IPB
Новое на форумах
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати

[ Древовидный ] · Стандартный · Линейный

> Что такое авторский замысел, вопрос

Corsair Oct 2 2009, 04:32 PM Что такое авторский замысел Отправлено #| Expand
Corsair
Отправлено #| Collapse
[информация]

Я дорвался.
1. что такое есть авторский замысел?
2. тезис о том, что именно те игры, где был сильный авторский замысел, остался в дискуссиях спорным. это позиция, а не элемент метода написания рецензии. С Нусиной рецензией именно в этом месте проблема.


--------------------
ivan@oborot.ru
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Nuci
Отправлено #| Collapse

[информация]

В чем именно проблема? Я-то могу свою позицию про важность авторского замысла иметь?
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Jolaf Oct 2 2009, 09:13 PM Это то, в чём (и ключевые аспекты "как... Отправлено #| Expand
Jolaf
Отправлено #| Collapse

[информация]

QUOTE(Corsair @ Oct 2 2009, 07:32 PM)
что такое есть авторский замысел?

Это то, в чём (и ключевые аспекты "как"), по замыслу мастеров, игра должна повлиять на мир. То, ради чего она делается.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 3 2009, 11:45 AM Йолаф, извини, но "ради чего она делается... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Jolaf @ Oct 3 2009, 12:13 AM)
Это то, в чём (и ключевые аспекты "как"), по замыслу мастеров, игра должна повлиять на мир. То, ради чего она делается.
[right][snapback]260891[/snapback][/right]


Йолаф, извини, но "ради чего она делается" и "как должна повлиять на мир" - это две разных сказки (второе - подкласс первого). Когда я ем яблоко, я не шибко меняюсь - я просто получаю удовольствие. Яблоня, надеюсь, тоже получает удовольствие - типа, отличные яблоки, народ ест, радуется. Не каждая первая яблоня планирует обеспечить катарсис Исааку Ньютону.


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Jolaf
Отправлено #| Collapse

[информация]

Ответ "чтобы игроки получили удовольствие от ощущения вкуса яблока" - вполне логичен.

Ответ "чтобы игроки, на голову которым упало наше яблоко, осознали, что ..." - тоже возможен.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 3 2009, 12:45 PM Ну так я и говорю - что в обоих случаях есть отв... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Jolaf @ Oct 3 2009, 03:06 PM)
Ответ "чтобы игроки получили удовольствие от ощущения вкуса яблока" - вполне логичен.

Ответ "чтобы игроки, на голову которым упало наше яблоко, осознали, что ..." - тоже возможен.
[right][snapback]260931[/snapback][/right]


Ну так я и говорю - что в обоих случаях есть ответ "для чего делается игра", но в первом случае нет ответа "как игра должна изменить мир". Может быть, кстати, предполагается, что никак не должна wink.gif Зрелище червяка, поедающего это яблоко одновременно с тобой, безусловно наполнит картину философским смыслом и даст пищу для размышлений за пределами, но радость от поглощения яблока вполне вероятно испортит.


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Jolaf Oct 3 2009, 03:17 PM Совершенно верно, "никак" - вполне себе ... Отправлено #| Expand
Jolaf
Отправлено #| Collapse

[информация]

Совершенно верно, "никак" - вполне себе ответ.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Флоран
Отправлено #| Collapse

[информация]

Критика нужна не для того, чтобы все делали серьезные игры, а для того, чтобы все могли понять (и сами мастера), какая игра серьезная, а какая нет, и не претендует.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 3 2009, 04:06 PM Флоран, мне кажется, тут не поднимался вопрос ... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Флоран @ Oct 3 2009, 06:36 PM)
Критика нужна не для того, чтобы все делали серьезные игры, а для того, чтобы все могли понять (и сами мастера), какая игра серьезная, а какая нет, и не претендует.
[right][snapback]260959[/snapback][/right]


Флоран, мне кажется, тут не поднимался вопрос "для чего нужна критика". Корсар изначально задал вопрос - что такое авторский замысел. И, видимо, какова роль его наличия/реализации в нашей оценке игры.

Под серьезной игрой ты подразумеваешь такую, после которой есть о чем подумать? Или чтобы перло?


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Флоран Oct 3 2009, 04:58 PM Мне показалось, что ты к этому клонил. Ну эт... Отправлено #| Expand
Флоран
Отправлено #| Collapse

[информация]

QUOTE(No @ Murphy - it is me)
Флоран, мне кажется, тут не поднимался вопрос "для чего нужна критика". Корсар изначально задал вопрос - что такое авторский замысел. И, видимо, какова роль его наличия/реализации в нашей оценке игры.


