Сюда постепенно буду выкладывать правила.
Что можно делать в игре:
1. Строить здания, корабли. Экипировать экспедиции
2. Путешествовать морем
3. Путешествовать сушей
4. Решать возникшие в ходе путешествия ситуации.
Порядок проведения.
Под стратегическую игру будет отведен отдельный угол/комната.
Там будет, как основной элемент, лежать карта Нуменора, моря и Средиземья.
Там будут приниматься заявки на действия и там же будут играться события.
Каждый желающий и обладающей такой возможностью может сделать некоторые из следующего списка действий:
Строительство и производство:
1. Построить здание в провинции. Для этого нужно уметь строить такое здание. (Например, улучшения провинции на производство еды знают только в гильдии Пекарей) Нужно иметь необходимые ресурсы. Нужно иметь право строить здание в данной провинции. (Т.е. скажем в Андустаре нужно разрешение лорда Андуние).
2. Добыть ресурсы в данной провинции. Для этого нужно иметь право добывать ресурсы в данной провинции.
3. Построить корабль в Роменне. Нужны ресурсы.
4. Произвести запасы для экспедиции в Роменне. Нужны ресурсы.
5. Произвести оружие. Нужна технология, кузня и ресурсы.
Путешествия:
6. Проплыть на корабле определенное его возможностями число клеток. Если клетки неисследованные, то потянуть карту события.
7. Высадиться на берег/погрузиться на корабль.
8. Пройти по суше одну клетку. Если клетка не исследованная, то потянуть карту события.
В процессе игры могут появляться новые возможности.
Примерная длительность цикла - 1 час. В течение этого часа можно подходить в любое время, но если все подойдут в последнюю минуту, то опаздают и будут сами виноваты.
Исследования:
Катра мира это пустой лист ватмана расчерченный на квадратики 3Х3 см. У каждого квадрата есть координата по вертикали (цифра) и по горизонтали (буква).
Есть вторая карта, на которой в отличие от первой нарисован мир. Она разрезана на квадратики 3Х3.
Уже известные на начало игры квадратики 3Х3 наклеены на стартовую карту. Таких квадратиков немного. Это Нуменор, море около него, Серебристая Гавань и путь по морю к ней.
Каждый раз, когда передвигается корабль или пешая экспедиция на новую неизведанную клетку, они тянут карту события. Если событие преодалевается успешно, то они получают соответствующий квадратик 3Х3 и наклеивают его бумажным клеем на карту мира.
Тем самым постепенно раскрывается карта мира.
Исследуют мир экспедиции. Экспедиции состоят из 2-4 игроков и виртуальных команд кораблей.
Передвижения:
У каждого типа корабля есть своя характеристика "скорость"
У всех наземных групп исследователей скорость равна единице.
За каждый ход можно:
а) погрузиться на корабль/сойти с корабля.
б) пройти по суше одну клетку или пройти по морю число клеток равное "скорости" корабля.
в) стоять на месте не делать (а) или (б), добывать ресурсы. Те, которые есть на данной клетке. (Это может быть нужно, если ваш корабль, скажем, поврежден в результате "события" и чтобы его починить вам нужно добыть ресурсов).
За каждый ход, когда экспедиция двигается, а не стоит на месте, тратится 1 "запас"
будут ли военные действия?
События
Каждый раз, когда открывается неизведанная клетка - тянется случайное событие.
Этого не происходит, если на этой клетке эльфийское поселение.
Существует 3 колоды случайных событий:
События на море
События на побережье
События на суше
В рамках события может случиться встретиться с местными жителями, с какими-то заброшенными руинами или со стеей волколаков.
В общем много чего интересного.
Пример:
Алдарион с экспедицией садится на корабль и плывет от Нуменора к Средиземью.
Он платит 1 запас за право передвигаться в этом году.
Скорость его корабля 3. Так что за цикл он проплывает 3 клетки.
Первая клетка уже ему известна, Алдарион просто передвигает корабль.
На второй клетке он вытягивает событие "ничего не произошло"
На третьей клетке он вытягивает событие "попутный ветер" и получает возможность продвинуться ещё на одну клетку.
Четвертая клетка уже оказывается неизведанным побережьем и потому Алдарион тянет событие из колоды "побережье", а не "море" как он это делал ранее.
Событие оказывается - хижиной семьи рыбаков, которая загибается от неизвестной эпидемии. В экспедиции с Алдарионом есть лекарь, который умеет исцелять силой фэа. Он исцеляет рыбаков. Они в благодарность делятся своим уловом. Запасы экспедиции +2. (Возможно рыбак будет отыгрываться игротехником и расскажет ещё массу полезного).
Сражения.
В процессе открытия карты с событием можно натолкнуться на гигантского паука или стаю орков.
