Финалисты Премии Комкона "Золотой куб" за 2010 год
    |
Финалисты Премии Комкона "Золотой куб" за 2010 год
Melli |
Root
Mar 9 2011, 05:16 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Финалисты Премии Комкона "Золотой куб" за 2010 год
Номинация "Лучшая игра до 100 человек" "Battlestar Galactica: В поисках дома" "ВАРмия" "Надежда" Номинация "Лучшая игра от 100 до 200 человек" "Watchmen. Вирус Дикой карты" "Вестерн 3. Дедвуд" "Карпаты: Песни Западных Славян" Номинация "Лучшая игра от 200 до 600 человек" "Дуэнде" "Лилия и Лев - несравненное право" "Ловиндейл: Клятвы Королей" Номинация "Лучшая игра более 600 человек" "Вторая Эпоха: Время легенд" "ХИ-2010" *Против всех* Номинация "За вклад в развитие ролевого движения" Лариса Бочарова Сергей Колесников (Регал) Андрей Сапожников (Аскольд) Номинация "Инновация" "Десятое королевство" Геннадий Круглов (Крэйл) "Надежда" Номинация "За смелость" "ВАРмия" "Вторая Эпоха: Время легенд" "Древние Цивилизации 2010" Номинация "Лучшая организация предыгровой подготовки" "Battlestar Galactica: В поисках дома" "ВАРмия" "Вторая Эпоха: Время легенд" Номинация "Целостность игрового процесса" "Battlestar Galactica: В поисках дома" "Жизнь как чудо" "Карпаты: Песни Западных Славян" Номинация "Лучшие правила по боевым взаимодействиям" "Дуэнде" "Наруто" "Протоколы Камарильи" Номинация "Лучшие правила по мирным взаимодействиям" "Battlestar Galactica: В поисках дома" "Жизнь как чудо" "Карпаты: Песни Западных Славян" Номинация "Лучшие правила по сверхъестественным взаимодействиям" "Watchmen. Вирус Дикой карты" "Зимний бал" "Карпаты: Песни Западных Славян" Номинация "Лучшая организация (АХЧ)" "Battlestar Galactica: В поисках дома" "ВАРмия" "Хогвартс - Зима 1942" Номинация "Лучший антураж" "ВАРмия" "Вторая Эпоха: Время легенд" "Карпаты: Песни Западных Славян" Номинация "Лучшая идея игры" "Дуэнде" "Карпаты: Песни Западных Славян" "Надежда" (порядок премий произвольный, порядок финалистов алфавитный ;-)) Сообщение отредактировано: Melli, Mar 10 2011, 06:14 PM |
Аджантис |
Root
Mar 12 2011, 09:45 AM
Отправлено
#2
|
[информация] |
критерии конечно не мешает выложить
http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=108444&st=20 |
Melli |
Отправлено
#3
|
[информация] |
Да, действительно
Критерии "Золотого Куба" Общие положения: * рядом с названиями премий имеются дополнительные пометки. Эти пометки означают, что на данную премию могут быть номинированы мастерская группа (М), отдельный человек (Ч) или как мастерская группа, так и отдельный человек (МЧ). * некоторые пункты включают в себя, кроме баллов, еще и развернутый ответ, в таких пунктах ответ (краткий, но содержательный) является обязательным: при его отсутствии оценка не учитывается (обязательные пункты отмечены так: *); * развернутый ответ пишется в "ДА-стратегии", то есть выделяются и оцениваются только достоинства, недостатки просто не указываются; * баллы по каждому пункту проставляются относительные, а не абсолютные, то есть рассматриваемый список игр ранжируется, и безусловно лучшей по данному критерию ставится максимальный балл, а худшей — минимальный. Лучшая игра 0-100 чел., 100-200 чел., 200-600 чел, 600+ чел (М) 1. Оцените идею игры. Насколько она была сильной? О чем, по-вашему, игра заставила задуматься игроков? 0-5 баллов (*) 2. Оцените получившуюся игру в целом? Выделите, что в игре было реализовано сильнее всего? По возможности соотнесите с задумкой мастеров 0-10 баллов (*) 3. Оцените участие игроков в процессе подготовки к игре, насколько оно было активным и значимым для игры? 0-3 баллов 4. Оцените, поднимались ли, на ваш взгляд, на игре мировоззренческие проблемы? Несла ли игра вечные ценности, какие? 0-10 баллов (*) 5. Оцените движок игры: сюжеты, правила, механизмы. Что сработало особенно хорошо? Сюжет (0-10) и механика (0-10) (*) 6. Насколько атмосферной была игра, оцените красоту и эстетику игры? 0-10 баллов 7. Оцените техническую организацию игры 0-7 баллов 8. Оригинальные приемы мастеров, удачно сработавшие на игру. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*) Вклад в развитие (МЧ) 1. Значимость 0-10 баллов (*) 2. Транслируемость и применимость в будущем 0-5 баллов 3. Вложенные усилия 0-3 балла Инновация (МЧ) 1. Оцените инновационность идеи, в чем она состояла? Что удалось воплотить на игре? 0-10 баллов (*) 2. Оцените, насколько эта инновация была полезна для игры в целом? 0-5 баллов 3. Оцените повторяемость и переносимость 0-10 баллов 4. Оцените масштабность, охват игроков, степень влияния инновации на игру 0-10 баллов За смелость (М) 1. Наскольно амбициозным был проект мастеров, насколько он реализовался? 0-10 баллов 2. Оцените, насколько успех игры зависел от работы мастеров? 0-10 баллов 3. Общественный резонанс после игры. В чем был полезный результат обсуждения? 