IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
5 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила игры

yaree
post Root
Sep 18 2012, 03:42 PM
Отправлено #1

[информация]
Здесь все правила нашей игры. Возможно некоторые модели будут немного меняться из-за формата, ведь некоторые циклы между заседаниями сената пройдут виртуально, но общий смысл их не изменится. Поэтому изучайте, задавайте вопросы.

Правила Игры

Задача каждого участника игры состоит в том, чтобы получить максимальное количество очков «славы». Основные средства достижения этой цели таковы: успешное участие в выборах, экономической и стратегической игре (подробнее см. соответствующие разделы правил). Игра основана на принципе свободного действия. Иными словами, участник, получив начальную вводную и роль, может действовать абсолютно свободно, самостоятельно определяя тактические задачи и стратегические приоритеты.

Участвуя в игре, необходимо строго соблюдать два базовых постулата:
1. На основе игры нельзя делать выводы о моральных качествах игроков. В игре каждый участник играет роль. Порой эти роли побуждают игроков нарушать договоренности или даже прямо обманывать других игроков. Такое поведение в рамках игры допустимо, потому что отражает остроту конфликтов и жесткость методов реальной политической борьбы. Но игроки в этом не виноваты и в жизни так поступать не будут.
2. Нельзя нарушать технические правила или обманывать организаторов игры. Соблюдение приведенных ниже правил создают саму возможность игры, без них она не состоится. Нарушение технических правил игры можно сравнить с кражей фигуры в шахматах. В остальном свобода игроков ничем не ограничена.
Желаем вам удачи в игре!

Общая вводная
Действие игры разворачивается в реалиях Римской Республики, ориентировочно между Первой и Второй Пуническими войнами. Однако цель игры состоит не в доскональном следовании историческим фактам, а в моделировании общественно-политического устройства Рима.

Роли
Каждый игрок получает роль римского сенатора, принадлежащего к знатной семье (в реалиях игры это его команда) и управляющего одной из провинций (на стратегической карте).

Ход игры
Каждый день игры делится на циклы, в которые игроки могут совершать экономические и другие взаимодействия. За каждый календарный день происходит 2 экономических и 2 военных цикла. Также один раз в игровой день (суббота, понедельник, среда, пятница, суббота) проходит заседание сената (общий сбор игроков), на котором принимаются все существенные решения и происходят выборы должностных лиц (магистратов).

Очки славы
Личная слава
Основной единицей оценки успешности действий игрока в игре является «слава». Какой римлянин не мечтал прославиться в веках? В нашей игре личная слава сенатора выражена в очках, которые он получает, в первую очередь, избираясь на магистратские должности.
Каждая должность приносит определенное количество очков. Кроме того, в финальном рейтинге к личной славе каждого игрока прибавляется (с определенным коэффициентом) слава семьи, к которой он принадлежит.

Слава семьи
Каждая семья имеет особые условия получения славы, которые обоснованы ее историей в мире игры. К примеру, все знают, что Юлии ненавидят галлов. Соответственно, за захват галльской столицы легионами под предводительством одного из Юлиев вся семья повышает свой рейтинг славы.
Кроме того, слава может быть куплена за деньги (семья устраивает гладиаторские бои в своей провинции).

Магистратуры (выборные должности в сенате)
Квестор (1 очко славы, нет права "вето", 2 человека) – отвечает за сбор налогов. Каждый цикл сенат выбирает двух квесторов и говорит им, сколько денег собрать, с кого и как. Неподчинение требованию квестора противозаконно. Если кто-либо отказывается платить квестору деньги, квестор может немедленно обратиться к претору с целью наказать неплательщика.

