Правила по боевке, тема для обсуждения
    |
Правила по боевке, тема для обсуждения
Зебе |
Root
Dec 4 2012, 05:34 PM
Отправлено
#21
|
[информация] |
ахахахаха
Ту же было еще слово ПАНИКА!!! Сережа, дорогой , строить для локации на 50 человек крепостцу, и на город, две большие разницы. И понятно что тебе как мастеру по боевке плевать на проблемы регов, но и мы не дети.Мы свои проблемы решим. -------------------- игра для игроков
|
Girt |
Root
Dec 4 2012, 05:51 PM
Отправлено
#22
|
[информация] |
QUOTE Длина штурмовой стены для каждого укрепления определяется до игры и составляет от 8-ми до 20-ти метров. Когда это определится? Просто хочется понять, какую крепость проектировать. Тем более у нас их, блин, две... Про ткань вокруг города... ну смотрится ткань сильно лучше. Киперка и правда дешевле. В целом не вижу проблем в ткани. На том же ЧП всё было обтянуто и все были довольны -------------------- Выше Солнца!
|
Ukolov |
Root
Dec 4 2012, 05:58 PM
Отправлено
#23
|
[информация] |
Хорошо. Шуток не понимаете, буду более по другому.
Евгений, по поводу обтяжки локаций еще раз. У ЗБ на играх почему-то все прекрасно все обтягивают. Если считать даже цену свежекупленной тряпки, на человека это получается 50 рублей при обычной плотности заселения. Если конечно не отгораживать зачарованный лес в гектар, где живет 1 эльф. Стена на 1/3 ниже, чем обычно на играх. Соответственно, по материалам 1 погонный метр примерно на 1/4 дешевле. Да и в постройке проще. Если хочешь, предоставлю калькуляцию сколько такая стена может стоить. Если вы переживаете, я это сделаю. Я обещаю еще подумать про длину, благо, на дворе декабрь, а информация о минимальной длине стен станет актуальна в мае. Глеб. Я знаю, что свои проблемы вы решите сами. Также сообщаю, что хамство не лучший способ вести общение. Хочешь что-то предъявить, я подъеду-мне не трудно. |
Аджантис |
Root
Dec 4 2012, 07:03 PM
Отправлено
#24
|
[информация] |
Сергей, не надо бить морду игрокам из-за их вопросов по мастерским концепциям, это не делает мир лучше.
Мы сами посчитаем раскладку, просим только сообщить про длину стен локаций где нить до конца зимы, май все же поздноват, мне кажется. По правилам у меня лично больше вопросов нет. |
Ukolov |
Отправлено
#25
|
[информация] |
QUOTE(Аджантис @ Dec 4 2012, 10:03 PM) Сергей, не надо бить морду игрокам из-за их вопросов по мастерским концепциям, это не делает мир лучше. Мы сами посчитаем раскладку, просим только сообщить про длину стен локаций где нить до конца зимы, май все же поздноват, мне кажется. По правилам у меня лично больше вопросов нет. В каком из своих сообщений я сулил бить морду игрокам? Пожалуйста, дай ссылку или сотри свое сообщение. Я не очень понимаю - вы меня невминяемым что ли считаете? |
Талион |
Root
Dec 4 2012, 09:39 PM
Отправлено
#26
|
[информация] |
Так, я понимаю, погода отстой, у всех настроение не очень, но может быть Вы будете добрее и позитивнее? )
"- доспех, состоящий из кольчуги до колен и рукавами до запястья, кольчужных чулок, кольчужного капюшона и шлема дает +6 хитов." Имеется ввиду что крестоносец одетый в полный доспех имеет 6 хитов а "сарацин" в доспех того же класса всего 2? или просто правило пока не дописано? На счет обтягивания нетканкой всей локации... с одной стороны правильно, красиво и посторонние не шарятся по локации, с другой не один раз уже вывозил локу, и печальная тенденция в том, что строяк на 70% оплачивал из своего кармана, это 10 000 + личных трат на выезд, и у многих вывозящих так. И это при том что я не замахивался на мега строяк, а вполне себе скромные крепости и обтяжка. Хотя на Иерусалим я все таки надеюсь свалить эти обязанности на кого нибудь кто будет править в локации, и собрать взносы только со своей команды. Надеюсь они будут в пределах разумного, и мастерская группа АХЧ найдет строяк по нормальным ценам, а не как это было на позопрошлогодней ХИ у Коровки. Сообщение отредактировано: Талион, Dec 4 2012, 09:40 PM |
Зебе |
Отправлено
#27
|
[информация] |
QUOTE(Ukolov @ Dec 4 2012, 11:29 PM) В каком из своих сообщений я сулил бить морду игрокам? Пожалуйста, дай ссылку или сотри свое сообщение. Я не очень понимаю - вы меня невминяемым что ли считаете? Хорошо. Шуток не понимаете, буду более по другому. Евгений, по поводу обтяжки локаций еще раз. У ЗБ на играх почему-то все прекрасно все обтягивают. цитата СВУ это неправда.у ЗБ НА ИГРАХ ОБТЯГИВАЕТСЯ игровая территория.Не Игровая- киперка, конверты и тд. Глеб. Хочешь что-то предъявить, я подъеду-мне не трудно. цитата СВУ ЧО?8) я все что хочу тебе предьявить предьявляю.Где ты хамство усмотрел, тоже не понимаю.С чего ты потерял чувство юмора и раздражительный как КЕльтур с Алланом на АГ, тоже не понимаю. -------------------- игра для игроков
|
Girt |
Root
Dec 5 2012, 01:42 PM
Отправлено
#28
|
[информация] |
Я тоже прошу до конца зимы определиться с длинной стен. Я хочу в марте бюджет локации уже иметь на руках
-------------------- Выше Солнца!
