Стратегичка, вестия 2, по итогам сбора
    |
Стратегичка, вестия 2, по итогам сбора
Nuci |
Root
Dec 22 2008, 09:34 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Min участников – 11 человек
Opt участников 14 человек + Типы ролей. //Нужно придумать названия// 1. Начальник над вышками (один) 2. Начальник над железной дорогой (один) 3. Губернатор (несколько) 4. Генерал (несколько) 5. Кровавый гэбист, командует разведчиками и гвардейскими частями (несколько) //Мне все ещё настоятельно нужна информация, насколько человек рисовать стратегическую боевку// Функциональные возможности: 1. Начальник над вышками --- Строить вышку - 20 денег --- Сломать вышку --- Отключить вышку на цикл --- Включить депрессивное излучение. (В регионе все остальные приказы отменяются, ничего не работает, может сработать уже после вскрытия других приказов) //Функционал не большой, но за счет третьего пункта самый олдовый.// В дополнении модели у нас всегда одна вышка на регион и её мощности всегда хватает. 2. Начальник над железной дорогой --- Строить ЖД 10 --- Сломать ЖД --- Перекрыть ЖД на цикл //Строить вышки можно только в тех регионах, куда идет ЖД от столицы// // Без ЖД можно переходить солдатам только в соседнюю провинцию, с ЖД куда угодно где ЖД, это не коммутирует (т.е. 3 клетки по ЖД и 1 пехом или 1 пехом, а потом 3 по ЖД нельзя)// 3. Губернатор --- Собрать налог. +10*М (М это богатство провинции) --- Разорить провинцию. +50*М, М=М-1. Если М=0 разграбить провинцию нельзя. --- Развить провинцию. -55*М, М=М+1. --- Построить танк 30 --- Созвать пехоту 5 --- Сломать ЖД 5 --- Сломать Вышку 5 4. Генерал --- Двигать армию по полю 1 --- Двигать армию по ЖД 1 --- Сменить губернатора провинции --- Сменить гэбиста в провинции --- Сломать ЖД 5 --- Сломать Вышку 5 --- Атаковать врага (в точке конечного движения или на месте) --- Атаковать бригаду (1/2 гибнет, 1/2 отступает в соседнюю провинцию, если есть куда отступать) 5. Гэбист --- Созвать бригаду 10 --- Распустить бригаду --- (Неподвижные весь ход бригады ничего не делают) Давить недовольство N=N-Q (Q – число бригад) --- Поддержать армию при обороне +Q к броскам +3 максимум --- Поддержать армию в атаке +Q к броскам, цена 5Q (совместно с движением) +3 максимум --- Двигать бригады по ЖД 1 --- Двигать бригады по полю 1 --- Сломать ЖД 5 --- Сломать Вышку 5 --- Следить за кем-то. 3 цикла или 2 гэбиста 2 цикла или 3 гэбиста 1 цикл и получают точную инфу о его действиях за данный цикл Техника в бою Танк 3D+1 Солдат 2D Бонусов за защиту нет Без боя на фланге враг -4 за каждую сторону кроме первой Upgrade - возможность улучшений придумать нормально не удалось. Думаю, что она лишнее усложнение, её функции выполняет строительство новых танков, бригад, солдат, ЖД и вышек. Не совсем понимаю Змейса зачем на самом деле нужны ЖД. ИМХО не нужны. На них какой-то не стратегический сюжет завязан? //В конкретной провинции всегда кто-то один командует чекистами и слодатами, так что если солдаты разных полководцев оказываются в одной провинции, то либо между ними битва, либо кто-то добровольно уступает командование, то же с бригадами// //Сломать ЖД или (не и) вышку может выполнятся одновременно с другими заданиями. Ломать и то и другое один и тот же игрок в тот же цикл не может// |
Zmeisss |
Отправлено
#2
|
[информация] |
ЖД нужно потому, что это реализуемо в стратегичке. Если ты придумаешь что-то еще получше, реализуемое в стратегичке, то ЖД можно отменить.
Пункт про командует кто-то один мне отчаянно не нравится. У меня генералы друг друга ненавидят. Нельзя ли это как-то реализовать, чтобы у генерала есть N юнитов, и он ими командует, но кормит их провинция, в которой они стоят? |
Nuci |
Отправлено
#3
|
[информация] |
1. В стратегичке можно реализовать все что угодно. Но лучше меньше и проще. Без ЖД все работает. Я бы убрал.
2. Разные генералы командуют войсками в разных провинциях. Иначе путаница. Всякая ненависть и кидалово отлично возможно в совместных операциях. Кормление войск в провинции - издишнее усложнение. Извините, что пишу так коротко. Фактически любая такая модель, это ряд параметров, которые нужно держать в голове. Чем больше параметров, тем сложнее. Учитывая, что наша модель односторонняя с мастерской регулеровкой, мы можем запихнуть туда бесконечно много параметров. Вопрос в том, что игроки их не запомнют, а хуже если часть запомнят, а часть нет. Вот будет все плохо тогда. |
Флоран |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Насколько я понял, основной замес ЖД в том, что начальник ЖД знает все реальные перемещения. Может просто эту функцию оставить, а строительство и т.п. убрать?
|
Nuci |
Отправлено
#5
|
[информация] |
Строительство и т.п. ничему не мешают.
|
Nuci |
Отправлено
#6
|
[информация] |
неужели до сих пор не понятно количество людей участвующих в стратегичке на Саракше?
|
Флоран |
Отправлено
#7
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Jan 15 2009, 06:07 PM) неужели до сих пор не понятно количество людей участвующих в стратегичке на Саракше? Там же игрочки отваливаются в соседней ветке. А нельзя сейчас оперировать функциональными ролями, а потом их на людей точно раскидать уже перед игрой? |
Zmeisss |
Root
Jan 15 2009, 04:09 PM
Отправлено
#8
|
[информация] |
16 человек участвует в стратегичке непосредственно плюс 5 Отцов - опосредованно.
Сообщение отредактировано: Zmeisss, Jan 15 2009, 04:10 PM |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 17th June 2024 - 05:19 AM |