Эдил (2 очка славы, может ветировать квесторов, 2 человека) – отвечает за государственное строительство и снабжение легионов. Эдилы могут строить форты, дороги и "улучшения провинций" по всей территории Римского государства. Все строительство, которое проводит эдил, дешевле в полтора раза, чем строительство, которое проводит кто угодно ещѐ (так как эдил имеет доступ к административному ресурсу, государственным рабам и т.п.). Для выполнения своих функций эдилы получают деньги от квесторов. Сами эдилы не имеют права требовать сдачи денег. Такое требование - преступление. Любой, кроме квестора, у кого эдил требует денег, имеет право отказать в этом требовании и обратиться к претору за судом над эдилом. Также эдилы оплачивают снабжение римской армии. В этом вопросе они тесно взаимодействуют с консулами.

Претор (3 очка славы, может ветировать квесторов и эдилов, 3 человека) – принимают судебные решения. Все решения преторов, кроме изгнания, немедленно исполняются (после правильного их оформления и представления). Изгнание обязан подтвердить сенат во время ближайшего сбора большинством голосов. Обязаны судить всех магистратов предыдущего года и вынести решение, обязаны судить тех, кто не выполняет решения текущих магистратов (по соответствующим жалобам магистратур). Ветировать суд преторов из соображений личной выгоды - одно из самых тяжких преступлений в Риме, заслуживающее изгнания. Решения преторов принимаются обычным большинством голосов (2 претора "за", оставшийся "в курсе дела" как минимум).

Консул (4 очка славы, может ветировать квесторов, эдилов, преторов, 2 человека) – ведет (модерирует) заседания Сената, командует двумя основными армиями, может провести по 1 сражению за боевой цикл. Консулы обязаны назначить командиров на другие сражения, кроме первых двух, которыми руководят лично.

Цензор (5 очков славы, может ветировать квесторов, эдилов, преторов и консулов, 2 человека) – ведет протокол заседаний сената, составляет предварительную повестку заседания (например, в неѐ входит назначение наместников в завоеванных провинциях), ведет дипломатическую переписку от лица Рима с другими государствами. Подписывает договоры. Может заключать предварительный мир или предварительный торговый договор. Его решение, касающееся внешней политики, требует утверждения на ближайшем сенате и после этого вступает в силу на века. В случае враждебных действий со стороны другого государства может объявить войну и поручить консулам её вести.

Диктатор (10 очков славы, может ветировать всех, кроме трибунов, 1 человек) - может принимать индивидуально любые решения, давать любые распоряжения другим магистратурам. Решения диктатора действуют до конца его полномочий, не дольше. Суд над диктатором по истечению его полномочий особо обязателен и традиционно публичен. Выбираются диктаторы только в ситуациях высокой опасности, очень редко.
Народный трибун (игротехник, может ветировать всех, включая Сенат) - представляет волю народа Рима. Не избирается сенатом.
Если какая-то провинция в пределах римской державы осталась без управляющего, доход с неё не поступает. Строительством в ней ведают эдилы. На ближайшем Сенате такой провинции должен быть назначен владелец. Традиционно у одного сенатора не может быть более чем на 1 провинцию больше, чем у других.

Заседание Сената
Сенатская курия - это собрание самых достойных и важных граждан Рима, тех, кто управляет Республикой. В него входят члены наиболее уважаемых римских семей. У каждого сенатора один голос. Один сенатор не может голосовать вместо другого. Чтобы заручиться голосами, ему нужно привести на заседание Сената свою семью и своих союзников, чтобы они приняли участие в голосовании лично.

Заседание Сената проходит так:
0. В течение дня (то есть до Сената) все сенаторы могут подавать Цензорам просьбы о включении того или иного вопроса в повестку дня.
Пример 1: Семья Юлиев получает очки славы за победы над галлами. Гай Юлий, член этой семьи, подходит к цензору Гаю Гракху и просит того внести в повестку дня объявление войны Галлии.
Пример 2: Луций Семпроний считает, что Гай Юлий действует не во благо Римского народа, он просит Цензора внести в повестку вопрос об изгнании Гая Юлия из Сената.

