приведите особенно яркие примеры 0-5 баллов (*)
2. Полигон 0-5 баллов
3. Внешний вид игроков 0-5 баллов
4. Оцените степень участия игроков в подготовке антуража игры, насколько это участие помогло игре в целом 0-5 баллов
5. Насколько уровень антуража соответствовал концепции и миру игры. Приведите примеры адекваных требований к антуражу 0-5 баллов (*)
6. Насколько легко были выполнимы требования к антуражу, можно ли говорить о простом входе для новичка? Приведите примеры 0-3 баллов (*)
7. Особые фишки (в т.ч. спецэффекты, полиграфия, культурная программа в рамках заявленного мира и т.п.) От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*)

Идея игры (М)
Можно ориентироваться на следующее определение идеи: идея - мысль, которую мастера хотели донести до игроков. Их может быть несколько в рамках одной игры, мастера могут пытаться донести разные идеи до разных групп игроков. Не всегда авторы закладывают идеи в игры явно, однако это не означает, что их в этом случае нет вообще. Некоторые идеи могут сознательно не открываться игрокам до игры, это решение авторов.


1. Была ли сформулирована идея игры мастерами явно до или после игры? В чем по-вашему она состояла? 0-5 баллов (*)
2. Оцените, поднимались ли, на ваш взгляд, на игре мировоззренческие проблемы, требующие самоопределения участника? Какие? 0-10 баллов (*)
3. Оцените, несла ли игра вечные ценности? Какие? 0-10 баллов (*)
4. Возникали ли на игре не единичные моменты объединения переживаний игрока и персонажа (катарсис)? Приведите примеры 0-5 баллов (*)
5. Какую именно, по-вашему, идею удалось донести до значительной части игроков? В чем она совпала с задумкой мастеров? 0-10 баллов (*)
6. Культурный контекст 0-3 балла (*)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29th March 2024 - 10:10 AM