С ними придется драться.
В экспедиции может быть определенное количество оружия.
Каждое оружие в экспедиции это один кубик D6.
Каждый противник имеет определенную силу.
Если выкинуть на кубиках цифру большую или равную этой силе, то битва выиграна Нуменорцами.
Количество их оружия -1. (Стрелы кончились, копья сломались).
Если выкинуть цифру меньшую этой силы, то Нуменорцы проиграли. Они кидают следующий D6 на дальнейшее развитие событий.
Результаты бросоков:
1. Все умерли.
2. Удалось бежать, бросив все. Оружие = 0. Запасы=0. Если нет лекаря, то пропустить следующие два хода.
3. Удалось бежать, бросив запасы. Запасы=0. Если нет лекаря, то пропустить следующий ход.
4. Удалось бежать, отбиваясь на каждом шагу. Оружие =0. Если нет лекаря, то пропустить следующий ход.
5. С помощью подручных стедств, дубья и несгибаемой нуменорской воли чудом таки удалось отбиться. Но все устали и изранены. Запасы -1. Если нет лекаря, то пропустить следующий ход.
6. В последнюю секунду внезапно появились эльфы. Запасы+1, пропустить следующий ход, переставить фишку отряда в Серебристую Гавань.
Если в бою участвуют Нуменорцы, то они выигрывают ничьи.
Если в бою участвуют эльфы, то +1 ко всем броскам.
В Средиземье бывает разное :-)
Модификаторы: артефакты, спецспособности и умения.
В мире много разного и чудного. Новые вещи и знания могут появляться от общения с эльфами, в результате событий и т.д.
Многое из этого влияет на стратегическую игру.
На начало игры известно следующее:
1. Если на уплывающий из Нуменора корабль родственники моряков приносят венок, то один раз за экспедицию можно добавить к броску +1 кубик D6
2. Если на корабле есть потомок Элроса, то +1 кубик D6 к броскам.
Но может появиться и многое другое.
как они отражены в страт. игре?
Ты вообще тему читаешь? :-)
я читал про случайные события вроде пауков и орков.
Можно ли будет щемить местных?
строить форты и т.п
Можно сражаться в самых разнообразных ситуациях. В том числе с племанами младших людей. Случайные события, подразумевающие возможность такого тоже будут.
Форты строить тоже можно.
Формулировку "щемить местных" - предлагаю оставить для слуг Саурона.
имеются ввиду конечно те из меньших людей, что могли предаться злу
Интересно. Давно в такое не играл, стоит попробовать. Сейчас подробнее вчитаюсь
Вопрос... А как кореллируют личности реально присутствующие на павильонке с личностями, участвующими в экспедиции, в стратегической игре? Т.е. вот я, например, простой ученик в гильдии, например, Пекарей из безымянной семьи. Что я могу сделать в этой страт.игре? Или, вот, я Мастер-Лекарь, говорю, что у меня в экспедиции будет Лекарь и сам виртуально удаляюсь из общей игры, сказав, что поеду лично. ???
Это очень важный вопрос!
Сорри за оффтоп)))
Спорим, поссорился бы! Дело-то не в виртуалах, а в ОБВМ.
:-)))
Еще стоит добавить, что профессия, особенно в статусе ученика - это не приговор на всю жизнь. Иначе откуда бы набралась гильдия Морестранников. И это совершенно нормально, если кто-то увлекся мореплаванием и путешествием и, несмотря на неодобрение старших, отправился куда-то приключаться :-)
Кхм-кхм..... Щас ещё раз поставлю вопрос.... За кого я играю? За СуперГосподина, который обводит рабов, рождающихся в казарме, зелёной рамочкой и посылает на кораблик плавать, или же я должен, найти, например, Флорана и Ваню Кузьмина и сказать "Ребята!!! Не Москва ль за нами?! Погнали завоёвывать Средиземье!!!" потом, не знаю, найти кузнеца, который скуёт нам оружие, с ним договориться на 100 мечей, потом найти, не знаю, Пекаря, который наделает нам запасов.... О! Понял, как нормально спросить! Strategy или RPG?
И да. Если я таки посылаю "виртуала", то если он там погибает, например, как это отражается у нас?
З.Ы. Вот я всё это написал... И появилась аналогия... Ответишь - пойму, насколько она верная. ))) Была когда-то игра такая.... Князь-2 называлась...
Реальные кузнецы выковывают модельку меча и "плюс первые" мечи есть у всего экипажа.
Хлеб правда печь не будем.
В экспедицию тебе нужно будет набрать 2-4 реальных игрока, а они доукомплектуются виртуалами автоматически.
Драка с орками - виртуальная. Общение с младшими людьми - реальное.
В общем рпг с элементами стратегии.