Мне показалось, что ты к этому клонил.

QUOTE(No @ Murphy - it is me)
Под серьезной игрой ты подразумеваешь такую, после которой есть о чем подумать? Или чтобы перло?


Ну это мое неформальное определение. Да, есть над чем подумать, выводы какие-то появились или вопросы, связанные с реальностью. Перло -- это сколее эмоциональное, к тому, как сильно игра на меня воздействовала и увлекла.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 3 2009, 05:38 PM Тогда мне не очень понятно, почему "есть о... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Флоран @ Oct 3 2009, 07:58 PM)
Мне показалось, что ты к этому клонил.
Ну это мое неформальное определение. Да, есть над чем подумать, выводы какие-то появились или вопросы, связанные с реальностью. Перло -- это сколее эмоциональное, к тому, как сильно игра на меня воздействовала и увлекла.
[right][snapback]260967[/snapback][/right]


Тогда мне не очень понятно, почему "есть о чем подумать" возводится в ранг первого достоинства игры. Нет, если бы рецензии писались только про такие игры и только про то самое их "о чем подумать" - пусть. Размышления высоко во лбу и пр. Но ведь предлагается в рецензию включать еще и технические замечания - это хорошо, это плохо. Я сам не был на ХС, но со стороны кажется:
а) там не то, чтобы есть о чем таком умном задуматься после
б) проект довольно качественный и в техническом смысле есть о чем поговорить
И по текущей оценке получится, что проект не очень серьезный.

Впрочем, я понимаю wink.gif "не нравится эта методология - пойди сделай свою". Еще же на Комконе кто-то говорил, что чем больше будут писать рецензий - тем лучше. Можно будет не из пальца критерии высасывать, а уже на примере существующего материала формулировать.


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Флоран
Отправлено #| Collapse

[информация]

Мерфи, мне кажется, ты очень притягиваешь за уши smile.gif

У нас тут много людей в компании. Просто ты не путай мою позицию критика и критику вообще. Я уверен, что Йолаф, Молидеус или вот Донна смотрят на ролевые игры не точно так же как я. А свою позицию я еще раскрою подробнее в своих рецензиях wink.gif
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 3 2009, 09:26 PM Про уши - да, возможно ;) Ты тогда лучше вот ч... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Флоран @ Oct 3 2009, 08:46 PM)
Мерфи, мне кажется, ты очень притягиваешь за уши smile.gif

У нас тут много людей в компании. Просто ты не путай мою позицию критика и критику вообще. Я уверен, что Йолаф, Молидеус или вот Донна смотрят на ролевые игры не точно так же как я. А свою позицию я еще раскрою подробнее в своих рецензиях wink.gif
[right][snapback]260978[/snapback][/right]



Про уши - да, возможно wink.gif

Ты тогда лучше вот что скажи - Пандора предполагала катарсис и "чтобы было о чем подумать"?


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Jolaf
Отправлено #| Collapse

[информация]

Предположу - да, но немного.

Основная "умная" мысль, вынесенная мной с Пандоры - "господи, как же круто работать, когда все вокруг хорошие, добрые и старательные, все радеют за общее дело и работают изо всех сил". Рискну предположить, что примерно это и закладывалось.

Ну, ещё про науку что-нибудь наверное, но тут не скажу, меня наука не коснулась.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Jolaf Oct 3 2009, 06:50 PM Да дело не в том, что "сделай свою". А в... Отправлено #| Expand
Jolaf
Отправлено #| Collapse

[информация]

Да дело не в том, что "сделай свою". А в том, что Флорану (и много кому ещё) этот аспект ("есть над чем подумать") кажется важным. И соответственно, кажется важным обращать на наличие этого аспекта в авторском замысле и раскрывать его в рецензиях.

Это НЕ значит, что если в игре не над чем подумать, то это плохая игра. Но то, есть ли в игре над чем подумать - это важная её характеристика. Для кого-то она в плюс работает, для кого-то - в минус, но она важна.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Nuci
Отправлено #| Collapse

[информация]

Чё-то я запутался.
Правильно ли я понимаю, что
Авторский замысел - то зачем задумывалась игра.
А остальное - личные мнения?
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Jolaf Oct 3 2009, 06:51 PM "Зачем" - не очень точная формулировка. ... Отправлено #| Expand
Jolaf
Отправлено #| Collapse

[информация]

"Зачем" - не очень точная формулировка.