1. Цензоры определяют повестку дня.
Пример 1: Цензор Гай Гракх выслушивает Гая Юлия и вносит вопрос о войне с Галлией в повестку.
Пример 2: Цензор Гай Гракх выслушивает Гая Юлия и решает не вносить вопрос о войне с Галлией в повестку. Гай Юлий в этом случае либо опускает руки, либо просит цензора Марка Луцилия ветировать решение цензора Гракха. Если Гай Юлий достаточно убедителен, вопрос о войне попадает в повестку дня.

2. Сенат под руководством консулов разбирает эти вопросы и, при необходимости, голосует.
По традиции, по каждому обсуждаемому вопросу выступают двое: тот, кто поддерживает положительное решение вопроса, и тот, кто против него. После этого Сенат голосует простым большинством.
Пример 1: Обсуждается вопрос создания десяти новых легионов. Консул текущего года Примус Порций выступает за, - он убеждает Сенат, что новые войска необходимы для защиты Рима. Простой сенатор Юний Брут выступает против, - он убеждает Сенат, что Консул Порций хочет создать новые легионы, чтобы сделать их лояльными себе (см. боевые правила) и напасть с ними на Рим. Убежденный красноречием Юния Брута, Сенат голосует против.
Пример 2: Обсуждается вопрос создания десяти новых легионов. Консул текущего года Примус Порций выступает за, - он убеждает Сенат, что новые войска необходимы для защиты Рима. Простой сенатор Юний Брут выступает против, - он убеждает Сенат, что Консул Порций хочет создать новые легионы, чтобы сделать их лояльными себе (см. боевые правила) и напасть с ними на Рим. Так как Консул Примус Порций заранее договорился с семействами Юлиев, Сципионов и Валериев, что они поддержат его, Сенат голосует за.

3. Все магистраты прошедшего цикла по очереди, начиная с квесторов, отчитываются о своей деятельности на благо Рима, после чего цензоры проводят выборы новых магистратов, начиная с квесторов. В ходе выборов предыдущие магистраты торжественно передают пост наследникам. Преторы следующего года судят всех магистратов года предыдущего.

Отчет магистрата в обязательном порядке включает в себя
• перечисление достижений магистрата на его посту
• перечисление ошибок магистрата
• перечисление деяний магистрата на благо Республики
Пример 1: Консул Примус Порций рассказывает Сенату о том, что он сделал на благо Рима за срок своей службы. Его слова настолько убеждают Сенат, что его выбирают цензором следующего года.
Пример 2: Консул Примус Порций рассказывает Сенату о том, что он сделал на благо Рима за срок своей службы. Так как перед этим он не успел придумать, что говорить, Сенат освистывает его, а преторы следующего года приговаривают его к огромному штрафу.

Право вето
Во время всей игры, включая и заседание Сената, магистраты могут использовать свое право вето. Это означает, что любой магистрат может запретить и отменить действия нижестоящего магистрата.
Пример 1: Эдил Квинт Октавий строит в провинции №50 укрепление. Претор Луция Германика накладывает вето, укрепление в провинции не строится.
Пример 2: Эдил Квинт Октавий строит в провинции №50 укрепление. Претор Луция Германика накладывает вето, претор Гай Помпей накладывает вето на ее вето, консул Секунд Юлий накладывает свое вето на вето Гая Помпея, цензор Гай Гракх накладывает вето на вето консула, цензор Луций Сервилий накладывает вето на вето другого цензора. Т.к. старше цензора нет никого, а Гай Гракх свое вето уже использовал, то укрепление в провинции №50 все-таки строится.

