IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Рецензия на "Вино из одуванчиков", Рецензия на "Вино из одуванчиков"

a_macduff
post Root
Dec 3 2010, 12:39 PM
Отправлено #1
[информация]
Вино из одуванчиков
Мастера: Машка Л., Фрида
Санкт-Петербург, 21-23 августа 2010 г.


Рецензия
Лето — это маленькая жизнь. Этими словами из песни О.Митяева началась эта игра с сообщества в ЖЖ. Игру проводили «молодые перспективные мастера» ™, и это правда, потому что ни Машка Л., ни Фрида до сих пор нигде в роли главных мастеров не фигурировали, хотя как игроки известны уже давно и много.
Обычно «молодые перспективные мастера» начинают с фэнтезийных магических миров или исторических полотен, что, в общем, и понятно: движения много, темы отработаны до дыр. — В этом аспекте выбор в качестве первоисточника одного из самых непростых романов не только Рэя Брэдбери, но и вообще мировой литературы, уже обращает на себя внимание.
Так, незаметно, мы добрались до первоисточника и работы с ним. На самом деле, главным героем игры, конечно, при должном обращении, должен был стать роман «Вино из одуванчиков». Он им и стал — но это значит, что обращение было именно должным.
Чтобы сделать игру, роман не надо инсценировать. При том количестве сюжетных линий, смыслов, идей и персонажей, которые есть в романе, двухдневной игры «питерского формата» ™ никак и никогда не хватит для сколь-нибудь правдоподобной инсценировки. — Значит, роман надо было препарировать, перенести в поле игры, а потом собрать на игре заново, чтобы он воплотился. То есть, прежде чем запускать ЖЖ-сообщество, декларировать игру и звать на нее масштабно и официально, мастера провели литературоведческий анализ, что также похвально, ибо далеко не все этим «парятся» ™, считая, что всем всё и так понятно (должно быть).
И этот анализ виден уже в эпиграфе. Кто главный герой романа? — Сполдинги? Или старый полковник? А, может, водитель трамвая? Дети? Старики? — Нет, у Брэдбери все герои равно важные, но никто из них не главный. Главный герой — время. Не просто время, а время жизни, время, когда мы живем, а не спим на ходу. И это время — лето 1928 года в маленьком городке Гринтаун штата Иллинойс.
Каждый игрок волен был выбрать себе возраст: ребёнок, взрослый, старик. Этим определялось отношение героя к себе, миру, времени, мечте. Дети в качестве автовводной писали о своих мечтах, взрослые — свое резюме, а старики — свои воспоминания. Поскольку все ролевики — люди еще весьма молодые, но уже не дети, для простоты различения и понимания, кто перед тобой, были введены для каждого возраста цветные значки. Казалось бы, не новость в игротехнике. — Однако, вовсе не для каждой игры она срабатывает и годится: в данном случае значок — как отметина времени, она пристегивает тебя к твоему возрасту, к твоему времени, и это известно всем, кто встречается на пути. — Верное решение для воплощения не только духа, но и буквы романа.
И здесь же о работе с игроками и кастинге: казалось бы, ну, игра под шестьдесят человек, какие там проблемы! — В культурной столице и на Брэдбери шестьдесят наберется! А вот и нет: далеко не каждый из тех, кто хотел ехать и даже прочел или специально перечитал роман, знали ясно и отчетливо, кем они хотят быть. В этом смысле мастера провели большую индивидуальную работу: не было лишних, подвешенных или «марсианских» (читай, маргинальных персонажей). У каждого был возраст, мечты (будущие, актуальные или в прошлом), обычаи, традиции, место в жизни. Всяких советских шпионов, индейских племен, норвежских наемников, цыганских таборов и прочих тех, кто как с луны свалился и ни пришей–ни пристегни, на игре не было. А это очень важно. То есть, мир Гринтауна, как и в романе, предстал цельной Вселенной, живой, без надобности внешних подпорок и вбросов.
Правила уместились на одном листе А4: вот что значит работа с текстом и верно заданные ориентиры. Игра получилась в то, что обещали мастера — в лето–маленькую жизнь по Брэдбери. Вино и одуванчик — символы живой жизни, жизни хоть внешне и не броской, но насыщенной. Плотность событий и одновременность действия в нескольких местах были. Это значит, что на игре шла жизнь, во-первых, в семьях, во-вторых, в сообществах (дамский клуб, прогрессивная общественность, старые вояки и т.д.) и, в-третьих, внутри поколений. Да, были приметы времени: семейные традиции, собрания дамского клуба, собрание джентльменов, киносеансы немого кинематографа, аптека, где продают леденцы и мороженое (как было заведено в те годы), качели, конец учебного года. — Именно конец учебного года решил вечную проблему парада и входа в игру. 1 сентября и завершило бы игру, если б не ливень утром воскресенье. Закончили днем рождения Дугласа, что тоже, в общем, неплохо. Казалось бы, опять же, совсем не новый игротехнический прием. — начинать игру с массового общественного события, чтоб все пришли по поводу в одно место. Однако, для «Вина из одуванчиков» это действительно значимое событие, не привнесенное извне мастерами — это начало лета, начало открытия жизни, начало нового знакомства с нею и нового узнавания, не такого, как в учебном году, день преображения мира. — И это было воплощено, ведь конец года — это и представление друг другу заново: все узнают об успехах и неуспехах всех чад, и родители и прародители, соответственно, гордятся или нет, и заново встречаются друг с другом, каждый выставлен на публику сам или через своих родственников и друзей. Это действительно общезначимое событие для всех жителей городка, задевающее, а не просто время, проносящееся мимо.
В заключение несколько слов о «гонке антуража». Моды конца 20-х в американской глубинке и быт этого времени и места не требуют особых ухищрений от игроков, но и здесь можно обойтись не реконструкцией, а несколькими деталями (у каждого — свои) чтобы воссоздать нужную атмосферу. В конце концов, именно деталь, то, что выделяется из фона и на фоне, делает историю, атмосферу и событие, в каждой детали найдется историй на три ролевые игры — в зависимости от возраста, конечно: ребенок быстро устанет, взрослый захвачен заботами, он невнимателен, а старик вспомнит что-то схожее или не схожее из бывшего, но не то же самое. Так и течет жизнь.
Итак, выделение главного в первоисточнике, работа с первоисточником, работа с игроком и энергия деталей — вот то, что сделало эту игру, и сделало хорошо. — Ощущение послевкусия у всех почти единое: «Это был Брэдбери! Это было лето!!!»
Поздравляю с удачным дебютом!

Сообщение отредактировано: a_macduff, Dec 3 2010, 07:16 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
nicanor231
Jan 8 2011, 08:56 AM
Отправлено #2

[информация]
QUOTE(a_macduff @ Dec 3 2010, 12:39 PM)
Вино из одуванчиков
Мастера: Машка Л., Фрида
Санкт-Петербург, 21-23 августа 2010 г.


Каждый игрок волен был выбрать себе возраст: ребёнок, взрослый, старик.


Почему нельзя так сделать в жизни...
Сгонять бы сейчас в детство, слепить снеговика, покататься на санках...


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29th March 2024 - 05:13 AM