Замысел - это "что ваще делаем". "Зачем" сюда тоже входит, да.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Флоран
Отправлено #| Collapse

[информация]

QUOTE(Jolaf @ Oct 3 2009, 09:51 PM)
Замысел - это "что ваще делаем". "Зачем" сюда тоже входит, да.


Ага. Причем частенько мастера сами не только не выделяют "зачем", но и "что делаем" полностью не проговаривают, полагаясь на картинку и мысли в голове.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Corsair
Отправлено #| Collapse
[информация]

Я, похоже, удалил не то своё сообщение :-)

Попробую проиллюстрировать свой вопрос.
Простой пример проблемы с тем самым авторским замыслом. Возьмём Нусину рецензию. Сначала проблема попроще. У Нуси написано, что, по его ощущению от отчётов, авторский замысел реализован блестяще. Тем не менее, в одной части рецензии рассматривается один авторский замысел (проблема выбора), а в другой части - совсем другой (высокая технологическая оснащённость). Так вот, какой именно из авторских замыслов был блестяще реализован? Я подозреваю, что второй. Ибо если бы был реализован первый, то в каждом отчёте должно было бы сквозить :"Ээх, и тут пришлось совершить очень тяжёлый выбор, который и определил дальнейшую игру". А такого в отчётах почти не было. Но второй, про технологичность, не факт, что может быть именно авторским замыслом для РИ.

И вот тут мы приходим к основному тезису. Флоран несколько скорректировал формулировку для простоты её понимания, на самом деле, она звучит, как :"игра была удачной, если авторский замысел был, во-первых, силён и, во-вторых, реализован". Слово "силён" тут сложное, оно обозначает не только проработанность мысли автором, но и вообще вектор, двигающий поле игры.
И возникает проблема. Можно ли "А будет высокотехнологическая игра" называть мало того, что авторским замыслом, так ещё и сильным?
Возвращаемся к моему вопросу. Что такое авторский замысел?


--------------------
ivan@oborot.ru
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
a_macduff
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Corsair @ Oct 5 2009, 01:42 AM)
Я, похоже, удалил не то своё сообщение :-)
И возникает проблема. Можно ли "А будет высокотехнологическая игра" называть мало того, что авторским замыслом, так ещё и сильным?
[right][snapback]261118[/snapback][/right]


По-моему, ни фига нельзя. Авторским замыслом могло бы быть в этом случае : "Хотим поставить эксперимент про то, как будут работать на ролевой игре средства хай-тек (будут ли востребованы, будут ли работать надежно и т.п.), поэтому и мир выбрали соответствующий, куда можно легитимно протащить этот хай-тек". - Но игра тогда уже не цель, а средство отработки хай-тек игротехнических решений, и ни о какой художественности тут речь не идет.

Иное дело, если б замысел озвучивался так: "Хотим, чтобы игра прошла в атмосфере общества хай-тек, для чего хотим использовать реально работающий хай-тек". - Вот тут уже вполне и замысел, и художественность.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Nuci
Отправлено #| Collapse

[информация]

QUOTE
Возьмём Нусину рецензию. Сначала проблема попроще. У Нуси написано, что, по его ощущению от отчётов, авторский замысел реализован блестяще. Тем не менее, в одной части рецензии рассматривается один авторский замысел (проблема выбора), а в другой части - совсем другой (высокая технологическая оснащённость).


Ничего такого не писал.
Авторский замысел (ИМХО) а) поиграть в мир, б) вопрос выбора, а "технологическая оснащенность" - средство для реализации такого замысла.
В рецензиях, кстати, про вопросы выбора есть у разных людей.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Corsair
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Nuci @ Oct 5 2009, 01:15 PM)
Ничего такого не писал.
Авторский замысел (ИМХО) а) поиграть в мир, б) вопрос выбора, а "технологическая оснащенность" - средство для реализации такого замысла.
В рецензиях, кстати, про вопросы выбора есть у разных людей.
[right][snapback]261196[/snapback][/right]


Цитирую тебя:
"Насколько я могу судить, авторский замысел создателей игры заключался в том, чтобы воссоздать мир фильмов и книг о «Звездных Войнах», который они явно любят и хорошо знают."
"Если смотреть, как авторский замысел был реализован, то мне кажется, что все было сделано с блеском."