Традиции Сената
Во время заседаний сената принято неукоснительно соблюдать ряд традиций:
• Если во время заседания сената вам хочется высказать свое мнение, чтобы его услышали все, необходимо вначале попросить слово (поднять руку, подать другой знак). Традиционно это делается молча, чтобы не перебивать другого уважаемого человека;- Перед публичным обращением к сенаторам с речью, вопросом и т. п. принято громко и отчетливо произносить имя свое и своего рода (и должность, если есть). Чтобы подчеркнуть свою значимость, не возбраняется перечислить и ранее занимаемые должности, личные достижения и великие победы;
• Свою пламенную речь принято начинать с торжественного обращения к заседающим, например: «Отцы-сенаторы!»
• По традиции невежливо выдвигать себя на какую-либо должность. Вас должен порекомендовать кто-то другой.
• Невежливо громко разговаривать во время чужой речи и мешать окружающим, обзывать других сенаторов не их римскими именами, вести себя как варвары;
• Присутствовать на Сенате - почетная обязанность каждого сенатора, тяжким нарушением традиции будет, если на заседании отсутствует какая-либо семья целиком.
Не может в глазах народа считаться уважаемой семья, не соблюдающая традиций. За проступки, совершенные ее членами на заседании сената, народный трибун будет снимать с семьи нарушителя очки славы.
Вопросы о функционировании Сената и о римских законах можно задать человеку с соответствующим бейджиком.

Правила экономической игры
Игра делится на ходы. Между заседаниями сената проходит 4 экономических хода и 4 военных. Каждый экономический ход провинция производит и продает некоторое количество товаров определенного типа, принося владельцу доход в конце соответствующего хода. Начальный капитал каждого игрока составляет 30 динариев, а в казне Рима находится 100 динариев.

Доходы провинций
Каждая провинция производит один из четырех видов товара: пшеницу, шерсть, металл или вино. Главная характеристика провинции — это уровень ее развития.
Провинция без улучшений производит одну единицу товара. После строительства улучшений в провинции ее доход будет возрастать, причем нелинейным образом:
Уровень улучшений провинции/ Количество производимого товара
0 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 7
6 9
7 12
8 15
9 19
10 24
11 30
12 38
13 48
14 60
На начало игры вы римские провинции не имеют улучшений.
Производимые провинцией товары каждый ход реализуются на рынке. Продажа происходит автоматически, без участия игрока. Игроку начисляются деньги за проданные товары в конце экономического хода.

Доход от продажи зависит от количества произведенных ресурсов, количества провинций, участвующих в общем рыночном пространстве Рима.
На незаполненном рынке каждый ресурс продается по 10 динариев. В случае если ресурсов производится больше, чем размер рынка, стоимость продажи падает в связи с насыщением рынка. В торговых отношениях участвуют все римские провинции, а также все провинции государств, заключивших торговый союз с Римом.

Nota bene: провинции государств, состоящих в торговом союзе с Римом, не только увеличивают общий размер рынка, но и вбрасывают на рынок производимые товары. В случае заключения торгового союза доход с продажи одного вида ресурса может как увеличиться, так и уменьшиться.

Общая формула для точного подсчета доходов
Доход = 10 * количество продаваемых ресурсов * min(общее производство данного типа; *количество торгующих провинций) / общее производство товаров данного типа
В случае дробных величин доход провинции всегда округляется вверх.

Строительство, наем войск и расходы.
В каждой провинции за экономический ход может быть построено только одно строение (увеличение уровня развития провинции, дорога или укрепление) и собран только один легион.

Сбор легиона
Римские легионы традиционно собираются только на территории Апеннинского полуострова (только на начальных территориях Рима, но не на захваченных в ходе игры). Помимо этого, при создании легиона уровень развития провинции уменьшается на единицу. В случае, если легион создается в провинции нулевого уровня развития, стоимость создания легиона увеличивается.

Эдилы
Сенатор, находящийся в звании эдила, тратит в 1,5 раза меньше денег на любые расходы.

Транспортировка морем и снабжение
Для того, чтобы легион мог вести активные действия, необходимо оплатить снабжение.Если снабжение не оплачено, легион не может двигаться и менее эффективно обороняется. Снабжение легиона на территории, находящейся в границах Рима или связанной с ней, стоит 12 динариев. На чужой территории, не соединенной дорогой хотя бы с одной римской провинцией, стоимость снабжения увеличивается до 15 динариев. Транспортировка морем осуществляется только по намеченным морским маршрутам и требует оплаты (см. таблицу).