|
Аджантис |
Root
Dec 7 2012, 08:32 AM
Отправлено
#29
|
[информация] |
Про невминяемость вообще даже мысли не было)
Все, закончили шутки, ждем инфу о крепостях к концу зимы, всем спасибо. |
Ukolov |
Root
Dec 10 2012, 12:02 PM
Отправлено
#30
|
[информация] |
Про стены. Длина стены должна составлять от 8м. до 20м. Какой длины будет стена можно будет сказать только сильно ближе к игре. Тут несколько критериев-значимость локации, количественный состав войска, которое планирует укрепление оборонять, ну и всякие сюжетные штуки как. Очевидно, что второй пункт превратится в цифру только за 3-4 дня до игры. Я могу собраться с сюжетниками и региональщиками и хоть сейчас озвучить все, но на полигоне все равно будет коррекция, пусть и не значительная.
|
werik |
Отправлено
#31
|
[информация] |
Выдержка из правил - "С момента ранения, выведшего бойца из строя до момента срывания ленточки должно пройти не более 20 секунд."
В полевых сражениях конечно вполне реализуемо, но как быть при штурме крепости. Нести флаг с собой, но это не решет проблему, ибо перемещение в крепости наполненной людьми, будет занимать явно больше 20 секунд. Опять же будет дополнительная тема для споров прошло это время или нет (обязательно будут читорить). И будет дополнительной причиной приводящей травматизму - прыжкам со стены и т.д. только бы чтоб успеть в заветные 20 сек. Разные люди разные решения проблемы. Согласно правилам если бойца условно добили, то он теряет возможность воспользоваться резервом. Тогда в чем смысл резерва- это разве не дополнительные бойцы бодрые, здоровые- в конечном итоге приведет к тому что будет стоять один знаменосец с кучей ленточек, а вокруг куча павших воинов без возможности воспользоваться ленточками. Читая правила не понятно, вот если рыцарь в конечном итоге имеет 8 хитов то получается весь снимаемый им ленточный резерв будет иметь по 8 хитов, как-то не совсем экономически рационально платиш ты одни и те же деньги что и противник а по факту сможешь получать 2 хитовых бойцов, а он 8 хитовых. Хотя вооружить ополченца условно вилами гораздо дешевле закованного в браню бойца. |
jagdpanzer |
Reply to Ukolov
Dec 25 2012, 04:39 PM
Отправлено
#32
|
[информация] |
|
Рахминун |
Root
Dec 26 2012, 06:53 PM
Отправлено
#33
|
[информация] Предупреждение: (0%) |
У меня вопрос, вроде по боевым действиям. Извиняюсь, если не в той ветке спрашиваю. Что будет происходить с локацией после захвата? Это чрезвычайно важный вопрос, который обусловит всю стратегию. На разных играх это происходит совершенно по-разному: от того варианта, когда игроки возвращаются из мертвятника, платят ресурсы за ремонт ворот, и все по старому. И до варианта, когда захваченная локация контролируется захватчиками, а вернувшиеся из мертвятника проигравшие сражаются на их стороне. Есть и множество промежуточных вариантов.
Как это будет на Иерусалиме? Это очень важный вопрос. |
Nuci |
Reply to
Dec 27 2012, 09:23 AM
Отправлено
#34
|
[информация] |
В целом захватчик может пожелать только разграбить захваченый город или сменить там власть и уйти. В таком случае город постепенно восстанавливается. Возможны сложности, типа закрывшегося рынка (который играет существенную роль в макроэкономике) за счет разорения.
В случае если захватчик пожелает удержать локацию, он может это сделать. Понимая сложность удержания чужих локаций на ролевых играх, мы дополнительно вводим ряд модельных правил, чтобы помочь захватчику. Так новый правитель города будет иметь возможность формировать в нем армию и стражу, иметь виртуальных бойцов и т.п. Проигравших будем выпускать индивидуально, в зависимости от ситуации. Один из основных вариантов - в незахваченные города их стороны/религии. |
Gella |
Root
Dec 27 2012, 09:26 AM
Отправлено
#35
|
[информация] |
Разграбление города - это "что нашли по-жизни, то и вынесли" или есть какая-то модельная составляющая?
|
Nuci |
Отправлено
#36
|
[информация] |
Точные детали будут позднее.
Понятно, что "что нашли то и вынесли" будет. Про остальное не готов ответить сейчас. |
saruyoshi |
Отправлено
#37
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Dec 27 2012, 01:51 PM) Будет... Прям будет? -------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
Nuci |
Отправлено
#38
|
[информация] |
Вопрос не понятен.
|
saruyoshi |
Root
Dec 28 2012, 02:29 PM
Отправлено
#39
|
[информация] |
Хорошо. Как трактовать формулу "что нашли то вынесли"? Она касается игровых предметов только? Она позволяет разобрать стену на запчасти или что или как?
-------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
Nuci |
Отправлено
#40
|
[информация] |
Естественно касается игровых предметов.
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 8th June 2024 - 08:02 AM |