Тут я свой вопрос снимаю, действительно противоречия нет. Если "авторский замысел" - это "Создать небольшой кусок широкоизвестного мира", то да, он действительно был хорошо реализован и это сквозит в отчётах.
НО. Если авторским замыслом может быть и "проблема выбора", и "воссоздать мир", и "игра со шпионами и кафешантантом", то тогда это слово чересчур всеобъёмлюще. Это не замысел, это описание какого-то крупного, возможно самого большого элемента игры. Не очень знаю, как это соотносится с понятием гейм-фокус.
Или же тогда замыслы надо классифицировать, типа "индуктивные, т.е. погрузить человека, и дедуктивные, т.е. создать мир".

То, что я понимаю, как авторский замысел - это что-то вроде "поставить каждого перед проблемой выбора". Некий вектор, который и должен быть "силён". И это у МГ получилось пусть и не плохо, но очень посредственно. Вопросы выбора есть в единицах отчётов, и, за редкими исключениями, очень вскользь.

Собственно, поэтому я и приглашаю или термину "авторский замысел в РИ" придать собственное значение и тут его обозначить, или искать другой термин.


--------------------
ivan@oborot.ru
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
a_macduff
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Corsair @ Oct 2 2009, 08:32 PM)
Я дорвался.
1. что такое есть авторский замысел?
2. тезис о том, что именно те игры, где был сильный авторский замысел, остался в дискуссиях спорным. это позиция, а не элемент метода написания рецензии. С Нусиной рецензией именно в этом месте проблема.
[right][snapback]260813[/snapback][/right]


С п.2 не понял, в чем вообще вопрос. Т.е., вопрос не поставлен, предложение грамматически не согласовано.
"что именно те игры, где был сильный авторский замысел"- Именно "те" игры что? Сказуемого нет в придаточном предложении. Ваня, поясни, что хотел спроситть-то?

По п.1. имею мнение. Корректный вопрос, я полагаю, это не "зачем игра?" - он слишком общий, и там много одинаково верных и важных ответов, а "о чём игра?"
Он, конечно, тоже общий, но предполагает, всё-таки, некое предварительное "раскрытие темы"; как часто пишут в рецензиях на школьные сочинения - "тема не раскрыта", или, вот, в рецензиях на кино с халтурно и банально сделанными любовными сценами - "тема сисек не раскрыта".
Ну, например. Вот делает человек и МГ игру по мотивам фильма "Адьютант его превосходительства" - популярная ныне тема Гражданской войны 1917-1922, если кто этот фильм помнит.
Если МГ отвечает на вопрос "о чем игра?", типа, так: "это вот как про то, как он там пробрался в тыл врага и был разведчик, и вообще все такие белые офицеры в красивой форме и благородные пьют в кафешантане вино под Вертинского с томными мамзелями и шпарят им Бальмонта наизусть" - это одно. А если скажут, что игра будет об офицерской чести и долге на фоне событий Гражданской войны - это другое.

И вот этот ответ на вопрос "о чём?" - это и есть авторский замысел, т.е., тема, которая должна быть раскрыта, развита и проработана игрой в первую очередь, цепляя к себе уже все остальные, побочные темы.

Таким образом, в аспекте критики и замысла, получается, что:
1) МГ должна бы эту раскрываемую тему позиционировать до игры, отвечая на вопрос, "о чём игра?";
2) худ.критик оценивает, соответствует ли игра высказанному МГ позиционированию. А, если МГ такую позицию не высказала (а это, увы, сплошь и рядом бывает), то худ.критик имеет право вполне себе предположить, какова эта позиция по факту того, что на игре было, или по факту того, как идет подготовка к игре.

Коллеги-худ.критики, я понятно сформулировал? smile.gif

Сообщение отредактировано: a_macduff, Oct 5 2009, 07:55 AM
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 5 2009, 03:53 PM Донна негодный худ.критик! ;) У нас был явно... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(a_macduff @ Oct 5 2009, 10:52 AM)
Таким образом, в аспекте критики и замысла, получается, что:
1) МГ должна бы эту раскрываемую тему позиционировать до игры, отвечая на вопрос, "о чём игра?";
2) худ.критик оценивает, соответствует ли игра высказанному МГ позиционированию. А, если МГ такую позицию не высказала (а это, увы, сплошь и рядом бывает), то худ.критик имеет право вполне себе предположить, какова эта позиция по факту того, что на игре было, или по факту того, как идет подготовка к игре.
[right][snapback]261174[/snapback][/right]


Донна негодный худ.критик! wink.gif У нас был явно сформулирован фокус (все-таки, настоятельно всем рекомендую идею гейм-фокуса - коротко и конкретно), а в ее рецензии не отражено ни его наличие, ни его реализация.