Таблица цен
Строка расходов/ Стоимость, динариев (в скобках цена для эдила)
Увеличение уровня развития провинции 21(14)
Строительство дороги 9 (6)
Строительство укреплений 21(14)
Сбор легиона с разрушением 24 (16)
Сбор легиона в провинции нулевого уровня развития 45 (30)
Транспортировка легиона морем длина пути * 6
Снабжение легиона продовольствием 12 (8) / 15 (10)

Вопросы по экономической системе можно задать во время игры человеку с соответствующим бейджиком.

Боевые правила
Все римские земли и соседние страны обозначены на стратегической карте. Карта разделена на провинции. Вооруженные отряды могут перемещаться на ограниченное количество провинций в ход.

В Риме есть только одна боевая сила – легион. В начале игры в Риме есть шесть легионов. Ими управляют выборные консулы. Новые легионы можно создать только решением Сената. Они стоят денег. Легион может за один ход переместиться в соседнюю провинцию три раза. Легион может переместиться на пять провинций в ход если во всех провинциях на пути следования построены дороги. Если вооруженные отряды противников встречаются в одной провинции – происходит битва.

Побеждает та сторона, у которой больше войск. При равенстве сил римляне побеждают любую армию, кроме карфагенской. При равенстве сил с Карфагеном отряды отходят на исходные позиции. Если консул сражается против врагов его семьи, то к суммарной силе его легионов прибавляется 1 (при обороне укреплений - 3). Напавший легион больше не может перемещаться в этот ход.

Чтобы полноценно воевать, легиону требуется снабжение. Каждый цикл за него нужно заплатить определенное денежное содержание. Заплатить может кто угодно, но обычно этим занимается сенатор на должности Эдила. Если за легион не уплачено содержание, то он не подчиняется приказам, а в случае битвы – отступает.

Если легион проиграл битву, то он с некоторой вероятностью расформировывается (организаторы игры бросают жребий). Каждый легион имеет характеристику лояльности к своему полководцу. Если лояльность ниже (-3) – легион не подчиняется приказам. Если лояльность выше (+4), то легион готов пойти за своим военачальником даже против Сената. Лояльность легиона изменяется в ходе управления легионом. За успешным полководцем легион пойдет намного охотнее, чем за неудачником.

Провинция, в которую переместился легион и в которой не осталось сопротивляющихся войск, считается захваченной. За захват варварской (не римской) провинции командующий легионом получает 10 динариев. На следующий ход после захвата провинции военачальник может разграбить ее. За разграбление провинции командующий легиона получает деньги в размере 1/3 от стоимости строений в провинции (при этом сами строения разрушаются). На это тратится военный ход, и все улучшения в провинции уничтожаются. Варвары также могут грабить захваченные римские провинции, но не тратят на это ход. Они просто грабят и идут дальше.

Правила одним файлом прилагаются

Присоединённые файлы
Присоединённый файл  _____________.doc ( 86кб ) Кол-во скачиваний: 2185


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
ulvart
post Root
Sep 19 2012, 01:49 PM
Отправлено #2

[информация]
А кто входит в сенат?


--------------------
Мой ник - Улварт.
Что такое ИЧБ, ЗЛ и вообще
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
Sep 19 2012, 04:44 PM
Отправлено #3

[информация]
QUOTE(ulvart @ Sep 19 2012, 04:49 PM)
А кто входит в сенат?
*


Все участники игры :-)


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
post Root
Sep 24 2012, 08:03 AM
Отправлено #4

[информация]
Изменения в правилах по боевке:
вместо игры в шашки результаты боя определяются путем подсчета количества воюющих легионов и их модификаторов. Это сделано для того, чтобы не заставлять консулов приезжать раз в полдня в МГУ на войну :-)

Также мы планируем для правил по экономике сделать систему электронных платежей через интернет, опять-таки для того, чтобы упростить жизнь игрокам. Расценки на строительство останутся теми же, но сам механизм может измениться. В любом случае мы об этом подробно поговорим 29 сентября в начале игры.