0-5 баллов (*) 4. Насколько молодой и не известной ранее является эта МГ? 0-5 баллов (0 = очень известна, 5 = не известна) Правила по боевым взаимодействиям (М) Правила по мирным взаимодействия (М) Правила по сверхъестественным взаимодействиям (М) 1. Насколько правила соответствовали концепции, движку и миру игры, входили ли данные правила в стройную систему правил? Опишите, как именно 0-10 баллов (*) 2. Оцените простоту и понятность правил 0-5 баллов 3. Оцените успешность реализации правил на игре, преодоление "дыр" 0-10 баллов 4. Оцените, насколько удачно мастерам удалось обойтись без "дыр", исключений и тонких моментов 0-10 баллов 5. Были ли эти правила из тех, которые редко взлетают на играх (например, «правила по сексу»). Почему? 0-5 баллов (*) 6. Выделите оригинальные и полезные для игры моменты в правилах. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*) Организация предыгровой подготовки (МЧ) 1. Оцените информационное обеспечение игры (сайт, презентации, работа на конвентах), грамотность и адекватность подачи информации 0-10 баллов 2. Оцените процесс разработки правил, моделей и механизмов игры 0-10 баллов (*) 3. Оцените работу с заявками/игроками 0-10 баллов 4. Оцените разработку сюжета (создание микроконфликтов/завязок, проработку макросюжета, тайминга и т.п.) Какие интересные приемы использовали мастера? 0-5 баллов (*) 5. Оцените подготовку антуража силами МГ (в т.ч. помощь и направление игроков), насколько это помогло игре в целом? 0-5 баллов 6. Простота вхождения в игру (заранее готовы документы, нет очередей за загрузом и т.п.). 0-5 баллов 7. Выделите отдельные интересные и полезные для игры приемы в работе МГ/мастера. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*) Целостность игрового процесса (М) 1. Оцените управление сюжетом игры. Приведите примеры тонкого и удачного управления игрой, грамотность корректировок, ввод инфы 0-5 баллов (*) 2. Оцените отслеживание правил и ситуации на игре 0-5 баллов 3. Оцените плотность мастерского внимания и отсутствие провисов. Приведите примеры удачной работы мастеров по вовлечению в игру 0-10 баллов (*) 4. Качественный кастинг 0-10 баллов 5. Оцените управление игротехникой и игротехниками на игре. Приведите примеры интересных мастерских приемов 0-5 баллов (*) 6. Оцените организационную работу мастерской группы в целом, слаженность, какие можно выделить сильные стороны в организации игры? 0-5 баллов (*) АХЧ (М) 1. Оцените, насколько официально была согласована игра 0-5 баллов 2. Соответствовал ли полигон игровым задачам и целям 0-5 баллов 3. Оцените наличие и уровень медицинского обеспечения 0-3 балла 4. Оцените, насколько были налажены информационных потоки внутри МГ (рации, связь и т. п.) 0-3 балла 5. Оцените выполнение предыгровых АХЧ обещаний мастеров, относящихся к АХЧ, приведите примеры выполненных обещаний 0-5 баллов (*) 6. Организация процесса чиповки / входа в игру 0-3 балла 7. Адекватность бюджета 0-3 балла 8. Наличие необходимой инфраструктуры (возможно это вода, дрова, доски, свет, электричество, сеть) 0-10 баллов 9. Приведите примеры особых успехов в организации игры. От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*) Антураж (МЧ) 1. Оцените ОБЩУЮ красоту и эстетику игры стилистику целостность, приведите особенно яркие примеры 0-5 баллов (*) 2. Полигон 0-5 баллов 3. Внешний вид игроков 0-5 баллов 4. Оцените степень участия игроков в подготовке антуража игры, насколько это участие помогло игре в целом 0-5 баллов 5. Насколько уровень антуража соответствовал концепции и миру игры. Приведите примеры адекваных требований к антуражу 0-5 баллов (*) 6. Насколько легко были выполнимы требования к антуражу, можно ли говорить о простом входе для новичка? Приведите примеры 0-3 баллов (*) 7. Особые фишки (в т.ч. спецэффекты, полиграфия, культурная программа в рамках заявленного мира и т.п.) От 0 до 3 пунктов, 1-3 балла за каждый (*) Идея игры (М) Можно ориентироваться на следующее определение идеи: идея - мысль, которую мастера хотели донести до игроков. Их может быть несколько в рамках одной игры, мастера могут пытаться донести разные идеи до разных групп игроков. Не всегда авторы закладывают идеи в игры явно, однако это не означает, что их в этом случае нет вообще. Некоторые идеи могут сознательно не открываться игрокам до игры, это решение авторов. 1. Была ли сформулирована идея игры мастерами явно до или после игры? В чем по-вашему она состояла? 0-5 баллов (*) 2. Оцените, поднимались ли, на ваш взгляд, на игре мировоззренческие проблемы, требующие самоопределения участника? Какие? 0-10 баллов (*) 3. Оцените, несла ли игра вечные ценности? Какие? 0-10 баллов (*) 4. Возникали ли на игре не единичные моменты объединения переживаний игрока и персонажа (катарсис)? Приведите примеры 0-5 баллов (*) 5. Какую именно, по-вашему, идею удалось донести до значительной части игроков? В чем она совпала с задумкой мастеров? 0-10 баллов (*) 6. Культурный контекст 0-3 балла (*) |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 10th April 2024 - 06:03 AM |