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Флоран Oct 5 2009, 06:34 PM Напиши давай сам уже! ;) Отправлено #| Expand
Флоран
Отправлено #| Collapse

[информация]

QUOTE(No @ Murphy - it is me,Oct 5 2009, 06:53 PM)
Донна негодный худ.критик! wink.gif У нас был явно сформулирован фокус (все-таки, настоятельно всем рекомендую идею гейм-фокуса - коротко и конкретно), а в ее рецензии не отражено ни его наличие, ни его реализация.


Напиши давай сам уже! wink.gif
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 6 2009, 03:06 PM Прорвавшись сюда через многочисленные предупрежд... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Флоран @ Oct 5 2009, 09:34 PM)
Напиши давай сам уже! wink.gif
[right][snapback]261335[/snapback][/right]


Прорвавшись сюда через многочисленные предупреждения о том, что этот сайт атакует компьютеры (ужас, кстати), хочу сказать, что самому мне писать рецензию на нашу игру не с руки - боюсь, результат будет искажен.
Могу сказать только про наш гейм-фокус wink.gif "Игра про интересную и разнообразную жизнь американских старшеклассников". Он не идеален, но в ситуации неопределенности действительно помогал.

И про сам гейм-фокус скажу, вдруг кто-то еще не знает. Вот Нуси, кстати, цельный семинар читал:

"Владимир Молодых (Нуси)

Вниманию слушателей будет предложена трактовка того, что есть Сверхидея (Гейм-Фокус) ролевой игры"

но то ли у него свое понимание гейм-фокуса, то ли просто его засосала опасная трясина открытой дискуссии (во всяком случае, в прослушанном подкасте не услышал того, чего ждал. Кстати, надо в будущем вешать табличку "НЕ РЖАТЬ! Идет запись")

Сам я говорю вот про что:

Game Focus как важнейший инструмент создания игрового проекта.


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Nuci
Отправлено #| Collapse

[информация]

0. Форум починен. А скоро эта проблема будет решена принципиально.
1. А ты напиши не про свою игру. Например, напиши про XVI. Так и с руки будет, и всем покажешь, как надо.
2. Я имел в виду именно это под под "Гейм-Фокусом". Другое дело, что в статье он очень игрокоцентричен, а в моем понимании в применении к нашим РИ он должен быть про и игрока и мастера. Кстати, в ЛвН этот термин ввел Залекс и ссылался именно на эту статью.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
No, Murphy - it is me Oct 8 2009, 02:49 PM 0. Звучит прямо как "Никто не будет жаловат... Отправлено #| Expand
No, Murphy - it is me
Отправлено #| Collapse
[информация]

QUOTE(Nuci @ Oct 7 2009, 03:04 PM)
0. Форум починен. А скоро эта проблема будет решена принципиально.
1. А ты напиши не про свою игру. Например, напиши про XVI. Так и с руки будет, и всем покажешь, как надо.
2. Я имел в виду именно это под под "Гейм-Фокусом". Другое дело, что в статье он очень игрокоцентричен, а в моем понимании в применении к нашим РИ он должен быть про и игрока и мастера. Кстати, в ЛвН этот термин ввел Залекс и ссылался именно на эту статью.
[right][snapback]261754[/snapback][/right]


0. Звучит прямо как "Никто не будет жаловаться. Не будет тех, кто жалуется". wink.gif
1. Хорошо, напишу. Скоро не обещаю, поскольку нужно будет не только свои ощущения повспоминать, но и перечитать то, что тогда писалось в интернетах. Однако скажу сразу, что у меня не стоит задача "показать всем, как надо".
2. Нуси, а где ты там увидел игрокоцентричность? Мне кажется, там все написано про то, как автору (геймдизайнеру/мастеру) сформулировать свой ориентир и как раскладывать этот образ путеводной звезды в конкретные технические требования.
Мне в той статье самым ценным кажется вот эта фраза - "Главный принцип при полировке фокуса - не стесняться выкидывать из него то, что не является по-настоящему ключевым элементом проекта."


--------------------
*****
Мэрфи
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
Nuci
Отправлено #| Collapse

[информация]

2. По моему оно там везде сквозит. Но стоит понимать что это было не принципиальное различие, а мелкое дополнение. Так я со всем согласен.
User is offline
Profile Card PM 
Go to the top of the page
Quote Post
[Открыть все ветки] [Свернуть все ветки]


Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 10th June 2026 - 04:52 AM