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
post Root
Sep 28 2012, 07:44 PM
Отправлено #5

[информация]
Обновления в правилах + в аттаче заглавного поста - правила одним файлом для печати


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
ulvart
post Root
Sep 29 2012, 08:54 PM
Отправлено #6

[информация]
1. Каким временем ограничены циклы между заседаниями Сената?
Типа до 15:00 первый цикл, до 24:00 второй.
2. Если нет решений сената по строительству, то эдил может строить где угодно и что угодно (если на него вето не наложили)?
3. Может ли эдил за один цикл снабдить формирующийся легион и построить чего-нибудь?
4. На следующей сессии у нас будет полчаса на всякие кулуарные обсуждения и внесение в повестку всяких вопросов?

Сообщение отредактировано: ulvart, Sep 29 2012, 08:58 PM


--------------------
Мой ник - Улварт.
Что такое ИЧБ, ЗЛ и вообще
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
Sep 30 2012, 06:34 AM
Отправлено #7

[информация]
1. Циклы у нас запланированы так: с 19-00 до 11-00 следующего дня и с 11-00 до 19-00. Первый цикл, так как пароли были розданы поздно мы продлеваем до 14-00. Будьте внимательны.

2. Эдил имеет возможность строить все, что считает нужным. Все транзакции потом будут доступны преторам следующего созыва.

3. Да, можно делать много разных действий

4. На следующей сессии мы собираемся с 18-00, заседание начнется с 19-00. Будет час на кулуары и повестку


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Секст Юлий
post Root
Sep 30 2012, 08:57 AM
Отправлено #8
[информация]
Насколько я понял, консулы осуществляют управление легионами отправляя нулевые переводы мастеру боевки?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
Sep 30 2012, 09:02 AM
Отправлено #9

[информация]
Да, вы можете отдавать приказы легионам в комментариях, но пока содержание и перемещение легионов не будет оплачено, они не сдвинутся с места. Стоимость передвижения четырех легионов — 48 динариев.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
post  Reply to yaree
Sep 30 2012, 09:31 AM
Отправлено #10

[информация]
За что даются очки семейной Славы:
— за выполнение особого семейного условия (см. Таблицу военных, политических и экономических семей);
— победу над армией врагов семьи (1 очко за кажду победу в сражении);
— объявление войны Республикой врагу семьи;
— заключение Сенатом торгового союза с друзьями семьи (1 очко за торговый союз, заключенный цензором, и еще 1 очко — если решение цензора было подтверждено Сенатом на заседании);
— успешный суд над представителем враждебного рода (представитель семьи должен быть среди преторов);
— участие в магистратской коллегии вместе с членом дружественного рода;
— проведение гладиторских боев (первые бои стоят 50 динариев, каждые следующие на 10 дороже предыдущих. Учитываются все бои, проведенные в Республике, а не только бои одной семьи);

На данный момент у всех семей ноль очков славы, у Юниев, Октавиев и Клавдиев — по одному.


Сообщение отредактировано: Zmeisss, Sep 30 2012, 11:20 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Боpис
post Root
Sep 30 2012, 09:39 AM
Отправлено #11

[информация]
Не нашел, где посмотреть стоимость гладиаторских боев. Подскажите, пожалуйста.