В Князя 2 не играл.
Надо бы поточнее понимать кто что может делать, но это наверное будет сказано лично участникам игры?..
С точки зрения приключений и исследований - рпг, с точки зрения экономики - стратегия :-)
Эээээ.... А, например, о стоимости заказа мечей договариваться с реальными кузнецами? (вспоминается... "Начнём с того, что яичницы нет..." ) Откуда я набираю денег? Могу ли я (пример наоборот) - многоуважаемый Главный Звездочёт и ревнитель традиций, поиграть в стратегичку, не теряя пафоса, т.е. не ломясь самолично в Средиземье? Что происходит с этими 2-4 реальными человеками, если весь отряд убивает шальная стая волколаков? Ресурсы на самом острове я могу собирать просто собрав партию, верно? т.е. если мне, например, нужно дерево - я смотрю на карту, иду туда-то и туда-то, спокойненько добываю его там и иду дальше, верно?
есть делать аналогию с саракша, то играешь человека, который отдаёт приказы.
Такого в комп.играх кроме маджести нет почти.
Начнем с того, что денег нет :-)
Экономика у нас плановая и этот план утверждает Король вместе с Советом Скипетра. Поэтому если Король скажет перековать мечи на орала и запретит строить корабли, то никто никуда не поплывет, чего уж там. С другой стороны, если король поддержит исследования Средиземья, тогда не надо будет заморачиваться тем, сколько что стоит - на это будет госбюджет. Поэтому те, кто хотят принимать участие в экспедициях должны быть убедительны перед Королем и теми, кто входит в Совет Скипетра - это ваши главы семей и гильдий.
Ага... это хорошо. ))) Вобщем, нужен бизнес-план и всё такое прочее. )))
*пошёл придумывать, нафиг мне это надо*
Да, и главное предлагаю дождаться остальных правил.
Управление провинциями:
На острове Нуменор есть 6 провинций.
Так же в процессе игры может появиться любое число провинций в Средиземье.
Провинция обладает следующими характеристиками:
1. У неё есть главный. (Все решения по провинции принимает или он или они принимаются в согласовании с ним).
2. Она производит некоторое число ресурсов по базе. Ресурсы бывают следующие: Еда, Камень, Железо, Лес.
3. Наличиствующие строения.
Как добываются ресурсы:
Предположим есть провинция Шир с характеристиками:
Еда 2, Железо 1, Камень 4, Лес 10.
Это значит что каждый цикл с неё можно получить
0-2 еды, 0-1 железо, 0-4 камня и 0-10 леса.
Лес принципиально отличается от Еды, Железа и Камня. Он конечен. И восстанавливается по 1 лесу в ход. Т.е. если в цикле Х из провинции добыто 2е, 1ж, 4к и 10л, то на следующий цикл, можно добыть снова 0-2 еды, 0-1 железа 0-4 камня, но только 0 леса. Если бы леса добыли 5, то на следующий ход его бы можно было добыть 6. (10л - было в начале, 5л - добыли, 1л - выросло (восстановилось)). Если лес вырублен до 0, то он перестает восстанавливаться.
Как строятся строения:
Существуют различные строения. Например
"Склад гильдии пекарей" - стоимость 1е, 0ж, 2к, 2л. В провинции, в которой он построен, добыча еды увеличивается на 1 в ход. Данное строение может строить только гильдия пекарей.
Строение можно построить, если есть - согласие главного по провинции, согласие того, кто умеет его строить, необходимые ресурсы, чертеж от гильдии инженеров. Оно начинает работать на следующий ход.
Список строений есть у тех, кто умеет их строить.
Общеизвестно про строения:
Без верфи нельзя строить корабли
Без кузни нельзя ковать оружие
В процессе игры будут случаться события, в результате которых будут открываться новые постройки.
Главы провинций
Глава провинции в Нуменоре - назначается Королевой. Традиционно, в Нуменоре главы пяти провинций - главы пяти родов, но они часто поручают заниматься экономическими вопросами кого-то из своих родственников.
Глава провинции в Средиземье - выбирается из числа присутствующих на данной клетке нуменорцев.
Будет ли наука и апгрейды?
Что ещё можно производить:
Можно производить "оружие и доспехи" - они добавляют D6 кубик за каждую единицу, если придется с кем-то воевать.
Изначально в Нуменоре можно производить оружие D6-1, там где есть кузня. На начало игры есть кузня в Арменелосе.
Если отлить модельку настоящего меча по определенным правилам (эти правила будет на первой сессии) и улучшить кузню (это умеет гильдия оружейников), то можно будет производить оружие D6.
Так же возможно появление оружия D6+1 при получении по итогам событий в Средиземье соответствующего знания, отливания модельки, улучшения кузни.
