Моделирование этики
    |
Моделирование этики
Митяй |
Reply to Зебе
Feb 4 2009, 01:57 PM
Отправлено
#21
|
[информация] |
QUOTE(Зебе @ Feb 4 2009, 12:31 AM) не было страйкбола? — повезло, радуйтесь. С другой стороны, разве ты сам можешь оценить "страйкбольность" или там скажем "катковость" игры, если ты такие игры сам делаешь? И вообще это была твоя игра. |
Митяй |
Reply to Jolaf
Feb 4 2009, 01:57 PM
Отправлено
#22
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Feb 3 2009, 04:03 PM) Меня, честно говоря, это подход несколько пугает. Потому что это попытка подменить Игру изображением. Не нужно образа, не нужно вживания - следуйте простым правилам и у вас всё получится. Не нужно думать, зачем вы пришли в кабак, не нужно сложных переживаний и дум о своей (своего персонажа) судьбе, не нужно обид на весь мир и тяжёлого желания напиться и набить кому-нибудь морду. От вас не требуется ощущать себя ковбоем с Дикого Запада - вполне достаточно казаться им - просто приходите в кабак и следуйте простым правилам, почувствуйте себя Успешным Игроком с минимальными затратами. какими по твоему "сложными переживаниями и думами о своей судьбе" должен мыслить игрок, чтоб изобразить ковбоя из спагетти-вестерна, камрад? Или может ты думаешь, что мы любим вестерны за тяжелый психологизм и драму, а совсем не за простоту, лёгкость и веселость? Может, если не хватает собственного остроумия, то не стоит "пугаться" чужим находкам, которые очевидно понравились всем, кто был на игре и далеко за её пределами тоже, м? |
Лео |
Отправлено
#23
|
[информация] |
QUOTE(Митяй @ Feb 4 2009, 05:57 PM) Может, если не хватает собственного остроумия, то не стоит "пугаться" чужим находкам, которые очевидно понравились всем, кто был на игре и далеко за её пределами тоже, м? Я прошу не переходить на личности. -------------------- |
Митяй |
Отправлено
#24
|
[информация] |
ага, я тебя понял, больше не буду на Йолафа переходить.
|
Jolaf |
Отправлено
#25
|
[информация] |
QUOTE(Митяй @ Feb 4 2009, 04:57 PM) какими по твоему "сложными переживаниями и думами о своей судьбе" должен мыслить игрок, чтоб изобразить ковбоя из спагетти-вестерна, камрад? Или может ты думаешь, что мы любим вестерны за тяжелый психологизм и драму, а совсем не за простоту, лёгкость и веселость? Спагетти-вестерны проходят по категории "комикс". Я говорю об играх, претендующих на реализм. Нуси, как мне кажется, тоже. QUOTE(Митяй @ Feb 4 2009, 04:57 PM) Может, если не хватает собственного остроумия, то не стоит "пугаться" чужим находкам, которые очевидно понравились всем, кто был на игре и далеко за её пределами тоже, м? Женская грудь тоже всем нравится. Не остроумием единым... Пугает меня идея подменять вживание и психологизм такими вот находками. Я ничего не имею против прикольных ненапряжных игр с подобными правилами, но мне бы не хотелось, чтобы кто-то думал, что это и есть настоящие ролевые игры и именно такими игры и должны быть. То есть, такие игры тоже нужны и важны, но не дай бог ими ограничиться. Вестерны и комедии нужны, но главное, что есть в кино - это драма. Сообщение отредактировано: Лео, Feb 4 2009, 02:25 PM |
Лео |
Отправлено
#26
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Feb 4 2009, 06:15 PM) Честное слово, я приучу писать «Женская грудь», раз уж без нее никак не выразить мысль -------------------- |
Митяй |
Отправлено
#27
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Feb 4 2009, 05:15 PM) мне казалось, что мы говорили про "правила по западу" и то, что они тебя пугают. Не знаю, откуда мнение про то, что драма это главное в кино. Тебе может виднее, но есть и другие мнения. Для кого-то важна Вживаемость, а для кого-то Игра. Но даже если говорить только о вживаемости, то откуда тебе знать, если тебя там не было, помогло это вживанию или нет? Я вот тебе сообщаю, что ещё как помогло. Просто не надо зацикливаться на кастинге, и суперзамороченности. Если ты мастер, то твоя цель сделать так, чтоб игра игралась, крутилась и вертелась. Как ты это сделаешь — на твой мастерский профессионализм. Про серьезные игры. Конечно, там могут быть правила, моделирующие этику, которые никак не мешают вживаемости. У Станиславского, автора своей школы вживаемости были такие вещи как манки (Образно говоря, если христианин по роли заходит в комнату, то он обязан перекреститься на распятье. Просто бездумно.) Что это как не "веселые пугающие правила"? Что касается 16 века, то я Нуси рассказывал, какие приёмы можно применить в виде правил, чтоб людей лучше вштырило в религию. Не знаю, правда, воспользовался он этими советами или нет. |
Jolaf |
Отправлено
#28
|
[информация] |
QUOTE(Лео @ Feb 4 2009, 05:26 PM) Честное слово, я приучу писать «Женская грудь», раз уж без нее никак не выразить мысль Ok, that's what you said. |
Strela |
Отправлено
#29
|
[информация] |
QUOTE(Лео @ Feb 4 2009, 05:26 PM) Стесняюсь спросить, что в таких ситуациях должны писать женщины. -------------------- Идут на охоту терапевт, психоаналитик, хирург и патологоанатом.
Из прибрежных кустов выпархивает утка. Терапевт (нерешительно прицеливаясь): - Утка или не утка?.. Утка или не утка? Упустил. Идут дальше. Снова утка. Психоаналитик (прицеливаясь): - Хм, утка! Интересно, а она знает, что она утка? Она осознаёт себя уткой? Как она самоидентифицируется?.. Упустил. Идут дальше. Что-то шевельнулось в кустах - хирург палит, не глядя: - Слышь патологоанатом, сходи посмотри, утка была?.. |
Зебе |
Root
Feb 4 2009, 04:20 PM
Отправлено
#30
|
[информация] |
QUOTE(Митяй @ Feb 4 2009, 05:57 PM) не было страйкбола? — повезло, радуйтесь. С другой стороны, разве ты сам можешь оценить "страйкбольность" или там скажем "катковость" игры, если ты такие игры сам делаешь? И вообще это была твоя игра. кто не знал его тот пусть скажет- "повезло"... с. Разумеется , разумеется нам просто повезло.Чистая случайность. Основываюсь на оценке НЕ своей.Игроков которые хотят обратно в нашу Санта Анну.Смею сказать процентов 90. -------------------- игра для игроков
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 20th April 2024 - 01:46 AM |