--------------------
"Кирка, благодать,кайло, даль, поутру!".©
На людей я полагаться не хочу, они часто все портят. © Ритор
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
Sep 30 2012, 09:43 AM
Отправлено #12

[информация]
Уточнил
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Секст Юлий
post Root
Sep 30 2012, 11:14 AM
Отправлено #13
[информация]
QUOTE(Zmeisss @ Sep 30 2012, 09:02 AM)
Да, вы можете отдавать приказы легионам в комментариях, но пока содержание и перемещение легионов не будет оплачено, они не сдвинутся с места. Стоимость передвижения четырех легионов — 48 динариев.
*


То есть, вот это относится к передвижению легионов?
QUOTE(yaree @ Sep 18 2012, 03:42 PM)
Снабжение легиона продовольствием  12 (8) / 15 (10)

А что тогда собой подразумевает содержание?
QUOTE(yaree @ Sep 18 2012, 03:42 PM)
Каждый цикл за него нужно заплатить определенное денежное содержание. Заплатить может кто угодно, но обычно этим занимается сенатор на должности Эдила. Если за легион не уплачено содержание, то он не подчиняется приказам, а в случае битвы – отступает.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
Sep 30 2012, 11:21 AM
Отправлено #14

[информация]
Вы можете не оплачивать легион, если не собираетесь двигать его, атаковать им или обороняться.

Сообщение отредактировано: Zmeisss, Sep 30 2012, 11:22 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Секст Юлий
post Root
Sep 30 2012, 01:56 PM
Отправлено #15
[информация]
Как то непонятно написано про укрепление и врагов семьи: если консул сражается против врагов семьи, то при обороне укреплений прибавляется 3 к силе войск.
А если против не-врагов?
А если против врагов, но в неукрепленной провинции?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
Sep 30 2012, 02:39 PM
Отправлено #16

[информация]
Ничего не прибавляется, разумеется.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Секст Юлий
Sep 30 2012, 05:20 PM
Отправлено #17
[информация]
В обоих случаях? По-моему это как-то не согласуется с определением укрепления.

Конкретно вопрос: один легион под командованием Юлиев может разгромить два легиона галлов в атаке, но проиграет в обороне?

И еще, горные хребты на карте - декоративные или они преграждают путь войскам?

Сообщение отредактировано: Секст Юлий, Sep 30 2012, 05:56 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Zmeisss
Sep 30 2012, 06:12 PM
Отправлено #18

[информация]
Извините, коротко ответил:

1. Сила легиона в укрепленной провинции утраивается. Если там обороняется консул, чья семья враждует с нападающими, то к силе легиона прибавляется три.
2. Легион в неукрепленной провинции на тех же условиях получает +1 к силе (один легион Юлиев всегда побеждает два отряда галлов);
3. Черег горные хребты пройти нельзя, обходы через горы везде нарисованы на карте.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Секст Юлий
post Root
Sep 30 2012, 06:50 PM
Отправлено #19
[информация]
и еще два срочных вопроса:
QUOTE(yaree @ Sep 18 2012, 03:42 PM)
Между заседаниями сената проходит 4 экономических хода и 4 военных (по два военных хода в каждом экономическом)

Это как, и могут ли легионы появившиеся в конце экономического хода быть тут же использованы в военном цикле?
Конкретно: легион созданный сейчас отправиться в бой до 11 завтрашнего утра?

Когда происходит битва, после перемещения войск отдельной стороны, или после того как все стороны переместили войска?
Конкретно: может ли гальский отряд в 107 регионе поучаствовать в битве за 46 регион (три клетки от него) если она происходит на данном ходу?
И не смогут ли гальские отряды в 3 клетках от римских легионов сбежать от боя?

Плюс: транспортировка морем считается за один шаг? Если часть пути проходит по дорогам, то легион может пройти больше чем три, но меньше чем пять клеток?

Сообщение отредактировано: Секст Юлий, Sep 30 2012, 07:52 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Септимус Ациллий
Sep 30 2012, 07:12 PM
Отправлено #20

[информация]
Вопрос про налоги.

Обязан ли глава провинции заплатить налог за тот экономический цикл, в котором данная провинция была захвачена и разграблена?

Сообщение отредактировано: Dopp, Sep 30 2012, 07:13 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 07:58 PM