Можно производить "запасы", они стоят 1е, 1ж, 1л, 0к. Каждый ход движения корабля или пешей экспедиции по Средиземью тратится одна единица "запасов".
Можно производить "корабли".
Новый корабль начинает игру с полным "запасом"
На начало игры есть "Верфь" в Роменне.
На ней можно производить тип корабля "Маленький корабль".
Маленький Корабль - Скорость 5, Запасы 3, грузоподъемность (сколько влезает ресурсов) 4, склады оружия (сколько влезает оружия) 1. Влезает игроков помимо виртуальной команды 2-3.
Будут "события" после которых могут появляться задачи (в т.ч. научные) и/или апгрейды или апгрейды по итогам задач
Все круто
Стратегическая игра была восхитительна! Ни разу в жизни не играла в такую интересную настолку!
Спасибо. Мы старались!
Она ещё в следующий раз будет.
ыыы
Было круто, как впрочем и на Саракше.
Спасибо, Вован.
Только прошу тебя, снизь цену на оружие - реально, на корабль нужно металла столько же, сколько на одну единицу оружия.
А его надо в разы больше.
Как говорил маршал Жан Джакобо Тревульцио, для войны нужны три вещи: деньги, деньги и ещё раз деньги.
Колония Средиземья уж может производить оружие самостоятельно, есличо. ) Сейчас, если я правльно помню, по 2 оружия в три раунда. Да и возить оружие с Острова кажется абсолютно нерентабельно, пока нет доступа к ул. кораблям (например, большой корабль, если я правильно помню, который вмещает 3 оружия). Можно таки организовать "выездную" лесопилку, т.е. построить в соседней провинции лесопилку и постоянные лесопосадки (возможно, лесопосадки стоит ставить ДО лесопилки) и организовать поставки оттуда по 2 в раунд. (по-моему, отличная тема
) аналогично с камнем, железом и едой, если возможно. Опционально (и когда будут ресурсы) можно также укреплять эти добычи крепостями. Важно, что изначально там нет именно колонии, т.е. там живёт, условно, только смена лесорубов, а семья - в колонии. Это позволяет минимизировать потери людей при, не допусти Эру, нападении. Собственно, основной вопрос для этого - перемещение ресурсов между провинциями. Возможно ли оно без персонажа?
Если построены поселения, то перемещения ресурсов возможны.
Надо бы еще разведать вокруг, но лесопилку хорошо основывать в Малых Озерцах -- там и деревня дружественная, и леса 12 на начало.
Главное, чтобы она после этого не стала вдруг враждебной.
Хе-хе. ))) Эти ребята работают за еду. ) А если мы им посевы вылечим - вообще молиться на нас будут. ))) + да, постройку крепости никто не отменял. Пригггодитса. )
Да, дерево хорошо бы добывать у Озерцов. Такого количества дерева мы пока больше нигде не видели. (Даже у нас сейчас дерева меньше растёт ) Камень и железо, если я правильно помню, были у Доброго Мыса и их можно добывать там.
Кстати. Там, ведь, неподалёку есть ещё одна деревенька.... На мааааленьком-маленьком мыску... Как я понял, до неё так никто и не добрался, хотя выглядела она куда добротнее первой. Вроде бы наши дамы из палат Ушедших и палат Мудрости туда дошли, но вот рассказа, что там было, я не слышал. Что там с ресурсами я тоже, соответственно, не знаю. )
Разведку окрестностей, естественно, никто не отменял, однако стоит таки снабдить экспедицию внутрь земель оружием... а-то нехорошо может получиться. )
Кстати, Нуси, ты не мог бы выложить карту известной нам местности с указанием добычи ресурсов в известных клетках?
Нет, не могу. Чтобы все не таскать два раза, я все оставил в Интеллектуале, а наизусть все не помню.
Проконсультируйтесь с летописью, которая там составлялась :-)
Ненене, в Хьярростаре леса больше!)
в сторону *вот если бы там еще что-то было, кроме этого самого леса...*
Улыбка
Если мне не изменяет память, на ближайшем мысе "Недружелюбных глаз" было довольно уныло - 1 еды, 1 леса, 1 железа. Ветхий частокол и стрёмные жители в деревеньке
Отлично!
2 Ukushu: Спасибо. Очевидно, к ним нужно будет посылать _серьёзных_ ребят для _серьёзного_ разговора. )))
2 Фомо: Будем искать. )))
2 Флоран: Вообще прекрасно! Ожидаем с нетерпением. ) (Анализ информации рУлит )
Вован, спасибо тебе большущее за стратегичку.
Ты их очень круто делаешь.
Да, нам тоже очень понравилось, хоть мы и тупые совсем
Спасибо, Вова
Было круто.
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)